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摜蛋判斷

今夜無眠

<br>判斷其他人的牌形牌力非常重要。判斷正確,往往能夠掌握主動權,甚至能以弱勝強;判斷失誤,往往會陷入被動挨打的局面,甚至會把強牌打輸。<br><br><br> <h1><font color="#167efb"><b>第一節、判斷主攻助攻</b></font><span style="font-size: 17px;"><b></b></span><span style="font-size: 17px;"></span></h1> <b><u><font color="#ed2308">強牌主攻,弱牌助攻。牌力相當,牌技高的當助攻。角色轉換,</font></u></b>當主攻遭到敵方阻擊,牌力損失過大,后期無法沖刺獲勝時,助攻就要接過主攻的重任。 <b><font color="#39b54a">一.自己牌力判斷</font></b> 牌拿到手就要做出一個判斷,自己的牌力是強是弱,是肯定做上游,還是可以爭取上游;是肯定下游,還是盡量爭取不做下游,等等。都要自己在心中有個明確的判斷,來確定自己的打法。是主攻,還是防守,是佯攻,還是配合。牌拿到手理好后,在心里數下輪次,當輪次少于9輪(至少3炸,其中得有一大炸,某種牌形控),做上游的可能性比較大。反過來說,輪次過多,牌形不控,又無多炸或大炸,無法爭頭游。<br><br> <font color="#ed2308">(一)牌力計算法。</font><br>1.一是四個頭登基牌炸彈以上的獲得3分,(例如4個級牌,5個頭以上炸彈,同花順);<br>2.四個頭不是登基牌的炸彈可以獲得2分;<br>3.登基牌可以獲得1分(大王,對級牌,10-A的順子,登基牌 3+2的牌型),木板和鋼板也可以獲得1分,逢人配在靈活性強的前提下可以獲得1分;<br>4.贅牌則是-1 分,需要獲得出牌權才能出的牌,稱為贅牌,例如(2-6 以下的順子,444 以下的三帶二,小于6的對子,小于 10的單張);<br>5.能夠順走的牌計 0分;<br>6.另外能夠獲得出牌權或者是首發牌的時候,可以給自己的牌力再加1分。 <font color="#ed2308">(二)衡量方法</font><br>根據獲得的分數來判斷牌力的強弱。后期也才可以根據不同牌型的牌力的分數來決定是否要拆炸,如何配炸,如何組牌讓自己牌力最強。<br>1、牌力8分以上是超強牌;定位主攻。<br>2.牌力在 5 到7分之間是沖刺頭游的強牌;攻守兼備。<br>3、牌力在2到4分之間是中弱牌力的牌,定位助攻。<br>4、牌力在1分以下是超弱牌,定位未游。<br>特別說明 4-5 分是主攻和助攻的臨界點,根據對家牌力來做最后定位,對家是主攻,就算是5分也選擇先定位做助攻角色;對家是助攻,是4分牌力也可以選擇嘗試做主攻角色。 <h1><font color="#39b54a">二.判斷對家主攻還是助攻</font><br><br><br></h1> 摜蛋貴在合作,合作的重要原則是要分主攻和助攻。對家企圖當主攻,就配合;對家企圖當助攻,就主攻。判斷對家當主攻還是助攻非常重要。 <font color="#ed2308"><b>(一)隊友的起手牌。</b></font><br>首發牌傳遞明確信號。<br>1.首發小單張(6以下),為主攻信號,尤其是進貢方,表示自己能上游,要求擔任主攻方,讓對門配合自己。<br>2.首發中單(7——10)為助攻信號,表示自己做不了上游,要求當助攻方,讓對門擔任主攻任務。<br>3.首發對子、三不帶(三個頭)為溝通信號,表示自己實力中等,試探對門實力如何,能否擔當主攻任務?最終以接對門牌的一方為主攻方,不接對門牌的一方為助攻方。<br>4、首發5張以上組牌。看是否回收,有打有收是主攻,有打無收數助攻。