跆拳道,波多野结衣结婚了吗,JAPANESE50MATURE亂倫,美女视频黄网站免费观看

漫話麻將

云水禪心(原創)

<p class="ql-block">(全文附后)</p> <p class="ql-block">漫話麻將</p><p class="ql-block"> 云水禪心</p><p class="ql-block">我談麻將不啻盲人說象,因自己從未上過麻將“攤子”,也無知于牌理麻經。這絕非自己不落俗塵,實在是當初父輩之訓教:于博彩,既不可有贏的欲望,更不可有輸的膽量;于麻將,鑒于里坊間無彩無趣,有彩無情之實際,懂得:自己贏了,別人就惱了;自己輸了,親人就苦了;親人間搓麻,父母姑舅也不敬了,兄弟姐妹也無情了的世情現實,所以,始終秉持不加入自己,不排斥別人的思想。長之以往,對麻將我是概無沖動,漸無意念。</p><p class="ql-block">孩子備考的幾個月時間,我實在有點不忍心堅持看電視了,看書吧,又需要心情,所以煩躁郁悶的時候,就抽身到住宅小區的棋牌室坐坐,調適心情的同時,靜享眾人的歡樂。</p> <p class="ql-block">中國作為文明古國,絕無爭辯地擁有麻將的發明權。據說麻將的歷史濫觴可上溯三四千年,直抵宋末明初,始成如今規制。不論是明代萬秉章(亦作“條”)為紀念梁山好漢創制,還是江蘇太倉“護糧牌”衍生,它都是華人第一普及的游戲工具和娛樂活動。不管南北流派,還是東西規定,任你熟悉陌生,遑論男女老少,幾句溝通,便可規矩通識,共同游戲。雖曾經當年“文革”的橫掃禁絕,誰敢想后來放開的“神州雀起”。</p><p class="ql-block">我國有多少人喜歡玩麻將,市井里滋生了多少麻將文化,大家可以恣意想象。一些人對麻將癡迷到怎樣的程度?許多的事情都與麻將橫生出別樣的枝節,各位不妨留意影視作品和現實生活。難怪有人戲稱麻將是中國的第五大發明,也有人調侃要申報麻將為世界非物質文化遺產……</p><p class="ql-block">我是閑觀亂想,聊生出些許感悟,現將其中魅力趣味,漫話于此,愿博閱者淺笑不惱。</p> <p class="ql-block">麻將魅力之一:淺顯易會</p><p class="ql-block">日常各類娛樂活動,當數麻將最是淺顯易會,方便易學。東西南北中發白季花,童叟皆識;一二三四五六七八九,婦孺掌知。條圓數花色簡明易辨,棍餅萬意蘊淺顯易懂。同色相聚,清色為貴;三碰四杠,將備牌和。麻將料質不拘一格,木竹骨石就地取材,時屆當代有了玻璃鋼、自動桌、電子牌,不僅使牌具變得規整靚麗、賞心悅目、玉潤應手、妙打俏摸,而且人們可在用腦玩牌的間隙,抽煙、就茶、交流、反省、賞音效,嘗果品,徒增了許多休閑、舒適、率真、妙趣和愜意。</p><p class="ql-block">相比較而言,撲克牌則容易污損折毀,數過一十三,字雜 JQK;橋牌拱豬,算計百千萬,結伙坑一人。棋類更是有子還需枰,有屋還需靜,愿得相適對手,無趣強弱懸殊。象棋講:馬走日,象飛田,過河卒子只往前;馬踏象踩炮打將,車殺士衛卒逼宮。圍棋講:尖頂沖刺跳飛鎮,點扳斷粘爬靠拆;淺侵慢削逼人小,據角占邊貪己大;強睜自己“兩只眼”,不讓別人“一口氣”;取勢奪地舞刀劍,征絞打劫斗殺技……可以想象,士農工商好容易掙脫了拚死拚活、血肉橫飛的罹亂歲月,暫停了商海弄潮、舍本求利的巧取豪奪,誰還愿意去回味那些失魂落魄、避死逃生的驚恐生活?即使是勞心費神地弄清了規矩、知道些技藝,對于市井庶民那也是:徒增了枯奧,陡減了快樂;失卻了放松,陷入了無能。怎可與麻將的輕松愉悅相提并論。</p> <p class="ql-block">麻將魅力之二:娛樂放松</p><p class="ql-block">人是社會屬性很強的動物,每個人都需要放松,討厭孤獨;喜歡交流,恐懼壓抑;渴望娛樂,害怕郁悶;追求自由,反對強制。