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摜蛋游戲玩法規(guī)則

《五月龍》張文全

<p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">  摜蛋是一種在華東地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,無論街頭巷尾,廣場公園,沿街綠化休息區(qū)內(nèi),以及棋牌室和飯館里,到處都是戰(zhàn)場,洋溢著一片“炸炸”聲!</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">  摜蛋起源于江蘇省淮安市,故又稱"淮安摜蛋",是由地方的撲克牌局"跑得快"和"八十分"發(fā)展演化而來。</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">  一,摜蛋的最大魅力、最集中的特點(diǎn)在于變化,在于牌際組合間的變數(shù)。這種完美的靜態(tài)組合加上動(dòng)態(tài)變化,是玩牌人的取勝之道,也是摜蛋最誘人的魅力所在!</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">  1、搜蛋摸牌規(guī)則</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;"> 搜蛋游戲采用兩副牌,供108張牌,保留大小王,4個(gè)玩家組成一局,每人27張牌,系統(tǒng)自動(dòng)發(fā)牌。</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;"> 2、搜蛋撲克牌大小排序</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;"> 搜蛋大小順序:</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">2&lt;3&lt;4&lt;5&lt;6&lt;7&lt;8&lt;9&lt;10&lt; J &lt; Q &lt; K &lt;</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">同花順大小順序:方塊<梅花<黑桃<紅桃</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">以上內(nèi)容就是搜蛋游戲玩法規(guī)則的相關(guān)信息,更多搜蛋游戲玩法規(guī)則可以評論或私信哦~</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;"> 3、慣蛋牌型分類</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;"> 慣蛋牌型分為單張、對子、三張、三帶二、順子、三連對、連三張、炸彈、同花順、四王等。</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;"> 4、搜蛋出牌規(guī)則</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;"> 游戲人數(shù):4人。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;"> 慣蛋游戲開始后,從打2開始,一直升級(jí)打 A 。除打2外,2是最小的;打2的時(shí)候,紅桃2可做大小王以外的任意牌。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;"> 貫蛋每局由上局先出完牌的玩家先發(fā)牌,逆時(shí)針出牌,如果一名玩家出牌,其他玩家沒有壓牌,則該玩家繼續(xù)出牌。同一隊(duì)隊(duì)友出完手牌后,隊(duì)友可以接風(fēng)出牌。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">牌型</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">單張:任意一張單牌。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">順子:五張點(diǎn)數(shù)相連的牌。(只限5張)</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">A在順子中只能作為最前面或者最后面的一張牌,例如:A2345或者10JQKA是順子,JQKA2屬不符合規(guī)則的牌型。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">同花順:花色相同的順子牌型。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">對子:任意兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">兩個(gè)大王或者兩個(gè)小王也算做對子。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">連對:三對點(diǎn)數(shù)相連的牌,(只限三對)如:556677。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">A在連對中只能作為最前面或者最后面的一張牌,如AA2233或者QQKKAA。王不能參與到連對中。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">三張:任意三張點(diǎn)數(shù)相同的牌。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">三順(鋼板):兩組點(diǎn)數(shù)相連的三張牌,(限定兩組)如:555666。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">三帶二:點(diǎn)數(shù)相同的三張牌+一對牌,如55577</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">炸彈:四張或四張以上點(diǎn)數(shù)相同的牌。如6666,777777。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">天王炸彈:四張王牌(兩個(gè)大王+兩個(gè)小王)</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">主牌:當(dāng)局打到幾,相應(yīng)點(diǎn)數(shù)的牌就是主牌。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">逢人配:</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">主牌中紅桃花色的兩張牌,和別的牌一起出的時(shí)候,可以替換成除了王以外的任意點(diǎn)數(shù)的牌,組成除天王炸彈外的任意牌型。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">例如本局主牌為9:</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">則:</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">黑桃9,紅桃9,10,Q,K,組成910JQK</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">5,5,6,7,7,紅桃9,組成556677</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">66666666+兩個(gè)紅桃9,組成6666666666</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;"> 牌型的比較</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">點(diǎn)數(shù)大小,從大到小依次為:大王、小王、主牌、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">A在順子、同花順、連對和三順中,如果和2相連,則此時(shí)A點(diǎn)數(shù)算最小;</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">非炸彈和同花順的牌型,牌型、張數(shù)相同才能相互比較,點(diǎn)數(shù)大的則大。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">連對,三帶二等組合牌型,比較張數(shù)多的一組的點(diǎn)數(shù)即可。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">炸彈和同花順牌型大于任何其他的牌型。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">天王炸彈最大,同花順大于所有5張牌和4張牌的炸彈;相同點(diǎn)數(shù)牌組成的炸彈,張數(shù)多的大;同花順之間比較點(diǎn)數(shù)最大的一張牌即可。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">?</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;"> 5、搜蛋輸贏規(guī)則</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;"> 慣蛋撲克牌游戲每一局輸贏判斷是根據(jù)玩家出完手牌順序決定的。