<p class="ql-block">觀察人:王俐</p><p class="ql-block">觀察對象:小一班幼兒</p><p class="ql-block">觀察區域:語言區</p><p class="ql-block">觀察時間:2月17——3月17</p> 觀察背景 <p class="ql-block">小班上學期通過集體教學活動和一日生活中對孩子們的觀察,他們能夠<span style="font-size:18px;">認識日常生活中常見的水果,隨著經驗不斷豐富,在平時的分享中,他們也樂于去分享她們喜歡吃的東西。又基于幼兒有</span>猜謎語的經驗,能夠對猜謎語感興趣,樂于去猜。為此,我在語言區投放了各種水果的圖片,想看看孩子們對材料的使用情況。</p> 第一次觀察 <p class="ql-block"><span style="color:rgb(237, 35, 8);">看卡片說名稱</span></p> <p class="ql-block">游戲一開始,軒軒和慶澤從盒子里拿出卡片,慶澤拿出西瓜的卡片說:“這不是西瓜嗎。”又抽出卡片,說:“藍莓?!彪S后,軒軒從盒子拿出香蕉的卡片,說:“香蕉我愛吃?!彼麄冊谡麄€游戲中,重復的說著自己拿到的圖片上水果的名稱,直到游戲最后。</p> 第二次觀察 <p class="ql-block"><span style="color:rgb(237, 35, 8);">看卡片結合經驗說</span></p> <p class="ql-block">這是第二次看他們對于卡片的使用情況,這次孩子們依然會拿到卡片說出卡片上物品的名稱,但不同的是,他們能結合自己的生活經驗和卡片上的水果聯系到一起。</p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(57, 181, 74);">中勛:“西瓜,我吃過?!?lt;/span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(255, 138, 0);">圖圖拿到卡片,說:“我最喜歡吃薯條了,哈哈哈,薯條。”</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(57, 181, 74);">中勛:“甜甜圈?!?lt;/span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(255, 138, 0);">圖圖:“我喜歡吃巧克力甜甜圈?!薄?lt;/span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(255, 138, 0);">之后圖圖看到榴蓮卡片:“榴蓮,我不喜歡吃,榴蓮臭臭的?!?lt;/span></p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(176, 79, 187);">教師的思考</span>:從第一次到第二次的觀察來看,幼兒能從單純說卡片名稱(西瓜),到結合生活經驗進行描述(我吃過西瓜、榴蓮臭臭的。)能夠初步與生活聯系起來。</p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(176, 79, 187);">支持策略:</span><span style="color:rgb(25, 25, 25);">游戲后和幼兒一起分享討論吃的水果是什么顏色,什么形狀的,吃起來是什么感覺的,喚起幼兒的前期經驗,推動語言表達的發展。</span></p> 第三次觀察 <p class="ql-block"><span style="color:rgb(237, 35, 8);">難度升級:孩子們口中的“看影子”猜卡片</span></p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(25, 25, 25);">泡泡拿到一張荔枝的卡片,讓圖圖透過光去猜卡片上是什么,圖圖猜了好幾次沒有猜到。但在猜西瓜的時候,很快就猜出來了,</span><span style="color:rgb(57, 181, 74);">泡泡:“你怎么知道?”</span><span style="color:rgb(255, 138, 0);">圖圖:“我就知道,我在這邊看到圖了(通過透光看到了圖片或輪廓)”</span></p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(25, 25, 25);">卡片在泡泡手里散掉了。</span><span style="color:rgb(255, 138, 0);">泡泡:“我先把它們一個一個完全擺放整齊,這下你就不知道了。閉上眼,我讓你睜得時候你才能睜,不能偷看哈。</span><span style="color:rgb(21, 100, 250);">(圖圖閉上眼睛遵守)</span><span style="color:rgb(255, 138, 0);">”圖圖閉上眼睛一會就睜開了,</span><span style="color:rgb(25, 25, 25);">泡泡提醒了好幾次,發現沒用,直接將盒子</span><span style="color:rgb(237, 35, 8);">擋住</span><span style="color:rgb(25, 25, 25);">了卡片。圖圖將盒子拿走,泡泡將卡片</span><span style="color:rgb(237, 35, 8);">抱在懷里</span><span style="color:rgb(25, 25, 25);">,害怕圖圖看到它的排序??,</span><span style="color:rgb(255, 138, 0);">嘴里說著:不能偷看,閉上眼。</span><span style="color:rgb(237, 35, 8);">(規則意識的萌芽)</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(57, 181, 74);">之后,泡泡再次拿出荔枝卡片讓圖圖猜,圖圖站在一邊背對著我們,不說話。