舞劍、太極、讀書、垂釣、游泳、九連環等等,許多一個人的活動,都是重在修身養性,甚至用于捱度寂寞;跳舞、下棋等兩個人的活動,則多嫌私密、寂靜,如若參與者少,總是達不到娛樂,做不到放松;如若參與者眾,卻需大的場所,又難免干擾吵亂。喪失了娛樂,偏離了放松。而麻將活動,四人參與,可男可女,一屋之內,一隅之所,四平八穩,不急不緩?,F得改進,三人亦可,在保持了麻將游戲先后機會均等、輸贏隨機公平、游戲規則簡明等特點的基礎上,實現了參與人數最少的便捷,提高了組織游戲的靈活機動性,強化了輸贏競爭的環節和刺激感,適應了當代社會生活的快節奏。同時在游戲機理上也減少了不當獲利和無辜受害的因素,甚至抑制了臨時勾結、蓄意他為的可能。</p><p class="ql-block">麻將是一種娛樂放松的游戲,不論是排遣郁悶,還是喜不自勝;不拘新朋初識,抑或故舊重逢;也許合作初創,當得酒至微醺;縱然官員學者,任憑游商巨賈。坐到桌前,一般麻友,略一溝通,共同約定,摸牌出牌,自主自行,擲色數點,任性率真。語言由少到多,話題由淺漸深;略有玩笑之葷,卻無過份之親。記清判準,內心佩服;胡碰亂打,不乏自信;互相認可,再續幾圈,有感不適,和牌笑停。目的是娛樂,玩的是放松。你不賴我,我不黏人。玩前曾是陌生客,開牌已成“圈里”人;張口兄弟姐妹稱,遇事相求有交情。你愁前路無知己,我因麻將多故人。常有十年同事誼,不如一場麻將情?;蛴小罢嫒恕弊狼白?,莫笑草根上青云。</p> <p class="ql-block">麻將魅力之三:崇尚心智</p><p class="ql-block">麻將就參加活動者而言,要求是最低的。有些文體娛樂活動,對身體稟賦要求比較高,球類、冰雪須肢體健全,唱歌、跳舞講天賦條件,再若加入技藝的成分,那無疑是多了對常人的拒絕。縱使棋類、電玩,表面上是崇尚智力的,但對身體耐力要求很高,君不見,行棋間需封盤休息,競賽時會輸血補氧。而麻將則手存兩指,氣存一息,口耳可工,花眼未盲,身可依坐,頭腦無病即可。不難見到:腿傷拄拐、臂懸夾板的傷員,方城陣地不下火線;無需奇怪:吊針注射、刮痧針灸的患者,麻將桌前情緒盎然。娛樂宜人,過度無益;游戲怡情,貪婪有害;賭博有罪,麻將無辜。都知道,賭博作為五毒之一,毀家敗業,禍害人間。但該明白,貪婪本自私欲盛,賭注全自驕狂起。利令而致智昏,貪墨多自人性。然而,賭具何有錯?又豈止麻將?何必在玩具頭上論是非!顯然,貪欲唯有心生,只應心靈深處定罪過。不該禁絕麻將,但需戒除貪心。</p><p class="ql-block">傳統儒學注重修齊治平,把修身放在首位,王陽明提出“心外無天”,佛教主張“萬物由心造”;我們以唯物辯證法為指導思想,法律懲治主要針對的是作為違法主體的人(自然人和法人),而對相關的無有意識的用具和物品只作處置,不講處罰。封建統治年代才會有“打龍袍”的花招。但在皇權至上、刑不上大夫的年月,能夠削發代首、下罪己詔、許打龍袍,不僅是可貴的開明王道,而且已經是實現了對錯誤或違法主體的嚴肅譴責和嚴重懲罰,難怪乎令九州子民山呼萬歲,感激涕零,永載史冊,芳澤百代。</p> <p class="ql-block">麻將魅力之四:衍生功效</p><p class="ql-block">麻將本就是一種簡單的游戲玩具,玩麻將不過是一種簡便易行、娛樂放松的大眾游戲。但因其崇尚心智,所以歷來多為有心人利用,更幻化出無限的竅門或說魅力。有心人把它與錢物相聯,達成了賭博;把它與權勢相聯,形成了腐化。攀附之時,常以麻將搭天梯,了解上邊的好惡,摸清進身的門窗;奢望之日,便以麻將設迷局,針對對方的喜好,巧布就范的陷阱。