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讀史札記:中國古代——戰爭·軍人·軍隊,?(三)精彩的大將先戰或單挑只是個例

許聲宏

<p class="ql-block">  我們從古典文學中看到,在中國古代戰爭中,有很多大將先戰、大將單挑的故事。比如《三國演義》、《水滸傳》等文學作品,突出英雄形象,強化戲劇性,給人印象極其深刻。這些故事似乎告訴人們:“主將決勝負”。歷史真實果真如此嗎?</p><p class="ql-block"> 有些是早期車戰時代的戰爭禮儀。春秋及之前的戰爭以車戰為主,參戰者多為貴族,強調“先禮后兵”。雙方有可能在列陣后由主將戰車先行交鋒、或象征性地宣布開戰,士兵隨后跟進。《左傳》記載的“邲之戰”(公元前597年)中楚莊王與晉軍將領的互動就屬于此類。后來隨著戰爭規模擴大(如戰國時期),這種“點到為止”的禮儀逐漸消失。</p><p class="ql-block"> 有些是個人勇武的特殊案例。為了提振士氣,主將偶爾會在陣前展示勇武以激勵士兵。比如項羽在“巨鹿之戰”中身先士卒沖鋒,但本質還是是率軍突破敵陣,而非單挑。 </p><p class="ql-block"> 有些是游牧民族的挑戰。南北朝或宋遼對峙時期,游牧將領可能通過單挑進行挑釁。如《遼史》中的“斗將”,但中原軍隊通常不大會響應。</p><p class="ql-block"> 前人寫正史,可能受資料等限制,有些記載過于簡單,如《三國志》、《史記》)中偶有“陣斬敵將”的記錄,好比關羽突襲顏良之類,實際應該是突襲或混戰中的擊殺,而非預先約定的單挑。《三國志·關羽傳》寫到:“羽望見良麾蓋,策馬刺良于萬眾之中,斬其首還。”強調的是關羽的勇猛和突襲,并不是兩軍列陣后的大將對決。后來給了文學家創作的想象空間吧。</p><p class="ql-block"> 古代戰爭的常態是集體作戰與謀略運用。包括:</p><p class="ql-block"> 軍事組織與戰術演變。講究陣型與協同。戰國時期《孫臏兵法》強調陣法(如方陣、圓陣);秦漢及之后的軍隊更依賴步兵、弩兵、騎兵的配合。</p><p class="ql-block"> 建立指揮和通訊系統。主將坐鎮中軍指揮,利用傳令兵、信號旗等。韓信在“井陘之戰”中依靠戰術布置擊敗趙軍,并不是親自上陣。</p><p class="ql-block"> 充分發揮士兵的作用。軍隊的規模常常決定勝負。秦漢以后動輒數萬、甚至數十萬人的戰役(如長平之戰、淝水之戰),勝負取決于兵力、后勤和戰術,而非個別武將的武力。</p><p class="ql-block"> 主將先戰或單挑大多屬于例外情況,農民起義或小型戰爭沖突。缺乏正規訓練的部隊(如黃巾軍)因組織松散、軍紀渙散、號令不齊,而出現混戰中的個人對抗,但并非主流。</p><p class="ql-block"> 文學與歷史是不同的。小說、戲劇、說書可以演義歷史,不必百分之百忠實于史實,看作者想歌頌什么、鞭笞什么。比較好的是既符合戰爭邏輯,又歌頌英雄主義,還適當反映廣大士兵和人民的作用,不否認在實際戰爭中,主將的根本職責是指揮部隊,而非個人武斗。演繹、戲說之類,只要無傷大雅,當然也有其生命力。</p><p class="ql-block"> 真實的中國古代戰爭以集體作戰為主,大將先戰或單挑僅是個別現象、偶然事件,不是規律。士兵絕對不是看熱鬧、歡呼鼓掌跟著跑的,而始終是軍隊的基礎、戰爭的主體,“一將功成萬骨枯”概括了基層指戰員的犧牲奉獻。組織、謀略、陣型和指揮是決定勝負的關鍵。文學中的大將先戰、單挑描寫多是藝術加工,不能等同于歷史真實。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">以上所有圖片均來自網絡</p>
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