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終極調(diào)色軟件3D LUT Creator快速上手指南

夕霞小筑

沐夏時(shí)光<br>2021-04-04 23:43 對于攝影愛好者來說,后期調(diào)色就跟攝影構(gòu)圖一樣,掌握基本的法則不難,要深入提高卻會(huì)讓人感覺很玄妙,沒有規(guī)律可循。我們常用的調(diào)色軟件配備的工具基本都大同小異,要利用這些工具調(diào)出符合預(yù)期的色彩風(fēng)格并不容易。<div><br>今天介紹大家認(rèn)識一款操作非常便捷、功能非常強(qiáng)大的調(diào)色軟件3D LUT Creator,為敘述方便,簡稱3DL。3DL頗具獨(dú)創(chuàng)性的調(diào)色工具以及豐富的圖像分析工具給我們帶了一種全新的調(diào)色方式,這種方式是十分便捷并且是可以量化控制的,看完此文,新手就能輕松上手。文章可能比較長,大家可以先點(diǎn)個(gè)收藏留著以后慢慢看。</div><div><br>另外,3DL還可以創(chuàng)建3D LUT文件,支持導(dǎo)入到其他程序,如PS、AE、Pr、FinalCut Pro、達(dá)芬奇等。也就是說,學(xué)會(huì)了如何使用3D LUT Creator,也相當(dāng)于學(xué)會(huì)了視頻調(diào)色。3DL與PS可以實(shí)現(xiàn)無縫銜接,3DL可以為Lightroom創(chuàng)建配置文件,方便批量處理同一風(fēng)格的照片。</div> <h1>01<br>操作界面</h1> 軟件的操作界面如圖所示,各功能區(qū)已在圖中標(biāo)識出來。這款軟件安裝包非常小,僅有110M左右,軟件運(yùn)行對電腦的配置要求不高。 <h5>3D LUT Creator 操作界面</h5>大家不要被圖中的操作面板和密密麻麻的滑塊給嚇到,實(shí)際使用中常用的操作工具就三個(gè):A/B工具、曲線工具、通道量工具,另外學(xué)會(huì)看懂分析器窗口的圖像分析工具就能掌握這款軟件的基本操作了。 下面詳細(xì)講解一下這三個(gè)工具的基本操作。 <h1><br>02<br>A/B工具<div><br><h3>1、A/B工具的原理<br>第一眼看到A/B工具中間那個(gè)大大的色盤你肯定會(huì)覺得:這是什么東西,像個(gè)蜘蛛網(wǎng)一樣,奇奇怪怪的!其實(shí)如果你用過LR、ACR、PR等軟件中的色輪,A/B色盤理解起來就很容易了,因?yàn)樗鼈兊脑硎且粯拥摹?lt;br>A/B工具的色盤就跟色輪一樣,<b>沿著圓周一周360°表示從紅色到紫色不同的色相,從圓心沿著半徑往外走表示某一個(gè)色相的飽和度從低到高,中心區(qū)域表示飽和度為零的中性色,也就是灰色。</b></h3></div></h1> LR中的色輪與3DL中的A/B色盤<br>在A/B工具色盤內(nèi)部分散著許多小白點(diǎn),<b>這些小白點(diǎn)對應(yīng)著圖像中的每一個(gè)像素點(diǎn),白色越亮越密集表示在這個(gè)色彩區(qū)域的像素越多。</b><br>下面這張圖中藍(lán)色的天空占據(jù)了大部分的像素,另外天空的藍(lán)色從上到下有個(gè)漸變,也就是天空藍(lán)色的飽和度是有著一定的變化,所以在A/B色盤中從中心向下對應(yīng)藍(lán)色的半徑上,比較均勻的分布著許多小白點(diǎn),這里對應(yīng)著天空的區(qū)域。同理,色盤上方對應(yīng)紅色的區(qū)域分布的小白點(diǎn)對應(yīng)了圖片紅色的衣服。 當(dāng)把鼠標(biāo)放在畫面中某一個(gè)區(qū)域的時(shí)候,在A/B色板上會(huì)有一個(gè)“×”來表示鼠標(biāo)位置的像素點(diǎn)對應(yīng)色盤上的位置。<br>2、A/B工具的基本操作<br>拖動(dòng)A/B色盤網(wǎng)格上的節(jié)點(diǎn),就能改變該節(jié)點(diǎn)對應(yīng)畫面區(qū)域的色相與飽和度。選中一個(gè)節(jié)點(diǎn)后按住Shift鍵不松同時(shí)上下滑動(dòng)鼠標(biāo),就能改變節(jié)點(diǎn)對應(yīng)位置的亮度。也就是說,A/B色盤的網(wǎng)格能獨(dú)立地調(diào)整指定區(qū)域色相、飽和度和亮度,而不影響其他顏色。