只要你留心觀察、牌技非長,定見其玩的是什么花樣,耍的是什么技法,端的是什么架子,求的是什么貨色。閑談笑語間說明了自己的企圖,不知不覺中完成了變相的賄賂;心知肚明地淡然納阿堵物于袍下,皮里陽秋間公然竊不當得為己有。心里有覺,局外無知。</p><p class="ql-block">文藝作品里和現實生活中常見,間諜通過麻將得絕密,奸佞通過麻將得爵祿,小丑通過麻將得重用,奸商通過麻將得暴利。這樣看待麻將對嗎?實際上麻將只是被那些居心叵測的人做了掩護和偽裝,對別有用心玩弄麻將的人,我們往往習慣地給以掩飾、忽略或避讓,豈知,在這場權勢、利益和效用的交易中,有一方,他們絕對占據著主導和決定性的位勢;他們往往在政治上占據掌控或主權地位,經濟上占據主宰或優勢地位,文化上占據主導或上流地位,社會上占據特權或引領地位,本是矛盾的主要方面,理應承擔問題的主要責任。而我們自覺不自覺地避重就輕、避實就虛、習慣地倚強凌弱,模糊主次,責罰無辜,甚至放任了主要的元酋。這其中,麻將最是冤枉的。</p><p class="ql-block">不過,這也可歸為麻將的特殊魅力吧?!镑取闭吖砦匆玻砦醋匀唤?,孔圣人姑且不論,我輩只可意會吧。</p> <p class="ql-block">麻將魅力之五:公平透明</p><p class="ql-block">麻將游戲,規則透明;麻規面前,各家平等。不論你是居家常見,還是寓所偶逢;是槐庭仕宦,還是草根百姓;是名媛佳麗,還是村婦老叟;是長輩學究,還是晚生販夫。略一約定,賽過公證;互相認可,踐諾誠信;上場自主,退場自由;桌前一坐,一視同仁;通曉規定,陽光操作;一樣的機會,一樣的權益;平等利害,擲骰公決;跳出人生名利場,逃脫社會苦牢籠。</p><p class="ql-block">特別是在我國的歷史上,經過了幾千年君權神授、皇權至上的封建統治,人們可以在麻將桌上,暫時逃避黑暗的禁錮;在方城之中,茍且享受民主和公正。于是乎,不論是身受官場的傾軋,還是忍受親人的苛責;不論是罹患社會的非難,還是背負朋友的誤解……都愿意暫時忘卻現實的靜默無奈,姑且陶醉于公平自由的麻將方城。</p><p class="ql-block">即使置身于現代社會,法治天下,科學昌明,人民當家做主,然而,市場經濟的大潮,蕩滌了幾千年的污泥濁水;功利主義的洪流,裹挾著國內外的臭魚爛蝦,廣大民眾在物質生活和精神生活中,自然會獲得辛勤勞動的機會、合作和收益,但也會遇到意外、失誤和曲折。經濟和社會方面的痼疾,使不少人掙扎在弱勢的困境;法治和道德的遲滯,使許多人嘆息于苦楚的天坑。疲于奔命的快節奏,難得偷閑的向錢沖;負重爬行企望駕車舟,履薄臨深夢想踩飛輪。多少人春風得意,多少人身心疲憊;多少人得隴望蜀,多少人意冷心灰。請過來吧,快樂才是幸福,放松才能舒心。桌前坐吧,掙脫名韁利鎖,莫忘休養身心。多少紛繁困頓事,忘卻和牌笑聲中。</p> <p class="ql-block">看吧,世態有萬象,眾生常蕓蕓。莫要迷茫,休要矯情。改革開放,正在深入,民主法治,不斷前行,國家治理,以人為本,文化娛樂,快慰人心。社會主義核心價值體系日漸深入人心,傳統倫理道德和現代價值觀念的結合,正在點燃時代的光明火焰,必將照亮萬象天地和世態人心,相信,麻將將不再蒙塵,它將恢復本真靚麗的面容,去溫柔地慰籍人們善良燦然的靈魂!</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> </p> <p class="ql-block">后記:娛樂是生活的必須,但過猶不及,娛樂至死也是客觀存在的。許多人于麻將似乎是一種驕傲、自信和無忌,尤其是一些人把玩麻將作為一種多能、超脫和狂妄。其實已經發展為轉移情緒、別有用心和厚顏無恥。