<br>例外情況:牌力不是太強但牌型單一,并且有回手牌的首發長牌。 <font color="#ed2308"><b>(二)接牌與讓牌</b></font><br>1.不接對門領出的牌,尤其在行牌的中前段的前幾手牌,一般為助攻。例外情況:對門領出的牌太小,怕下家跟套小牌,可以適度抬高下家套牌的門檻以防下家跑掉。<br>2.上家出小單或者小對子讓過,明顯助攻。<br>3.接搭檔牌,明顯主攻。 <br><font color="#ed2308"><b>(三)上手后出牌</b></font><br>1.高接低送,然后回搭檔首發,一般助攻。<br>2.主動炸牌,然后改變牌型,一般助攻。<br>3.上手后,不出搭檔牌路,主攻。 <font color="#39b54a"><b>三.判斷對手主攻還是助攻</b></font><br><br><br> 判斷對手是主攻還是助攻,需要通過對牌局中各種信號觀察和分析,并結合經驗進行合理推斷。 (<font color="#ed2308"><b>一)如何判斷對手是主攻</b></font><br><br> 1.首發出小單。牌力強。特別是進貢牌,正常首發單張不利,出單張證明牌力強,想當上游。<br>2.越級打牌。對手接牌,直接用很大的牌甚至是登基牌接過來,盡管剛剛出的是較小單牌或對子。這是非常明顯的主攻信號。<br>2.搶回出牌權后切換牌路。當隊友牌被壓制,對手搶回出牌權后,不繼續打相同牌型,而是切換到其他牌型。<br>3.用炸彈收回出牌權。在自己有出牌權輪次,沒有按照“有打有收”的原則出牌,而是用炸彈收回出牌權。手上炸彈較多,牌力很強,有一鼓作氣沖擊頭游的實力。 <font color="#ed2308"><b>(二)如何判斷對手是助攻</b></font><br><br> 1.首發出牌。一是首發出小對,牌力弱的信息。牌弱出小對。自己牌力較弱就要示弱,向搭傳建信息自己是防守牌,看看搭檔牌力如何,是攻是防。二是首發小三不帶,向搭檔表示牌力弱。三是開局小雜順或者夯,有打沒有收。<br>2.進貢還貢后的行牌。對手在開局進貢還貢時拿到大小王等登基牌,在單牌輪對手出級牌時主動選擇“過”。這說明對手暗示隊友,盡管拿到進貢牌,牌力很弱,只能做助攻。<br>3.中前期用大牌、炸牌搶奪出牌權后喂牌。對手在中前期主動用大牌或炸牌搶奪出牌權,在得到出牌權后,明明有能打能收的牌路或需要處理的小牌卻不打,而是將牌路打回隊友強勢的牌型。這是一種主動給隊友送牌喂牌的信號,通常是助攻的特點。<br>4.吃貢方首發中高單。<br>5.不接上家出的牌。對手的上家出小對、小單張時,選擇不要。這是在傳遞一個信號。這個輪次對手走不了,只能做助攻。 <br><h1><b><font color="#167efb">第二節判斷牌情技巧</font></b></h1><br> 牌手要眼觀六路、耳聽八方,從已出明牌、出牌特點、所剩牌數,廣泛地搜集信息,通過對信息的全面搜集整理、精確推理分析,牌手可以判斷出各家手中的牌形牌力,進而做出正確的決策。 <font color="#39b54a"><b>一.根據自己牌面進行判斷</b></font> 牌手能夠看見自己的牌,可以根據自己的牌面信息,對其他三家的牌進行分析、判斷。<br><b><u><font color="#ed2308">1.通過概率算分布。</font></u></b>先看手上大牌,再根據其他人出的大牌,用概率來判斷剩下大牌分布。有AAA-KKK,其他三家有AAA-KKK可能性發頻小。自己有三張級牌,其他人有三張級牌可能性也不會太大。 <font color="#ed2308"><b><u>2.斷門牌和單張。</u></b></font>斷牌較多,其余人起到炸的可能性就很大。有時自己的炸多,但別人的炸也多。其道理就是,炸多時斷牌也多,斷牌越多,別人起到這些牌形成炸彈的可能性就越大。自己手中的斷門牌和單張牌,很可能在其他玩家手中形成炸彈或組合成其他牌型。 