來自/葉明/Adobe Photoshop等話題下的優(yōu)秀答主 直方圖是非常重要的一個后期工具,我曾經(jīng)在多個不同的場合講解過這個工具,它包含非常多的類型,例如通道直方圖、RGB直方圖、明度直方圖、飽和度直方圖等等,今天為大家介紹一款軟件:3D LUT Creator,它可以說是直方圖的集大成者,囊括了最為豐富的直方圖類型,今天我就深入介紹一下如何閱讀3D LUT Creator的直方圖。<br><br><br><br>一、什么是3D LUT Creator<br>3D LUT Creator是一款制作LUT文件的圖像編輯軟件,所謂LUT就是Look Up Table (顏色查找表)的縮寫,簡而言之就是利用這張表,當(dāng)我們給定一種顏色作為輸入色時,可以在這張表上面找到它的輸出色,以此來實現(xiàn)對畫面色彩的調(diào)整,這個就是LUT。<br><br>3D LUT Creator是一款非常強大也非常好用的調(diào)色應(yīng)用,后續(xù)我會給大家介紹更多詳細(xì)的用法,今天我們主要是來了解一下它的直方圖。 二、3D LUT Creator直方圖的打開方式<br>要利用3D LUT Creator查看直方圖,我們只需要點擊快捷鍵F8或者進(jìn)入3D LUT Creator的Windows(窗口)下,將histogram勾選即可。 勾選之后,我們可以看到非常多的選項,包括Full、Inside、Outside等等,我們該如何選擇和設(shè)置呢?因為我們現(xiàn)在是要查看與直方圖相關(guān)的參數(shù),所以我們只需要將Hist.勾選即可。同時,在Full、Inside、Outside這三個選項我們一般勾選Full,也就是查看整張照片的直方圖;如果我們勾選Inside,那么就是查看蒙版區(qū)域的直方圖;如果勾選Outside,那么就是查看蒙版以外區(qū)域的直方圖。<br><br><br><br>三、3D LUT Creator直方圖的類型<br>3D LUT Creator的直方圖包含如下類型:RGB直方圖、明度直方圖、飽和度直方圖、飽和度/明度直方圖、色相直方圖。我們接下來一一介紹一下這些直方圖的閱讀方法及作用。<br><br><br><br>1、RGB直方圖<br><br>RGB直方圖是最基礎(chǔ)也是最重要的直方圖之一,幾乎所有的專業(yè)修圖軟件都配備了這一個直方圖圖工具,關(guān)于它的原理與閱讀方式我在之前的文章有過詳細(xì)的敘述,大家可以查看以下鏈接,此處不再贅述: 2、明度直方圖<br><br>明度直方圖就是反映一張照片亮度分布的直方圖,直方圖的橫坐標(biāo)從左到右表示從暗到亮,直方圖的縱坐標(biāo)從下到上表述數(shù)量從少到多,它是最容易閱讀的直方圖類型之一。因此如果明度直方圖的凸起如果在左邊,那說明這張照片整體的亮度比較低,如下圖所示: 如果明度直方圖從左到右都存在分布,那就說明這張照片的曝光比較均勻,陰影、中間調(diào)和高光都擁有比較豐富的細(xì)節(jié),如下圖所示: 大家還可以注意到一個細(xì)節(jié),就是明度直方圖下還存在一些色彩,例如在上面這張照片中的最左端是灰色,偏右是黃色,再往右移動是藍(lán)色,最右側(cè)是白色,這些顏色表示什么含義呢?它們就表示畫面中對應(yīng)亮度區(qū)域的色彩,例如這張照片中就是最暗的區(qū)域(馬路)是灰色,中間調(diào)(樹林)是黃色,高光(天空)是藍(lán)色,最亮的區(qū)域(云朵)是白色,這就是明度直方圖中色彩的含義。<br><br>同時,我們還可以發(fā)現(xiàn)明度直方圖中有一條白線,當(dāng)你把鼠標(biāo)放置在畫面中不同位置的時候這根白線就會出現(xiàn)在明度直方圖的不同位置,它表示的就是你當(dāng)前鼠標(biāo)放置位置在明度直方圖中的位置,例如我們把鼠標(biāo)放在天空的時候,這根白線的位置就會在這里: 因此,利用明度直方圖我們不僅可以i觀察畫面整體的亮度分布趨勢,還能看出色彩與亮度的對應(yīng)關(guān)系,以及具體位置的明度強弱。<br><br><br><br>3、飽和度直方圖<br><br>所謂飽和度直方圖,就是反映一張照片飽和度分布狀況的直方圖,這個直方圖的橫軸從左到右表示飽和度從低到高,縱軸從下到上表示數(shù)量從少到多。飽和度直方圖的閱讀方式非常簡單,例如在下面這張照片中: 以看到,這張照片幾乎所有的凸起都是集中在飽和度直方圖的左側(cè),也就是說這張照片整體的飽和度都是很低的。同理,我們再看一張照片: 在這張照片中飽和度直方圖的凸起在右側(cè)就會比較多了,說明這張照片的飽和度是比較高的,但是在最右側(cè)它并沒有凸起,說明這張照片的色彩飽和度并沒有十分的高。