所以,麻將游戲于許多家庭和個人發生和發揮著很大的負能量,官方多把它歸為一種賭具。民眾普遍對麻將游戲說“小賭怡情,大賭害人”,大家還是需要慎之又慎。(總述全文于下)</p> <p class="ql-block">漫話麻將(全文)</p><p class="ql-block"> 云水禪心</p><p class="ql-block">我談麻將不啻盲人說象,因自己從未上過麻將“攤子”,也無知于牌理麻經。這絕非自己不落俗塵,實在是當初父輩之訓教:于博彩,既不可有贏的欲望,更不可有輸的膽量;于麻將,鑒于里坊間無彩無趣,有彩無情之實際,懂得:自己贏了,別人就惱了;自己輸了,親人就苦了;親人間搓麻,父母姑舅也不敬了,兄弟姐妹也無情了的世情現實,所以,始終秉持不加入自己,不排斥別人的思想。長之以往,對麻將我是概無沖動,漸無意念。</p><p class="ql-block">孩子備考的幾個月時間,我實在有點不忍心堅持看電視了,看書吧,又需要心情,所以煩躁郁悶的時候,就抽身到住宅小區的棋牌室坐坐,調適心情的同時,靜享眾人的歡樂。</p><p class="ql-block">中國作為文明古國,絕無爭辯地擁有麻將的發明權。據說麻將的歷史濫觴可上溯三四千年,直抵宋末明初,始成如今規制。不論是明代萬秉章(亦作“條”)為紀念梁山好漢創制,還是江蘇太倉“護糧牌”衍生,它都是華人第一普及的游戲工具和娛樂活動。不管南北流派,還是東西規定,任你熟悉陌生,遑論男女老少,幾句溝通,便可規矩通識,共同游戲。雖曾經當年“文革”的橫掃禁絕,誰敢想后來放開的“神州雀起”。</p><p class="ql-block">我國有多少人喜歡玩麻將,市井里滋生了多少麻將文化,大家可以恣意想象。一些人對麻將癡迷到怎樣的程度?許多的事情都與麻將橫生出別樣的枝節,各位不妨留意影視作品和現實生活。難怪有人戲稱麻將是中國的第五大發明,也有人調侃要申報麻將為世界非物質文化遺產……我是閑觀亂想,聊生出些許感悟,現將其中魅力趣味,漫話于此,愿博閱者淺笑不惱。</p><p class="ql-block">麻將魅力之一:淺顯易會</p><p class="ql-block">日常各類娛樂活動,當數麻將最是淺顯易會,方便易學。東西南北中發白季花,童叟皆識;一二三四五六七八九,婦孺掌知。條圓數花色簡明易辨,棍餅萬意蘊淺顯易懂。同色相聚,清色為貴;三碰四杠,將備牌和。麻將料質不拘一格,木竹骨石就地取材。時屆當代有了玻璃鋼、自動桌、電子牌,不僅使牌具變得規整靚麗、賞心悅目、玉潤應手、妙打俏摸,而且人們可在用腦玩牌的間隙,抽煙、就茶、交流、反省、賞音效,嘗果品,徒增了許多休閑、舒適、率真、妙趣和愜意。相比較而言,撲克牌則容易污損折毀,數過一十三,字雜 JQK;橋牌拱豬,算計百千萬,結伙坑一人。棋類更是有子還需枰,有屋還需靜。愿得相適對手,無趣強弱懸殊。象棋講:馬走日,象飛田,過河卒子只往前;馬踏象踩炮打將,車殺士衛卒逼宮。圍棋講:尖頂沖刺跳飛鎮,點扳斷粘爬靠拆;淺侵慢削逼人小,據角占邊貪己大;強睜自己“兩只眼”,不讓別人“一口氣”;取勢奪地舞刀劍,征絞打劫斗殺技……可以想象,士農工商好容易掙脫了拚死拚活、血肉橫飛的罹亂歲月,暫停了商海弄潮、舍本求利的巧取豪奪,誰還愿意去回味那些失魂落魄、避死逃生的驚恐生活?即使是勞心費神地弄清了規矩、知道些技藝,對于市井庶民那也是:徒增了枯奧,陡減了快樂;失卻了放松,陷入了無能。怎可與麻將的輕松愉悅相提并論。</p><p class="ql-block">麻將魅力之二:娛樂放松</p><p class="ql-block">人是社會屬性很強的動物,每個人都需要放松,討厭孤獨;喜歡交流,恐懼壓抑;渴望娛樂,害怕郁悶;追求自由,反對強制。