3.根據自己的牌面進行判斷有利于決策如何出牌。如,有三個級牌和三個A,敵出三帶對,一般情況下,暫不要三個級牌封頂。自己有三個級牌,敵再有三個級牌可能性較小,三個A能封頂可能性很大。 <font color="#ed2308"><b><u>4、通過進貢大小判斷</u></b></font>。 進貢沒有級牌,一般炸彈多,牌型整,是最可怕的隱藏對手,千萬記住不能讓他順走小單。有時就一手小單過去就可以頭游。 <font color="#ed2308"><b>5.關鍵牌(如5、10)。</b></font>這些牌影響順子的存在幾率,通過分析自己的手牌,可以推測其他玩家可能擁有的順子、連對等牌型。 <br> 根據自己牌面進行判斷只能判斷一個大概情況,不可能百分之百正確,這一點需要特別注意。根據自己牌面進行判斷,只是判斷了可能性,而不是必然性,出牌時還要結合其他情況進一步判斷。 <font color="#39b54a"><b>二、根據已顯明牌進行判斷</b></font><br><br> 明牌主要是在行牌過程中牌手打出去的牌。明牌分為兩種:一是進貢和還貢的牌;二是牌手打出的牌。<br><br><br> <font color="#ed2308"><u><b>1、通過貢牌算大小王 。</b></u></font>末游向頭游進貢后,就可大概判斷大王和小王在誰手中。一是雙進貢都是級牌,4個王都在吃貢方。二是單貢情況下,自己為三游且手中沒有大王和小王,末游向頭游進貢一張大王,那么兩張大王只能在頭游和二游手中,兩張小王在頭游、二游和末游手中。三是用一對大王壓對子,一般手中還會有張小王。四是先出大王,后出小王,一般是對小王。 <font color="#ed2308"><b><u>2、雙貢一方首發小單牌,牌應該不錯</u></b></font>,炸彈比較多,至少有上游的想法。<br><br> <font color="#ed2308"><u><b>3、通過已出牌排除同牌炸 。</b></u></font>某個牌點的牌出現5張后,便可排除這個牌點同牌炸,除非用紅心級牌配牌。例如,手牌中有JJ,上家打出JJJ-33,就可以排除由J組成同牌炸存在。<br><br> <font color="#ed2308"><b>4.順子5和10定律。</b></font>除去紅心配,5出盡就不會有小順子,10出盡就不會有大順子,記住場面上5和10的出牌張數,就可以判斷牌局中順子和同花順的情況,如果牌局中10已經出完,手里的小順子,小同花照樣做大登基。 <font color="#ed2308"><b><u>5.孤張定律。</u></b></font>始終不見一張級牌身影,外面有含級牌的順子,這就是“孤張定律”。具體是雜順還是同花,又是在誰手里,需要根據其他信息來輔助判斷。“孤張定律”比“五十定律”在判斷順子方面,更好用一些。<br><br> <font color="#ed2308"><b><u>6、多頭炸彈情況可以判斷出一些單牌和順子情況。</u></b></font>出過多頭炸彈后,一般就沒有包括這一點值牌順子,除非這個炸彈是從五頭以上炸彈中拆出來,還余了一張單牌。多頭炸牌附近有單牌可能性較大。 <h1><font color="#167efb">三、根據出牌情況進行判斷</font><br><br></h1> 牌手要善于通過出牌,出牌的大小和花色,出牌的特點和次序,判斷手中牌的情況。<br><br> <font color="#ed2308"><b>(一)開牌與接牌</b></font><br><br> 1.開牌情況。開牌情況是判斷對手牌力的重要依據。小單張或整輪次牌型,這通常表明有主攻意愿,手牌牌力較強。<br>2.接牌頻率。結合隊友和對手接牌頻率和出牌大小,可以進一步判斷另外牌手的牌力。尤其是每一輪次各種不同牌型都在跟牌的牌手,很可能在為爭取頭游作準備。<br>3. 