</span></p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(176, 79, 187);">游戲結束后,我和圖圖、泡泡進行了簡單的交流:</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(25, 25, 25);">師:圖圖,你怎么了?</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(25, 25, 25);">圖圖:我不知道那是啥,他還讓我猜,我生氣了。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(25, 25, 25);">師:猜不出來確實很著急,我們可以多試試,泡泡,你認識嗎?</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(25, 25, 25);">泡泡:是荔枝,我吃過。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(25, 25, 25);">師:荔枝是什么樣子的?</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(25, 25, 25);">泡泡:里面是白色的,還有核呢。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(25, 25, 25);">師:你們還吃過什么水果,長什么樣子?</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(25, 25, 25);">圖圖:今天我剛吃了香蕉,里面也是白色的,皮是黃色的……(在園就餐,很容易喚起幼兒的前期經驗)。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(25, 25, 25);">泡泡:我喜歡吃蘋果。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(25, 25, 25);">師:我也喜歡吃一種水果,你們猜一猜是什么?</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(25, 25, 25);">圖圖、泡泡:香蕉、蘋果、梨?</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(25, 25, 25);">師:它是圓圓的,皮是橙色的,需要撥開皮吃,里面是一瓣一瓣連在一起的,酸酸甜甜的。你們能猜出來是什么嗎?</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(25, 25, 25);">圖圖、泡泡:是橘子。</span></p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(176, 79, 187);">教師的思考:</span><span style="color:rgb(25, 25, 25);">1.</span>在游戲中幼兒開始自己制定規則,如:閉上眼睛,用盒子擋住卡片,將卡片抱在懷里。雖然圖圖多次偷看,但在一定程度上也接受了泡泡制定的規則,規則意識開始萌芽。</p><p class="ql-block">2.游戲后通過分享,了解到圖圖生氣的原因是不認識卡片中的水果,但泡泡多次拿出圖圖不認識的卡片讓他來猜,導致游戲無法繼續,說明對于不熟悉或不認識的容易影響幼兒游戲的體驗感。</p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(176, 79, 187);">支持策略:</span><span style="color:rgb(25, 25, 25);">挑選出對于幼兒來說有難度的卡片進行分享,豐富幼兒的認知。</span></p> 第四次觀察 <p class="ql-block"><span style="color:rgb(237, 35, 8);">出現新玩法、規則意識萌芽</span></p> <p class="ql-block">第四次觀察是在下午區域自主游戲時觀察了孩子們的玩法,依然是泡泡和圖圖兩位小朋友。</p> <p class="ql-block">起初,圖圖拿著卡片將它藏在盒子里直接說:這個是什么?。?lt;/p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(25, 25, 25);">泡泡:你說(說它是什么樣子)。(</span><span style="color:rgb(237, 35, 8);">新玩法</span><span style="color:rgb(25, 25, 25);">)</span></p><p class="ql-block">圖圖:這個外邊是藍藍的,里面紅紅的,還有一些皮是什么?因為圖圖描述的不準確,所以泡泡沒有猜出來。在接下來的游戲中,泡泡試圖偷看,圖圖:“不能偷看,你閉上眼睛。”<span style="color:rgb(237, 35, 8);">(模仿之前泡泡的樣子,通過模仿習得規則,從外部約束到內部規則的過渡)</span></p> 交流與分享 <p class="ql-block">師:“他們是怎么玩的?!?lt;/p><p class="ql-block">幼:“圖圖說,泡泡猜是什么。”</p><p class="ql-block">師:“他是怎么說的?”</p><p class="ql-block">幼:“就說它是什么樣子的?!?lt;/p><p class="ql-block">師:“給你一張蘋果的圖片,你怎么說?怎么讓小朋友猜到。”