舞劍、太極、讀書、垂釣、游泳、九連環等等,許多一個人的活動,都是重在修身養性,甚至用于捱度寂寞;跳舞、下棋等兩個人的活動,則多嫌私密、寂靜,如若參與者少,總是達不到娛樂,做不到放松;如若參與者眾,卻需大的場所,又難免干擾吵亂,喪失了娛樂,偏離了放松。而麻將活動,四人參與,可男可女,一屋之內,一隅之所,四平八穩,不急不緩?,F得改進,三人亦可,在保持了麻將游戲先后機會均等、輸贏隨機公平、游戲規則簡明等特點的基礎上,實現了參與人數最少的便捷,提高了組織游戲的靈活機動性,強化了輸贏競爭的環節和刺激感,適應了當代社會生活的快節奏。同時在游戲機理上也減少了不當獲利和無辜受害的因素,甚至抑制了臨時勾結、蓄意他為的可能。</p><p class="ql-block">麻將是一種娛樂放松的游戲,不論是排遣郁悶,還是喜不自勝;不拘新朋初識,抑或故舊重逢;也許合作初創,當得酒至微醺;縱然官員學者,任憑游商巨賈。坐到桌前,一般麻友,略一溝通,共同約定,摸牌出牌,自主自行,擲色數點,任性率真。語言由少到多,話題由淺漸深;略有玩笑之葷,卻無過份之親。記清判準,內心佩服;胡碰亂打,不乏自信;互相認可,再續幾圈,有感不適,和牌笑停。目的是娛樂,玩的是放松。你不賴我,我不黏人。玩前曾是陌生客,開牌已成“圈里”人;張口兄弟姐妹稱,遇事相求有交情。你愁前路無知己,我因麻將多故人。常有十年同事誼,不如一場麻將情?;蛴小罢嫒恕弊狼白?,莫笑草根上青云。</p><p class="ql-block">麻將魅力之三:崇尚心智</p><p class="ql-block">麻將就參加活動者而言,要求是最低的。有些文體娛樂活動,對身體稟賦要求比較高,球類、冰雪須肢體健全,唱歌、跳舞講天賦條件,再若加入技藝的成分,那無疑是多了對常人的拒絕??v使棋類、電玩,表面上是崇尚智力的,但對身體耐力要求很高,君不見,行棋間需封盤休息,競賽時會輸血補氧。而麻將則手存兩指,氣存一息,口耳微工,花眼未盲,身可依坐,頭腦無病即可。不難見到:腿傷拄拐、臂懸夾板的傷員,方城陣地不下火線;無需奇怪:吊針注射、刮痧針灸的患者,麻將桌前情緒盎然。娛樂宜人,過度無益;游戲怡情,貪婪有害;賭博有罪,麻將無辜。都知道,賭博作為五毒之一,毀家敗業,禍害人間。但該明白,貪婪本自私欲盛,賭注全自驕狂起;利令而致智昏,貪墨多自人性。然而,賭具何有錯?又豈止麻將?何必在玩具頭上論是非!顯然,貪欲唯有心生,只應心靈深處定罪過。不該禁絕麻將,但需戒除貪心。</p><p class="ql-block">傳統儒學注重修齊治平,把修身放在首位,王陽明提出“心外無天”,佛教主張“萬物由心造”;我們以唯物辯證法為指導思想,法律懲治主要針對的是作為違法主體的人(自然人和法人),而對相關的無有意識的用具和物品只作處置,不講處罰。封建統治年代才會有“打龍袍”的花招。但在皇權至上、刑不上大夫的年月,能夠削發代首、下罪己詔、許打龍袍,不僅是可貴的開明王道,而且已經是實現了對錯誤或違法主體的嚴肅譴責和嚴重懲罰,難怪乎令九州子民山呼萬歲,感激涕零,永載史冊,芳澤百代。</p><p class="ql-block">麻將魅力之四:衍生功效</p><p class="ql-block">麻將本就是一種簡單的游戲玩具,玩麻將不過是一種簡便易行、娛樂放松的大眾游戲。但因其崇尚心智,所以歷來多為有心人利用,更幻化出無限的竅門或說魅力。有心人把它與錢物相聯,達成了賭博;把它與權勢相聯,形成了腐化。攀附之時,常以麻將搭天梯,了解上邊的好惡,摸清進身的門窗;奢望之日,便以麻將設迷局,針對對方的喜好,巧布就范的陷阱。只要你留心觀察、牌技非長,定見其玩的是什么花樣,耍的是什么技法,端的是什么架子,求的是什么貨色。