接牌后改換牌型。接牌后改換牌型的牌手通常是牌力較強的信號。牌手接隊友的牌后改打自己的強勢牌型打算主攻沖擊頭游。不打回給隊友,這種接牌后不打回給隊友的打法,暗示該玩家要做主力沖擊頭游,是牌力較強的表現。 <font color="#ed2308"><b>(二)出牌的大小與花色</b></font><br><br> 出什么牌在一定程度上能夠反映牌手的情況,可以通過觀察各家出牌的大小來分析判斷牌手的情況。<br>1.開局階段,上家發小單牌后,順了小牌,往往說明他在跑牌,主攻的可能性較大;沒有順小單牌,而是出了很大的單牌,那多是為了防守,企圖助政。<br>2.出單小王后無人壓牌,很可能兩個大王都在他們一方手上。<br>3.主攻用同花順炸后手中還余三張牌,被敵家用六個頭定住。根據主攻上同花順情況可以分析出他很可能是在沖牌,主攻手中就必然只剩一手牌--三個頭。<br>4.上家出A后,沒有出級牌,而是直接上小王。要么他手中沒有級牌;要么他手中有一些級牌,為了組順子或同花順而選擇不出;要么他手中有兩張以上的級牌,可能為了留對、留三個頭或留炸彈暫時不出。根據自己手中的級牌和其他人所出級牌的情況,就能把級牌的分布情況推算得差不多了。<br>5.根據花色判斷有無逢人配。通過觀察順子和逢人配的情況來分析判斷,牌手出的順子有四張牌的花色相同花色,一般說明他沒有逢人配,否則用逢人配代替雜花色可組成同花順。 <font color="#ed2308"><b>(三)出牌的次序<br></b></font><br> 出牌的順序往往能說明牌手企圖。正常出牌次序應該注意,反常出牌次序更應該注意。牌手按反常次序出牌,多是由于他的手牌情況反常。需深入思考,通過這一反常現象看出其實質問題。<br>1.先上大王,后上小王,往往說明他有兩個小王。<br>2.前面打對子時某家沒有過對子,兩三輪后,突然上了一對級牌,這是什么原因?他為什么在前面不上對級牌呢?稍一分析,基本上可以得出這樣的結論,他在拆多個級牌。<br>3.在第一輪走單牌時,主攻上了一個大王,之后又先后上了一個大王、一個小王。根據主攻出牌的這一反常順序,往往說明主攻有四個王。這一點有些牌手看不白,等炸了主攻的小王后,仍然發單張。其實道理很簡單,如果主攻有兩個大王、一個小王,一般況下,他至少會在第二輪出小王,而留著最看一個大王準備著壓對手的小王。 <font color="#39b54a"><b>四、根據余牌數量進行判斷</b></font><br><br><br> 每一盤開始時,各家牌的數量是確定的,都是27張。少于10張時就需要報牌,只估算10張以下的余牌。摜蛋中1手牌最多可出6張,4張牌是炸彈的分水嶺,5張牌是順子和三帶對的分水嶺,6張牌是三連對和三順的分水嶺。余牌分為以下三種情況分析: <font color="#ed2308"><b>(一)剩余1-4張</b></font><br>依據摜蛋可出牌型的組牌方式,4張牌以內的牌型有單牌、對子、三張、四頭炸,可排除三帶對和連牌(順子、三連對、三順)。余牌在1——4張時,便可依照以上列出的牌型進行估算。<br><br> <font color="#ed2308"><b>(二)剩余5張</b></font><br>依據摜蛋可出牌型的組牌方式,5張牌的牌型有三帶對、順子、同花順、五頭炸,或單牌、對子、三張、四頭炸的組合。余牌為5張時,同花順或者5頭炸不做計算,一般以余牌為2手牌及以下的組合方式算牌,可猜測其余牌為順子、三帶對、四頭炸加單牌這三種情況。<br><br> <font color="#ed2308"><b>(三)余牌為6——10張</b></font><br>按照余牌為2手牌的方式算牌,可猜測其余牌為順子加單牌、三帶對加單牌、四頭炸加對子、同花順加單牌這四種情況。