</p><p class="ql-block">幼:“圓圓的,紅紅的,是脆脆的?!?lt;/p><p class="ql-block">師:“還可以怎么說?”</p><p class="ql-block">幼:“它是圓圓的,外面是紅紅的,里面是白白的,吃起來脆脆的?!?lt;/p><p class="ql-block">師:“說的更具體了,你們聽明白了嗎?一個小朋友來說,一個小朋友來猜也很有意思,下次我們可以試一試這種新玩法?!?lt;/p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(176, 79, 187);">教師的思考:</span><span style="color:rgb(25, 25, 25);">1.泡泡的表達“你說”促使他們在游戲過程中產生了新的玩法。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(25, 25, 25);">2.圖圖模仿著泡泡的語言和動作來進行游戲,說明同伴之間的學習是潛移默化的。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(176, 79, 187);">支持策略:</span><span style="color:rgb(25, 25, 25);">看到幼兒有新的玩法后,及時將新玩法分享給其他小朋友,豐富幼兒的游戲經驗。</span></p> 第五次觀察 <p class="ql-block"><span style="color:rgb(237, 35, 8);">新玩法的持續</span></p> <p class="ql-block">尚研:里面是綠色的,外面是皮,是什么?</p><p class="ql-block">浩焱:是水蜜桃。</p><p class="ql-block">尚研:是獼猴桃。里面是白的,外面是黃的,是什么?</p><p class="ql-block">浩焱:是香蕉。</p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(176, 79, 187);">教師的思考</span>:在表達的過程中,幼兒能簡單的描述里面和外面的顏色,表達的并不具體,浩焱猜到的寥寥無幾,但并沒有影響到幼兒的游戲。能猜到香蕉是因為幼兒對這個水果足夠熟悉,我沒有急于分享怎么說才能更快猜出來,而是想看看猜不出來的小朋友應該怎么辦。</p> 第六次觀察 <p class="ql-block"><span style="color:rgb(237, 35, 8);">描述具體化</span></p> <p class="ql-block">游戲開始,浩焱能夠根據昊宇的描述猜出大部分卡片,游戲繼續進行。</p><p class="ql-block">昊宇:這里面是綠的,還有一點一點的籽,里面還有個白白的地方,還有綠綠的地方,你猜猜是什么?(<span style="color:rgb(237, 35, 8);">從顏色和內部結構進行描述,</span>)</p><p class="ql-block">浩焱:是荔枝。</p><p class="ql-block">昊宇:不對。</p><p class="ql-block">浩焱猜不出來,昊宇將卡片拿出來給了他,說:哈哈哈,加難度了吧。</p> <p class="ql-block">游戲還在進行,昊宇:它圓圓的,像輪胎一樣,上面還有巧克力醬,這上面還有個圓圓圈,猜猜是什么?(<span style="color:rgb(237, 35, 8);">出現新的描述方法,用比喻的方式描述外部特征</span>)</p><p class="ql-block">浩焱:是甜甜圈。</p><p class="ql-block">游戲結束后,浩焱向我展示他猜對了很多卡片。</p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(176, 79, 187);">教師的思考:</span><span style="color:rgb(25, 25, 25);">不同的幼兒語言發展水平不同,昊宇語言表達能力較強,能通過顏色、描述內部結構進行表達,后期又用比喻的方式使描述的內容更具體化,讓猜測的幼兒更容易猜出來,那如何帶動其他幼兒進行語言上的突破呢?</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(176, 79, 187);">支持策略:</span><span style="color:rgb(25, 25, 25);">帶領幼兒觀看視頻,促使發現昊宇的表達方式,提高幼兒創造性表達的方式。</span></p> 第七次觀察 <p class="ql-block">游戲剛開始,圖圖拿出了一個桃子,圖圖:你看,是蘋果嗎。</p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(57, 181, 74);">泡泡:是,你不能跟我說是什么水果,你跟我說它長什么樣,而且甜不甜,酸不酸,你得告訴我這些。</span></p><p class="ql-block">圖圖:它是酸酸的,上面有葉子,外面黃黃的,你猜猜是什么?</p><p class="ql-block">泡泡:是檸檬。</p><p class="ql-block">泡泡:我來說。它是圓圓的,是綠色的,里面卻是紅色的,能切開吃,是什么?</p><p class="ql-block">圖圖:西瓜。</p><p class="ql-block">泡泡:對啦。</p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(176, 79, 187);">教師的思考:</span><span style="color:rgb(25, 25, 25);">泡泡強調規則:“不能說水果,要說特征”,泡泡的強調使表達更加豐富,而圖圖認同了泡泡的說法,主動按照泡泡說的去做,顯示從外部約束到自覺遵守的過渡。