閑談笑語間說明了自己的企圖,不知不覺中完成了變相的賄賂;心知肚明地淡然納阿堵物于袍下,皮里陽秋間公然竊不當得為己有。心里有覺,局外無知。</p><p class="ql-block">文藝作品里和現實生活中常見,間諜通過麻將得絕密,奸佞通過麻將得爵祿,小丑通過麻將得重用,奸商通過麻將得暴利。這樣看待麻將對嗎?實際上麻將只是被那些居心叵測的人做了掩護和偽裝,對別有用心玩弄麻將的人,我們往往習慣地給以掩飾、忽略或避讓,豈知,在這場權勢、利益和效用的交易中,有一方,他們絕對占據著主導和決定性的位勢;他們往往在政治上占據掌控或主權地位,經濟上占據主宰或優勢地位,文化上占據主導或上流地位,社會上占據特權或引領地位,本是矛盾的主要方面,理應承擔問題的主要責任。而我們自覺不自覺地避重就輕、避實就虛、習慣地倚強凌弱,模糊主次,責罰無辜,甚至放任了主要的元酋。這其中,麻將最是冤枉的。</p><p class="ql-block">不過,這也可歸為麻將的特殊魅力吧?!镑取闭吖砦匆?,鬼未自然近鬼,孔圣人姑且不論,我輩只可意會吧。</p><p class="ql-block">麻將魅力之五:公平透明</p><p class="ql-block">麻將游戲,規則透明;麻規面前,各家平等。不論你是居家常見,還是寓所偶逢;是槐庭仕宦,還是草根百姓;是名媛佳麗,還是村婦老嫗;是長輩學究,還是晚生販夫。略一約定,賽過公證;互相認可,踐諾誠信;上場自主,退場自由;桌前一坐,一視同仁;通曉規定,陽光操作;一樣的機會,一樣的權益;平等利害,擲骰公決;跳出人生名利場,逃脫社會苦牢籠。</p><p class="ql-block">特別是在我國的歷史上,經過了幾千年君權神授、皇權至上的封建統治,人們可以在麻將桌上暫時逃避黑暗的禁錮,在方城之中茍且享受民主和公正。于是乎,不論是身受官場的傾軋,還是忍受親人的苛責;不論是罹患社會的非難,還是背負朋友的誤解……都愿意暫時忘卻現實的靜默無奈,姑且陶醉于公平自由的麻將方城。</p><p class="ql-block">即使置身于現代社會,法治天下,科學昌明,人民當家做主,然而,市場經濟的大潮,蕩滌了幾千年的污泥濁水;功利主義的洪流,裹挾著國內外的臭魚爛蝦,廣大民眾在物質生活和精神生活中,自然會獲得辛勤勞動的機會、合作和收益,但也會遇到意外、失誤和曲折。經濟和社會方面的痼疾,使不少人掙扎在弱勢的困境;法治和道德的遲滯,使許多人嘆息于苦楚的天坑。疲于奔命的快節奏,難得偷閑的向錢沖;負重爬行企望駕車舟,履薄臨深夢想踩飛輪。多少人春風得意,多少人身心疲憊;多少人得隴望蜀,多少人意冷心灰。請過來吧,快樂才是幸福,放松才能舒心。桌前坐吧,掙脫名韁利鎖,莫忘休養身心。多少紛繁困頓事,忘卻和牌笑聲中。</p><p class="ql-block">看吧,世態有萬象,眾生常蕓蕓。莫要迷茫,休要矯情。改革開放,正在深入,民主法治,不斷前行,國家治理,以人為本,文化娛樂,快慰人心。社會主義核心價值體系日漸深入人心,傳統倫理道德和現代價值觀念的結合,正在點燃時代的光明火焰,必將照亮萬象天地和世態人心。相信,麻將將不再蒙塵,它將恢復本真靚麗的面容,去溫柔地慰籍人們善良燦然的靈魂!</p><p class="ql-block"> 2024.3.26整理</p>
主站蜘蛛池模板: 奇台县| 南安市| 黄陵县| 通州区| 乌兰县| 南开区| 台山市| 和平区| 稷山县| 界首市| 娄底市| 井研县| 西贡区| 合作市| 库车县| 和田县| 宁陕县| 吉木萨尔县| 竹山县| 茂名市| 南部县| 临清市| 灵山县| 阆中市| 岱山县| 富裕县| 法库县| 故城县| 鲜城| 兴隆县| 手机| 尉犁县| 开封县| 西乌| 建始县| 鲁山县| 无极县| 武威市| 德保县| 航空| 尉氏县|