主攻出現最大概率是<br>6張牌,同花順+單張,4頭炸+對子;<br>7張牌,同花順+對子張<br>8張牌,同花順+對子張+單張<br>9張牌,4頭炸+順子(夯)<br>10張牌,同花順+夯(順子) <h1><b><font color="#167efb">第三節.牌型判斷</font></b><br><br><br></h1> <font color="#39b54a"><b>一.單張、對子和順子的關系</b></font><br>。 <font color="#ed2308"><b><u>1、組順子通常會形成單和對子的局面</u></b></font>。一是牌手主動出過雜順后,又套了一手雜順,則可能有對子,但一定不會有太多的對子,最多一到兩對,且對子不會太小,對子太多或太小的話,一定會先出對子。二是不要單張對子有順。本來組順必有單張和對子,可到了中后期,后期完全不吃單和對子,那么最有可能的牌型,就是順子,單張與對子卻成了判斷有沒有順子的依據,這就是典型的相生相克 <font color="#ed2308"><b><u>2、單牌少,一般會對子多;對子少,一般單牌多。</u></b></font><br><br> <font color="#ed2308"><b><u>3、對子與三不帶相克。</u></b></font>一是對手一直在打對子,則三不帶少。二是對手首打三不帶,要么對子少,要么對子大。三是三不帶后邊往往還有一個三帶二,出了兩個以上三不帶后,一般會有三帶二。四是從沒有打過單張,一直 3+2 或對子,幾輪之后忽然不動,很可能需要順單張。<br><br> <b><u><font color="#ed2308">4、拆對子預防。</font></u></b>下家出單,牌手先不要后要,一般拆對子,如拆的是QQ、那么他很可能也多對子,而且剩下對子比 QQ大。<br><br> <font color="#ed2308"><b><u>5.起手出對6。</u></b></font>預判他有2、3、4的木板或者炸彈,這是最對家起手出小對子,<br><br> <font color="#ed2308"><b>6.對手對8左右對子就要不起。</b></font>預判他有大順子或者大同花,正常這種情況對家是在做輪次交換,想要做上游。常見的先用對子破壞三帶二牌型的打法。<br><br> <font color="#ed2308"><u><i>7. 上下家不吃單牌的時候,</i></u></font>先套8再套k。預判有8到Q或者9到K,雜順或同花,其他間距為5的單牌可以同理預判 <font color="#39b54a"><b>二.炸與單張、三不帶</b></font><br><br> <font color="#ed2308"><u><b>1、炸多則三帶二少。</b></u></font>四個頭、五個頭或同花順多,三帶二自然就少。<br><b><u><font color="#ed2308">2、炸彈多則單張概率就高一些。</font></u></b><br><b><u><font color="#ed2308">3、牌手總是出3帶2或者3不帶,</font></u></b>說明沒有紅心配,手中炸彈較少。<br><b><u><font color="#ed2308">4、大牌少則牌型整。</font></u></b>吃貢方嚴防進貢沒有級牌的對手,特別是進貢K的上家,千萬不要讓順單張,也許就一張單,順過就是上游。 <font color="#39b54a"><b>三.順子和夯</b></font><br><br> <font color="#ed2308"><b><u>(一)點位計算。</u></b></font> <br>據順子和3+2點位可預判對方手上的牌,出完順子后,在順子牌區內炸彈和三帶二的概率低,反之單牌和對子的概率就高。<br><font color="#ed2308"><b><u>1.順子之間少炸少夯。