<br>通過單擊色盤中的點(diǎn)就可以鎖定調(diào)整點(diǎn),被鎖定的點(diǎn)顯示較大的方形,鎖定點(diǎn)之后這個(gè)點(diǎn)就不會(huì)受到其他點(diǎn)調(diào)整的影響,因此可以進(jìn)行更加細(xì)致精確的操作。為了更準(zhǔn)確地確定調(diào)整范圍,除了鎖定點(diǎn),還可以增加網(wǎng)格的密度。 如果對調(diào)整結(jié)果不滿意,可以在節(jié)點(diǎn)上雙擊或者單擊右鍵恢復(fù)對節(jié)點(diǎn)所做的的調(diào)整,雙擊和右鍵單擊的區(qū)別:雙擊左鍵恢復(fù)點(diǎn)但依舊保持鎖定,而右鍵單擊恢復(fù)點(diǎn)的同時(shí)解鎖鎖定。<br>下面來看一個(gè)實(shí)例。如果要改變圖片中衣服的顏色,具體步驟如下:首先將鼠標(biāo)移動(dòng)到衣服上單擊一下,看看衣服的顏色在A/B色盤上對應(yīng)的節(jié)點(diǎn),然后直接拖動(dòng)節(jié)點(diǎn)到想要的顏色位置。注意:如果其他區(qū)域比如膚色也跟著變化,則需要考慮鎖定膚色對應(yīng)位置的部分節(jié)點(diǎn)。 這個(gè)操作如果用Lightroom的HSL工具調(diào)整,只能在紅色色相附近調(diào)整,不能實(shí)現(xiàn)大范圍的調(diào)整。<br>另外,在A/B色盤的下面有一些操作滑塊,這些與Lightroom中的調(diào)整曝光的工具類似。<br>使用A/B網(wǎng)格可以完成PS中的曲線、亮度/對比度、色階、色彩平衡、色相/飽和度及ACR、LR中的曝光滑塊、白平衡、分離色調(diào)等所能完成的工作,直觀易用,相當(dāng)強(qiáng)大。<br><br> <h1>03<br>曲線工具<br></h1><h3>3DL的曲線工具面板分上下兩部分,下半部分的曲線實(shí)質(zhì)上就是RGB曲線,與PS、LR等其他軟件里的RGB曲線是完全一樣的。<br>面板上半部分包含4種曲線:亮度曲線、飽和度/亮度曲線、亮度/飽和度曲線、飽和度/飽和度曲線。</h3> 這里需要說明一點(diǎn),與A/B工具一樣,將鼠標(biāo)放到畫面中任意一點(diǎn),在曲線曲線上會(huì)出現(xiàn)兩條交叉的白線表示光標(biāo)所在點(diǎn)對應(yīng)曲線的位置,方便我們確定對曲線進(jìn)行局部調(diào)整的位置。<div><br><h1>1、亮度曲線</h1></div><div><br>專門用于調(diào)整曝光的曲線,與RGB曲線的最主要的區(qū)別是:調(diào)整亮度曲線時(shí)主要影響色彩的亮度,對色相和飽和度影響較小,而調(diào)整RGB曲線對色相/飽和度有較大影響。</div> <h5>亮度曲線與RGB曲線效果對比<div><br><h3>多數(shù)情況下我們可以與RGB曲線相互替換使用。<br>2、飽和度/亮度曲線<br>飽和度/亮度曲線橫軸從左到右對應(yīng)的是畫面中從暗到亮的區(qū)域,縱軸從下到上對應(yīng)的是飽和度數(shù)值從低到高,利用這根曲線可以調(diào)整畫面中不同明度區(qū)域的飽和度,向上拉動(dòng)曲線提高飽和度,向下拉動(dòng)曲線降低飽和度。</h3></div></h5> 上圖的實(shí)例,降低了暗部黃葉的飽和度,提高了亮部陽光的飽和度。<br>3、亮度/飽和度曲線<br>這個(gè)曲線正好與飽和度/亮度曲線相反,橫軸從左到右對應(yīng)的是畫面中從不飽和到飽和的區(qū)域,縱軸從下到上對應(yīng)的是亮度從低到高,利用這根曲線我們可以調(diào)整畫面中不同飽和度區(qū)域的亮度,向上拉動(dòng)曲線提高亮度,向下拉動(dòng)曲線降低亮度。 上圖中,低飽和度的道路提高亮度,高飽和度的黃葉降低亮度。<br>4、飽和度/飽和度曲線<br>這個(gè)名字看起來好像有點(diǎn)繞,橫軸從左到右對應(yīng)的是畫面中從不飽和到飽和的區(qū)域,縱軸從下到上對應(yīng)的是飽和度從低到高,利用這根曲線我們可以調(diào)整畫面中不同飽和度區(qū)域的飽和度,向上拉動(dòng)曲線提高飽和度,向下拉動(dòng)曲線降低飽和度。 <h5>單獨(dú)提高原來飽和度較低的路面的飽和度</h5>04<br>通道量工具<br>通道量工具是一個(gè)三角形的色盤,三個(gè)角分別對應(yīng)紅、綠、藍(lán)三原色。通道量工具的作用是用于改變畫面局部的明暗關(guān)系。 操作方法是想讓哪個(gè)顏色變亮,就把節(jié)點(diǎn)拖向這個(gè)顏色,節(jié)點(diǎn)遠(yuǎn)離顏色則變暗;反過來如果想讓哪個(gè)顏色變暗,就把節(jié)點(diǎn)往這個(gè)顏色相反的方向拖動(dòng),節(jié)點(diǎn)靠近的顏色則變亮。