</span></p> 第八次觀察 <p class="ql-block"><span style="color:rgb(237, 35, 8);">積分卡的出現</span></p> <p class="ql-block">在猜完兩張卡片后,昊宇:“老師,他兩個猜對了,我可以拿積分卡去嗎?”我同意了昊宇的想法,昊宇將積分卡拿給剛才猜對的小朋友,昊宇:“誰猜對了,誰就拿個積分卡就行了。”但是在游戲的過程中并沒有人拿,昊宇成了負責分發積分卡,在發積分卡的過程中,有的小朋友會發2個積分卡,有的小朋友發一個積分卡。</p><p class="ql-block">我很好奇,為什么都猜對了發的積分卡卻不一樣呢?</p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(176, 79, 187);">教師的思考:</span>積分卡的使用基于平時生活中對幼兒的獎勵制度,昊宇將它運用到了游戲當中,說明幼兒的模仿行為較強。</p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(176, 79, 187);">支持策略:</span>集體討論積分卡的如何使用,希望強化幼兒對規則的理解并提高游戲的參與度。</p> 交流與分享 <p class="ql-block">師:“昊宇,為什么有人獎勵兩個積分卡,有人獎勵一個積分卡呢?”</p><p class="ql-block">昊宇:“表現的好就獎勵兩個?!?lt;/p><p class="ql-block">師:“什么叫表現好呢?”</p><p class="ql-block">昊宇:“猜的快的就是表現得好?!?lt;/p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(57, 181, 74);">進行簡短對話后,我們集體針對積分卡的使用進行一個小的討論</span>。</p><p class="ql-block">師:“我們來看看,他是怎么用積分卡的。”</p><p class="ql-block">幼:“誰猜對了就給誰一個?!?lt;/p><p class="ql-block">師:“原來積分卡還可以這么用。誰還用更好用的方法?”</p><p class="ql-block">幼:“誰猜對了誰就自己拿一個?!?lt;/p><p class="ql-block">師:“這個想法也不錯,我們可以嘗試一下?!?lt;/p> 第九次觀察 <p class="ql-block">通過上次孩子們的想法,我在語言區增加了積分卡,并根據當下幼兒的興趣,投放了動物的卡片。在活動前,帶領幼兒熟悉了卡片上的動物。</p> <p class="ql-block">程銘拿到火龍果的卡片,說:“現在這個水果里面是紅紅的,里面還有小籽,吃起來是甜甜的,有白色的還有紅色的。”</p><p class="ql-block">幼:“是火龍果?!?lt;/p><p class="ql-block">再次抽到的是小松鼠的卡片,程銘選擇將小松鼠得卡片放回去,選擇了水果卡片繼續玩。每當抽到動物卡片的時候,他都會選擇放到箱子里,再重新抽,直到抽到水果卡片才進行描述。我便加入到游戲當中,專門挑動物卡片進行描述,通過描述,孩子們能猜出小動物的名稱。</p><p class="ql-block">后期在幼兒自己描述的過程能夠簡單描述小動物的特征,不再對動物卡片有之前的抵觸情緒。</p> <p class="ql-block">在積分卡的使用上,程銘負責描述和分發積分卡,只要猜對了,每個人都會有一個?!拔乙膊聦α??!敝灰聹y的小朋友說出這句話,程銘就會給該幼兒一個積分卡,并沒有自己的評判標準。</p> 第十次觀察 <p class="ql-block">泡泡:“猜一猜這是什么?”</p><p class="ql-block">昊宇:要告訴大家。</p><p class="ql-block">泡泡:“這是一種水果。”</p><p class="ql-block">昊宇:“要告訴大家,它是什么形狀,吃起來什么樣。”</p><p class="ql-block">泡泡:“它是長長的,里面有一點點的黑黑的小籽?!?lt;/p><p class="ql-block">昊宇:“火龍果?!?lt;/p><p class="ql-block">泡泡:“答對了?!?lt;/p> <p class="ql-block">泡泡:“它外面黃黃的,喜歡嘎嘎叫?!?lt;/p><p class="ql-block">圖圖、昊宇:“是鴨子?!?lt;/p><p class="ql-block">這一組對積分卡的使用是:誰猜對了誰就可以拿,至于拿幾個并沒有規定。</p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(176, 79, 187);">教師的思考:1.</span><span style="color:rgb(25, 25, 25);">幼兒在描述的過程中將動物的特征叫聲結合在一起,這種表達方式使其他幼兒能夠很快猜出來,說明幼兒將猜水果的經驗靈活運用到了猜動物卡片上。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(25, 25, 25);">2.小班幼兒開始理解簡單的規則,</span><span style="font-size:18px;">知道猜對就會有獎勵,</span><span style="color:rgb(25, 25, 25);">但在執行上還存在局限,對較為復雜的規則還在探索階段。</span></p> 第十一次觀察 <p class="ql-block">玩法再創新</p> <p class="ql-block">書妍:“它是個動物,身上有白色還有黑色,有兩個耳朵,喜歡吃竹子?!?lt;/p><p class="ql-block">桐桐:“是熊貓,媽媽帶我去成都看大熊貓了,走了很遠很遠,看到真的大熊貓了,媽媽還給我買了熊貓的衣服?!