</u></b></font>出5——9的順子,大概率沒有5——9的三頭和炸彈,期間炸彈少(一般拆5頭組順子不拆4頭組順子),牌點在5——9有單牌或者對子。<br><b><u><font color="#ed2308">2.先出小3帶2,后用大3帶2回收,中間牌超過5張</font></u></b>,則可能是順子。比如出過333+44,用AAA+66,則7——K區間很可能有順子或者三連對。<br><b><font color="#ed2308">3.出一個最小順,又接了一把大順,則中間的牌有可能是三帶二。</font></b>比如出45678,和10JQKA兩把順子,順子行程之外只有2、3和9沒出來,這幾張牌成三個頭或炸彈的概率就較高。<br>4.夯中順子少。如出3個J帶對9,沒有7到J,10到A的順子。出777帶22,說明手上沒有小順子。<br><b><u><font color="#ed2308">5.大順無大夯,大夯無大順。</font></u></b>出大順子,如10JQKA手中沒有大的3帶2。出大夯,KKK1010,手中沒有大順子。<br>6.順子關鍵張。5和10這2張牌是組順子時的關鍵張。對手出過3個5或者3個10,則基本沒順子,剩下的牌型大概率會有三帶二。 <font color="#39b54a"><b>(二)相生相克</b></font><br><br> <font color="#ed2308"><u><b>1.順子多,則3+2可能少</b></u></font>,連續出了多個順子,則一般不太可能有3+2;順子多,對子一般也會多,并可能有同花順。不要順子,一般會有3+2、連對或鋼板。連續出了多個3+2,則一般不太可能有順子。<br><br> <font color="#ed2308"><b><u>2.起手出小順子,沒有順子回收。</u></b></font>預判其有夯,是在做輪次交換。起手出小的三帶二,沒有大的三帶二回收。預判有大順子,是在做輪次交換。這是想上游的基本方式之。<br><br> <b><u><font color="#ed2308">3.打了不收,有相反牌型。</font></u></b>一是起手出小順子,被對手套上,沒有接牌,手上3+2概率高。如出23456,被人家34567壓住接不回去,手上剩下的牌7以上的三個頭概率很高,不要認為打了順子就不要三帶二,一定要考察順子的行程。二是起手出小三帶二,沒有大三帶二回收。預判有大順子,是在做輪次交換。<br>對家起手出小順子。預判他手上夯比較多,這種情況正常對家的夯是主輪次且有控制力。<br><b><u><font color="#ed2308">4.起手出三個8帶對2或三張2帶對8</font></u></b>。預判有34567的雜順,這是根據三個頭與對子之間的間隔做出預判。<br><b><u><font color="#ed2308">5.三帶二到頂。</font></u></b>牌手出過888AA,再有3+2的可能性非常小,對子已經帶到了AA,手中沒有對子,對方牌張在10張以上,有三連對或雜順概率就很大。<br><b><u><font color="#ed2308">6.出過QQ、KK、AA的木板。</font></u></b>有大順子和大三帶的可能性就低。 <br>(<font color="#39b54a"><b>三)傳牌和攔牌</b></font><br><br> <font color="#ed2308"><b><u>1、主動聽牌或者被動聽牌判斷。</u></b></font>主動聽牌,尾牌很可能是大的3+2;被動聽牌時,出順子后聽牌,尾牌很可能是3+2,出 3+2后聽牌,尾牌很可能是順子。<br><font color="#ed2308"><b><u>2.出牌次序判斷。</u></b></font>先順后夯還有順,先夯后順還有夯。先出順子,至少有9-K順能收,對手不要后出夯,說明還有順子,隊友可送順子;先出夯,至少有KKK能收,對手不要后出順,說明還有夯,隊友可送夯。