在飽和度直方圖中也有一根白線,它表示你鼠標(biāo)放置位置的飽和度狀況。<br><br><br><br>4、飽和度/明度直方圖<br><br>飽和度/明度直方圖是今天講解的直方圖中最為復(fù)雜的一個,它的橫軸從左到右表示畫面中從暗到亮的區(qū)域,縱軸從下到上表示飽和度從低到高,例如在下面這張照片中: 可以看到,飽和度/明度直方圖的凸起主要集中在中間,也就是說這張照片飽和度最高的區(qū)域在中間調(diào),陰影區(qū)域和高光區(qū)域的飽和度都比較低。同時中間調(diào)的顏色以藍(lán)色為主,所以直方圖中間部分也是藍(lán)色。而在下面這張照片中: 我們可以看到飽和度/明度直方圖凸起的最高點在右側(cè),這就說明這張照片中飽和度最高的區(qū)域出現(xiàn)在高光部分,也就是黃色光線部分。這里有一個特別需要提醒大家注意的是,飽和度/明度直方圖縱軸上的突起不代表絕對數(shù)量的多少,而是相對數(shù)量的對比。舉個例子說明一下,在下面這張照片中: 我們不能基于縱軸方向的凸起很高,就得出這張照片整體飽和度很高的結(jié)論,我們縱軸高低反應(yīng)的是一個相對的強度變化,而并不是絕對的強度變化,這一點是尤其需要注意的。 同時,我們不能只基于飽和度/明度直方圖去判斷畫面的色彩和亮度分布,例如在上面這張照片中,我們只看飽和度/明度直方圖感覺這張照片的主色調(diào)是綠色,但實際上綠色只占了很小一部分。<br><br>右側(cè)區(qū)域(高光)的凸起很低只能說明高光部分的飽和度很低,并不能說明高光部分在畫面中占據(jù)的畫面比例就低,因為飽和度/明度直方圖不反映亮度分布區(qū)域的比例。例如這張照片中墻壁占據(jù)了絕對的優(yōu)勢比例,但因為墻壁的飽和度不高,因此在飽和度/明度直方圖中反映出來的凸起就會很低,這是飽和度/明度直方圖的特性決定的。<br><br>同理,如果我們只看飽和度/明度直方圖,感覺這張照片的整體亮度會比較低,因為凸起主要在左側(cè),這就屬于對飽和度/明度直方圖的認(rèn)識不全面導(dǎo)致的,因為飽和度/明度直方圖不反映亮度分布信息,只是反映亮度與飽和度的對應(yīng)關(guān)系,這個直方圖只能說明陰影和中間調(diào)區(qū)域的飽和度相較于高光區(qū)域的飽和度更高。<br><br>同理,如果一張照片是黑白照片,飽和度/明度直方圖就不會有任何凸起,因為飽和度為0,自然也就不存在凸起了,例如下圖: 我們再繼續(xù)觀察一張照片: 在這張照片中,我們可以看到凸起最高的區(qū)域是在中間調(diào)區(qū)域,也就是說這張照片中間調(diào)對應(yīng)的區(qū)域是飽和度最高的區(qū)域,這個區(qū)域?qū)?yīng)的顏色主要是畫面中的藍(lán)色部分。如果我們現(xiàn)在將藍(lán)色的飽和度降低到最低會發(fā)生什么呢?我們看看直方圖的變化: 可以看到在,這時候中間調(diào)部分對應(yīng)的凸起就降低了,這是因為這部分的飽和度降低了。同時,高光部分對應(yīng)的凸起增高了,但這并不是因為高光區(qū)域的飽和度提高了,而是中間調(diào)和高光區(qū)域飽和度的一個相對變化導(dǎo)致的。這又一次驗證了我們之前的結(jié)論:飽和度/明度直方圖的縱軸只是表示飽和度的相對關(guān)系,而不是絕對強度。<br><br><br><br>5、色相直方圖<br><br>色相直方圖的閱讀就非常簡單了,橫軸表示顏色,縱軸表示數(shù)量,當(dāng)直方圖在某種顏色下的凸起越高時,就表示這種顏色在畫面中占據(jù)的比例越大,如下圖所示: 可以看到,墻壁的顏色占據(jù)了一個絕對主導(dǎo)的地位,因此墻壁對應(yīng)色彩的凸起就很高,而花對應(yīng)顏色的凸起就很低,再比如: 這張照片中藍(lán)色占據(jù)的比例很大而黃色占據(jù)的比例相對較小,因此藍(lán)色的凸起很高而黃色的凸起較低,再比如像下圖這樣整體色彩都非常統(tǒng)一的照片,它色相凸起的位置就會比較單一: 利用色相直方圖我們可以直觀的觀察畫面色彩的分布狀況,例如單峰型就是色彩比較統(tǒng)一的照片,雙峰型可能就是互補色或者對比色照片,多峰型就是色彩變化豐富的照片等等,如果一張照片的色相直方圖沒有任何凸起,這說明這張照片是一張黑白照片。<br><br><br><br>以上就是3D LUT Creator直方圖的基礎(chǔ)類型及其基礎(chǔ)閱讀方法,這些工具為我們提供了更多的量化方式去認(rèn)識一張照片,值得好好研究一下。
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