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如何才能實現超微距活體堆疊(四)

鐘明

<p class="ql-block">作者:杭州鐘明</p><p class="ql-block">時間:2025年2月</p> <p class="ql-block">  我們將進一步來探討視頻RAW格式文件,這主要是為得到高質量的原始數據以便后期處理。</p><p class="ql-block"> 目前市場上支持RAW視頻錄制的微單相機分為內錄和外錄。</p><p class="ql-block"> 主要機型如下</p><p class="ql-block"> 1. 佳能代表機型:EOS R5通過HDMI外錄支持ProRes RAW(需外接錄機如Atomos Ninja V+), R5 C為電影優化機型,支持機內錄制8K Cinema RAW Light(需升級固件)。 索尼Sony代表機型A7S III 支持外錄ProRes RAW(需外接設備)。 </p><p class="ql-block"> 2:尼康(Nikon)代表機型:Z9,RAW格式支持機內錄制 ProRes RAW HQ 和 N-RAW(無需外接設備),Z9是首款支持內錄8K 60p RAW的微單。 </p><p class="ql-block"> 3:富士(Fujifilm)代表機型X-H2SRAW格式,通過HDMI外錄支持ProRes RAW(需外接錄機)。 </p><p class="ql-block"> 還有其它等等……</p><p class="ql-block"> 那么內錄和外錄有和何區別呢?</p><p class="ql-block"> 內錄:無需額外設備,如尼康Z9,直接存儲RAW文件到存儲卡或SSD。 </p><p class="ql-block"> 外錄:需通過HDMI連接外部錄機(如Atomos Ninja V),占用更多設備但支持更高規格(如ProRes RAW)。</p><p class="ql-block"> RAW格式是有差異的: </p><p class="ql-block"> ProRes RAW(蘋果開發):高壓縮效率,廣泛兼容剪輯軟件。 </p><p class="ql-block"> CinemaDNG:序列幀RAW,文件體積大但后期調整靈活。 </p><p class="ql-block"> BRAW/N-RAW:廠商專屬格式,需專用軟件解碼(如DaVinci Resolve)。</p><p class="ql-block"> 以尼康Z9為例,先說說內錄,Z9自帶的焦點位移拍攝功能可直接生成單幀RAW非常高效,RAW視頻可完整記錄焦點移動過程,分解為單幀后通過堆疊軟件合成全景深圖像,這確實省去諸多外錄的步奏。</p><p class="ql-block"> 目前越來越多的攝影師通過具有內錄RAW及機內堆疊功能的相機來實現微距堆疊成像,甚至帶著機子直接可以在野外進行堆疊。</p><p class="ql-block"><span style="font-size:18px;"> 但是,先不說機內成像質量如何,機內堆疊必須是自動鏡頭,我們始終繞不開1:1倍率的不足,2:1的也是鳳毛麟角,拍攝毫米級別的被攝物只有通過裁切畫面來獲得更好的觀感。</span></p><p class="ql-block"> 再來看看外錄,目前仍然還有許多相機無法支持內錄,需通過HDMI 2.1接口輸出RAW視頻流至外接錄機,前面說到了外錄需要如Atomos Ninja V,中文叫做阿童木的錄制設備,再將RAW視頻文件搬到別的軟件中拆解成你想要的幀圖片文件,如DaVinci Resolve,或使用FFmpeg(需轉碼為中間格式)等等,其中的一系列技術要點需要弄明白已經非常不容易了。</p><p class="ql-block"> 折騰一番后,我們終于獲得了單幀文件,回頭一看,設備投資已經大超預算,高分辨率數據處理對硬件的要求非常高,其次就是數據的噪點是致命的。</p><p class="ql-block"> 我們都知道,視頻大多是在自然光下進行拍攝的,起步的感光度ISO都很高,約在400上下,在超微距視頻拍攝環節下,大倍率往往需要更大的進光量,視頻拍攝補光的力度是否能將IS0穩定提高到100這樣的級別呢?</p><p class="ql-block"> 可以明確的是:視頻RAW截幀的ISO品質受限于原始拍攝參數和格式特性,所以無論如何都要先確保視頻拍攝在低ISO數值下,這恐怕有點難。</p><p class="ql-block"> 但偏偏又是微距照片的去噪對于細節的破壞力更是最為致命的。</p><p class="ql-block"><span style="font-size:18px;"> 直到這里,我才意識到,從理論上來說似乎可能解決這些問題,實際上難度要大得多。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:18px;"> 得不到好質量的輸出圖片還能怎么玩?</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:18px;"> </span>前面的那條路又顯得模糊暗淡起來了。</p><p class="ql-block"> 山重水復疑無路。</p><p class="ql-block"> 敬請關注下期:柳暗花明又一村</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> </p><p class="ql-block"> </p> <p class="ql-block"><a href="http://www.xsjgww.com/5apjz3pd" target="_blank">如何才能實現超微距活體堆疊(一)</a></p><p class="ql-block"><a href="http://www.xsjgww.com/5arfruvd" target="_blank">如何才能實現超微距活體堆疊(二)</a></p><p class="ql-block"><a href="http://www.xsjgww.com/5athmfut" target="_blank">如何才能實現超微距活體堆疊(三)</a></p><p class="ql-block"><a href="http://www.xsjgww.com/5axcfwnz" target="_blank">如何才能實現超微距活體堆疊(五)</a></p>
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