<br><font color="#ed2308"><b><u>3.出3帶2對手不要,則對方手上可能有順子。</u></b></font><br><b>4.<font color="#ed2308">傳牌選擇。</font>一</b>是搭檔三帶二傳牌。搭檔一直在打三帶二,沒有三帶二,牌又走不掉,首選是送三不帶,次選是單張,實在不行送對子,一般不要發順子,尤其是有打無收的小順子。二是搭檔順子傳牌。搭檔一直在打順子,沒有順子,首選是送單張,次選是對子,別出三帶二,尤其是有打無收的小三帶二。三是對手順子出牌。對手一直在打順子,接手后想遏制對手,首選是三帶二,其次是對子,忌諱走單張,尤其是小單張。 <font color="#39b54a"><b>四.炸彈。</b></font><br><br> <font color="#ed2308"><b><u>1、對手一直不出炸彈</u></b></font>。說明家里要么沒有炸,要么只有一個大炸,用來防守和沖關用。<br><b><u><font color="#ed2308">2、對手一言不合就開炸。</font></u></b>對手一旦遇到牌型不對,一言不合就開炸,說明家里炸彈比較多,盡量多出對手,沒有的牌型,消耗對手的炸彈。<br><b><font color="#ed2308">3、對手出過三炸仍未報牌</font></b>。說明對手家的牌力很爛,他是助攻在吸引火力掩護他的對家,我們要重點盯防他的對家,防止他的對家突擊沖關。<br><b><u>4<font color="#ed2308">、對手一開始就出4個尖或5頭炸</font></u></b><font color="#ed2308">。</font>說明手中沒有4頭炸,手上可能只剩一個五頭炸或者同花順,對手的第一手炸彈就是同花順,后面至少還有一個同花順或者六頭炸,這手牌風很猛。<br>5、出了4個炸,手上基本上不會有炸。這時候要小心他封頂沖關,要把他打趴下。<br><font color="#ed2308"><b><u>6.判斷同花順。</u></b></font>一是發現紅心配還沒有出現。大概率是有炸彈或者是同花順。二是另外一種情況就是牌面上已經出過6個5或者7個5的時候。只還剩一張5這種小單。一直沒見這張5的時候,大概率會有同花順。大多數情況是小牌先行,像小5這種小牌,留到最后多數是在配同花順。 <h1><font color="#167efb">第四節、根據言行態度進行判斷</font><br><br></h1> 手工牌牌手會有一定言行,并表現出一定的態度,細心的牌手可據此對他人的情進行一定的判斷。<br><br> <h1><font color="#39b54a"><b>一.理牌動作</b></font></h1> 牌手在理牌時做的動作與所理牌型關系直接,在往會透露一些牌型方面的信息。<br><font color="#ed2308"><b><u>1.炸彈順子放一邊。</u></b></font>有的人在理牌時會把單種挑出來放在一邊,把順子排好放在一邊,把炸彈取出來放在一邊,甚至把這些牌型往牌面一邊放的時候,會一次抓一手牌,動作常明顯,往往能通過動作大致甚至準確判斷出其相關牌型的多少。<br><b><u><font color="#ed2308">2.挑牌理順子</font></u></b>。有的人在理順子或同花順,連續挑牌的動作很明顯,一眼就能看出他有這類牌型。<br><b><u><font color="#ed2308">3.插牌位置。</font></u></b>有的牌手習慣將大牌放一側,小牌放另一則,可以通過插牌位置判斷級牌和大小王。<br><br> <font color="#39b54a"><b>二.出牌速度</b></font> <b><u><font color="#ed2308">1.