保?lt;span style="color:rgb(237, 35, 8);">喚起幼兒的前期經驗</span>)</p><p class="ql-block">桐桐:“我不玩了,我要把它們分分類?!?lt;/p><p class="ql-block">桐桐把水果放到了一起,把大灰狼和老虎的卡片放在一起,緊接著是薯條和漢堡,再是小白兔和小貓放在了一起。</p> <p class="ql-block">我對桐桐的分類方法有些好奇。</p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(57, 181, 74);">我:“小貓和小兔子為什么要放在一起???”</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(255, 138, 0);">桐桐:“它們都是可愛型的啊?!?lt;/span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(57, 181, 74);">我:“那薯條和漢堡呢?”</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(255, 138, 0);">桐桐:“薯條和漢堡都是垃圾食品,所以要放在一起?!?lt;/span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(57, 181, 74);">我:“那個(老虎和大灰狼)是怎么分的?”</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(255, 138, 0);">桐桐:“老虎和大灰狼都是兇猛的動物,所以要放在一起。然后它們都是水果要放在一起。”</span></p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(176, 79, 187);">教師的思考:</span><span style="color:rgb(25, 25, 25);">以往幼兒都是誰猜卡片猜完就給誰,誰猜對了就把卡片給誰,有的幼兒會數一數自己手中的卡片,有的幼兒會拿著卡片,像桐桐得到卡片并分類的小朋友是第一個,這又創造了新的玩法。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(25, 25, 25);">同時我也驚訝于孩子的分類標準,有著自己獨特的分類方式,幼兒根據共同特征將物品分組,并能清晰的表達,體現出了她在游戲中創造性的發展。</span></p> 總體分析 <p class="ql-block"><span style="color:rgb(237, 35, 8);">一、游戲中幼兒的創造性</span></p><p class="ql-block">縱觀整個游戲,從一開始簡單說出卡片的名稱到“看影子”猜卡片為止,幼兒有了簡單的游戲。再到“你說我猜”,整體的游戲性加強,孩子們在游戲的過程中使用積分卡,運用比喻和學小動物叫的方式來描述物體,再到游戲后的分類及分類方式的不同,顯示出幼兒的游戲創新性與創造力不斷提高。</p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(237, 35, 8);">二、游戲中幼兒語言能力的發展</span></p><p class="ql-block">從簡單說名稱→聯系生活經驗→描述顏色、形狀→加入感官描述→運用比喻→清晰解釋分類標準,游戲中的幼兒隨著經驗不斷增加,表達也逐漸豐富。</p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(237, 35, 8);">三、游戲中的規則意識</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(25, 25, 25);">游戲一開始并沒有規則,直到泡泡說“閉上眼睛,不準偷看”后,逐漸有了規則意識,制定規則后,圖圖有了遵守意識(但未完全遵守),后期圖圖開始模仿泡泡的行為和動作,通過模仿,規則意識逐漸加強,昊宇提到積分卡,將積分卡運用到游戲中,教師通過分享共同制定規則,希望幼兒能夠對規則有一定的標準。</span></p> 下一步支持策略 <p class="ql-block"><span style="color:rgb(237, 35, 8);">一、在生活中提高幼兒描述的豐富性和準確性</span></p><p class="ql-block">1.在加餐水果時,引導幼兒觀察實物的特征,從形狀、顏色、內部結構等方面進行觀察,并通過追問(梨吃起來是什么感覺)引導幼兒對細節進行描述,并鼓勵幼兒進行聯想(香蕉彎彎的,像月亮一樣)鼓勵幼兒進行創造性表達。</p><p class="ql-block">2.在日常生活中和幼兒一起玩猜一猜的游戲,教師描述的要具體,通過語言的示范潛移默化的影響幼兒。</p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(237, 35, 8);">二、建立規則意識</span></p><p class="ql-block">組織幼兒討論游戲規則,利用幼兒提出的積分卡共同建立規則,如猜對一個建立一分,對于偷看的幼兒如何進行懲罰等,可以讓一開始制定規則的泡泡和昊宇擔任小老師,設計新規則。</p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(237, 35, 8);">三、經驗傳遞與延伸</span></p><p class="ql-block">分享桐桐在第11次的游戲中的玩法及分類理由,并通過卡片操作讓幼兒體驗多種分類方式。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block">編輯:王俐</p><p class="ql-block">審核:李盼盼</p><p class="ql-block">終審:趙凱</p>
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