<br>比如下面這張圖,當(dāng)拖動(dòng)節(jié)點(diǎn)往藍(lán)色方向走時(shí),相當(dāng)于提高了藍(lán)色的亮度,即圖像上所有與藍(lán)色有關(guān)的像素(比如青色、藍(lán)色、品紅等)都會(huì)變亮,與藍(lán)色的互補(bǔ)色相關(guān)的像素(比如紅色、橙色、黃色、綠色)將會(huì)變暗。 除了單節(jié)點(diǎn)外,通道量工具還可以同時(shí)調(diào)整兩個(gè)節(jié)點(diǎn),操作方法與單節(jié)點(diǎn)相同,也是想讓哪個(gè)顏色變亮就往這個(gè)顏色拖動(dòng),想讓哪個(gè)顏色變暗,就往這個(gè)顏色的反方向拖動(dòng)。 <h1></h1><h3>如上圖所示,以“陰影-高光”模式為例,可以用它來實(shí)現(xiàn)水面的天空倒影比天空顏色暗的效果。<br>05</h3>圖像量化分析工具——分析器<h1><br></h1><h3>通過3DL的“窗口”菜單可以調(diào)出“分析器”工具。</h3> <h1></h1><h3>3DL的分析器工具可以幫我們分析一張圖片的色相、飽和度、明度分布情況,最大的作用是可以用來分析其他照片的調(diào)色風(fēng)格,并把這種風(fēng)格準(zhǔn)確的應(yīng)用到自己的照片上。這里主要介紹最常用的兩個(gè)工具:直方圖和矢量圖。</h3><div><br>1、直方圖</div><div><br><h3>3DL的直方圖類型一共有如圖所示的5種類型,前兩種“RGB直方圖”和“亮度直方圖”與其他調(diào)色軟件的直方圖相同,具體原理可以參考我之前專門講解直方圖的文章:一個(gè)簡單方法教你看懂直方圖,輕松調(diào)整照片曝光。</h3></div> 飽和度直方圖反映了畫面飽和度的整體高低,從左到右表示飽和度從低到高,從下到上表示像素從少到多,某個(gè)區(qū)間的凸起越高,就表示分布在這個(gè)飽和度區(qū)域的像素越多,當(dāng)把光標(biāo)放在圖像上的時(shí)候,會(huì)在飽和度直方圖上出現(xiàn)一條白線,這表示光標(biāo)對應(yīng)位置的飽和度狀況 上圖中,直方圖最突出的區(qū)域?yàn)榫奂舜罅肯袼氐奶炜账{(lán)色區(qū)域,飽和度最高的區(qū)域?yàn)樯倭康某壬珔^(qū)域。<br>飽和度/亮度直方圖反映飽和度在陰影、中間調(diào)和高光區(qū)域的高低狀況,從左到右表示畫面從暗到亮的區(qū)域,從下到上表示飽和度從低到高,某個(gè)區(qū)間的凸起越高,就表示分布在這個(gè)亮度區(qū)域的像素飽和度越高。 <h3><p>畫面整體以藍(lán)色、橙色為主</p><p><br></p>2、矢量圖<br>矢量圖是3DL最重要的圖像分析工具。<br>熟悉視頻調(diào)色的小伙伴應(yīng)該對這個(gè)工具不陌生。矢量圖與A/B工具色盤原理相同,沿圓周表示色相分布,由圓心沿半徑向外表示飽和度從低到高。矢量圖中的小白點(diǎn)對應(yīng)畫面中每個(gè)像素點(diǎn)的分布情況,白點(diǎn)越密集,表示處于這個(gè)色彩區(qū)域的像素越多。</h3> <h1></h1><h3>上圖中,畫面以橙色、藍(lán)色為主,分布在矢量圖橙色、藍(lán)色區(qū)域。<br>矢量圖中在橙色區(qū)域有一條斜線,叫膚色參考線,對應(yīng)人物膚色的像素應(yīng)該分布在這條線附近,如果偏離太遠(yuǎn),說明膚色有偏差。<br>關(guān)于如何利用圖像分析工具來分析模擬其他照片的調(diào)色風(fēng)格,我會(huì)在后續(xù)更新一些調(diào)色實(shí)例的內(nèi)容,歡迎大家關(guān)注。</h3><div><br></div>06<br>結(jié)語<h1><br></h1><h3>這篇文章介紹了3D Lut Creator最常用的幾個(gè)工具操作方法,我們可以發(fā)現(xiàn)這個(gè)軟件的操作非常簡捷方便,最重要的是可以利用分析工具研究模擬大片的調(diào)色風(fēng)格,而不再只是憑感覺調(diào)色。<br>希望我寫的東西對大家有所幫助,歡迎點(diǎn)贊關(guān)注,有什么問題可以在評論區(qū)留言,大家一起進(jìn)步!</h3>
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