理牌時間較長,牌情復雜。</font></u></b>組牌的變化很大,有順子或同花順;理牌時間較短,可能牌簡單,手數較少,牌型比較固定,變化余地不大<br><b><u><font color="#ed2308">2.開局遲遲不出牌,說明順子多。</font></u></b><br><b><u><font color="#ed2308">3.在進還貢時間。進貢時思考較長,</font></u></b>說明同樣大小的級牌較多,而且花色不一,還在挑選;還貢時思考時間較長,挑來挑去,說明單牌多或者理順子。<br><br> <font color="#ed2308"><u><b>4.行牌速度。根據牌手的表現判斷牌力。</b></u></font>一是輪到出牌時一時半會決策不好,說明牌力不是強,或者牌型有缺點,比較為難。二是上手后遲遲不牌,往往是手數較多,可回手的牌不多,發出去后難以手。三是上家出單牌,下家猶豫半天才順一個牌,往往說明下家不喜歡單牌。四是牌手猶豫很久后發對子,可能是自己牌力不強,在送對家。<br><br> <b><u><font color="#ed2308">5.炸彈速度</font></u></b>。用炸度和用炸上手后的出牌情況能說明一定的問題。一是遇到封頂牌或炸彈,毫不猶豫地上了一炸,往往說這一家還有炸彈,而且往往是更大的炸彈。二是快速決策要牌,那可能已經沒有炸彈了。三是猶豫再三決定炸,那往往說明這家有大炸,或者炸了手數不夠或不知如何出牌,而且往往只有一炸。四是主攻出大炸后余十牌,考慮良久,出了三帶對,余牌五張是順子可能性大。主攻余十張牌多是整牌的可能性大,多是決策到底是出順子還是出三帶對。 <h1><font color="#39b54a"><b>三.牌手態勢語言</b></font><br><br></h1> 不同的人,打牌特點和個性特征往往不同,表現出來的動作、神情也可能不一樣;相同的打法內容和相們的外在表現出現在不同人的身上時,其原因也可能不同。<br><font color="#ed2308"><b>1.表情和身體語言。</b></font>牌手在牌局中的表情、身體姿勢和動作氣勢,都可能蘊含著有用的信號。牌較好時,有的人會顯得輕松愉快,而有的人會顯得緊張激動。理牌表情與牌力大小。理牌時表情輕松,多是牌很好;理牌時表情沉重,多是很差,理牌時花費的時間與牌情復雜程度關系很大,往往能反一些況。 <b><font color="#ed2308">2.出牌節奏。</font></b>通過對手出牌的節奏快慢,可以推測牌力。進行判斷時不僅要看牌手的外在表現“什么時候猶豫不決,什么時候痛快利索”,更重要的是還要看各家是否在表演“什么時候在假裝,什么時候是真相”。<br><br> <b><font color="#ed2308">3.個人特點分析判斷。</font></b>根據牌手的打牌水平、習慣、風格等打牌特點,并結合其性格脾氣、氣質修養等個性特征進行判斷,既要分析牌,又要分析人。有的牌手不管是什么牌,都表現出憂心忡忡的模樣,怨天尤人,唉聲嘆氣,實際上是一副好牌。俗話說“看牌看人,看人看牌”,講的就是這個道理。 <b><font color="#ed2308">4.去偽存真。</font></b>每個人都知道敵方會根據自己的態度判斷牌情,有的牌手,往往會說假話,甚至還會借用假裝的態勢語言,相反的態度進行欺騙,引誘對手判斷錯誤。打牌如打仗,虛虛實實、真真假假,你在騙別人,別人也在騙你。只有把人和牌結合起來分析判斷,判斷牌情的準確率才會更高,所謂“道高一尺,魔高一丈”。<br><br> 摜蛋是一種智慧的競技游戲,牌輸一招,牌贏一手。作為牌手,不要放過任何影響牌局的信息,更準確地判斷對手的牌力,制定更有效的策略,在牌局中游刃有余,盡享游戲樂趣。
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