總的輸贏是根據(jù)哪一隊(duì)先升級(jí)到 A 并打贏,即為勝利。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;"> 根據(jù)出完手牌順序,各位玩家命名為:頭游、二游、三游和末游,如果同一隊(duì)拿到了頭游和二游,升4級(jí),如果拿到了頭游和三游,升2級(jí),如果拿到了頭游和末游,升1級(jí)。</b></p><p class="ql-block"> <b style="font-size: 22px;">同一組的兩個(gè)玩家獲得第三名和第四名的情況,稱為“雙下”。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;"> 雙下的情況,輸方的兩個(gè)玩家均算作末游。</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">  如果某個(gè)玩家連續(xù)3次頭游,則該玩家所在的一方當(dāng)局額外升1級(jí);累計(jì)4次額外升2級(jí),以此類推;</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">如果某個(gè)玩家連續(xù)3次末游,則該玩家所在的一方當(dāng)局額外降1級(jí);累計(jì)4次末游額外降2級(jí),以此類推;</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">打到系統(tǒng)指定的最終點(diǎn)數(shù)的那一局,必須當(dāng)局贏家沒有末游才可以最終贏得本局。否則當(dāng)局玩家不升級(jí)。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">6.進(jìn)貢規(guī)則</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">雙下:</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">下一局兩個(gè)輸家要分別進(jìn)貢一張除主牌紅桃外的最大的牌給贏家;兩張進(jìn)貢的牌點(diǎn)數(shù)大的給頭游,點(diǎn)數(shù)小的給第二名。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">贏家分別還一張任意牌給自己的下家。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">若兩個(gè)輸家方下一局一共抓了兩個(gè)大王,則抗貢,不用進(jìn)貢。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">非雙下的情況:</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">下一局末游玩家向頭游玩家進(jìn)貢一張除主牌紅桃外的最大的牌,</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">頭游玩家還一張任意牌。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">若末游玩家有兩張大王,可抗貢,不用進(jìn)貢(抗貢)。</b></p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">  6,積分規(guī)則及級(jí)別介紹:</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">積分</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">1、贏方每升一級(jí)加1分,輸方扣1分;</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">2、打牌期間退出或逃跑(掉線2分鐘不上線續(xù)玩)扣4分。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">3、牌局中途退出扣2分;</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">4、打到K以上中途退出或掉線逃跑扣10分;</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">5、打到A,勝方加10分,輸方不扣分(鼓勵(lì)打完全局)。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">6、為避免炒分,末游7次以上不再扣分和反加分。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">級(jí)別</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">〈=0 笨蛋</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">〈=10 壞蛋</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">〈=100 雞蛋</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">〈=200 活珠</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">〈=500 毛蛋</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">〈=1000 鐵蛋</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">〈=2000 銀蛋</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">〈=5000 金蛋</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;"> =5000 摜蛋</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">以上就是摜蛋積分規(guī)則有哪些,積分規(guī)則及級(jí)別介紹。</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">  二,搜蛋技巧</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;"> 1、心理素質(zhì)。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;"> 游戲之前要做好的心理準(zhǔn)備,不能等到實(shí)戰(zhàn)時(shí)暴露自己心理素質(zhì)欠缺的弱點(diǎn),所謂心理素質(zhì)無非就是通常所說的"勝不驕,敗不餒",在牌順的時(shí)候不能放松警惕,要知道自己一副順牌往往意味著別人也是順牌,此時(shí)更需要提高警惕;在牌背的時(shí)候不能浮躁,對方的牌未必好,對家的牌也許很好,這些未知數(shù)摸透之前,就貿(mào)然武斷的去亂出牌,很可能造成無法挽回的局面,所以無論順逆風(fēng)牌,均要按照常規(guī)打法進(jìn)行下去。第一招教你調(diào)整好心態(tài),才利于自己技術(shù)的發(fā)揮和清的記牌。</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">  2、迷惑戰(zhàn)術(shù)。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">打好一副牌,首張出牌相當(dāng)重要,因?yàn)槠浔┞冻瞿愕呐菩团c牌勢,你需要什么,什么牌多。常規(guī)情況下,盡可能出自己能接的回來的牌,或者敵方?jīng)]有的,比如連三、連對等多張牌牌型,又如家里只有一個(gè)小對,直接發(fā)出去。對方很可能會(huì)拿大牌封你,然后打別的。當(dāng)然,運(yùn)氣不好的話等于是幫別人打的。但一般情況下。成功的幾率相對較高的。對方會(huì)忌諱你,認(rèn)為你需要過對。</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">  3、配合戰(zhàn)術(shù)。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;"> 玩搜蛋時(shí),水平不高的玩家往往喜歡把整牌早早的牌出完,其實(shí)這點(diǎn)是很忌諱的,就算手里的牌整也不</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">要早早的出完,哪怕留個(gè)炸。因?yàn)閷Ψ匠雠七€要考慮你,怕你要過牌等等。同理,拿到臭牌之后也不要</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">泄氣,先挺對家。盡可能的自己發(fā)對家需要的牌型,或者讓下家走牌。</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">  對家頭游以后,根據(jù)貫蛋規(guī)則,你即使末游也算贏的。記牌戰(zhàn)術(shù)。撲克牌界有一個(gè)永恒的定律:記牌是一個(gè)玩家成為高手的唯一路徑。如果不進(jìn)行記牌那么,對不起永遠(yuǎn)不可能成為高手。記牌不單單是指大牌,現(xiàn)在很多牌友記牌的水平都停留在只王和打級(jí)牌,其他的牌一概不記。而高手往往是盡可能的多記,這樣打到最后基本都是打明牌了,如果遇到一個(gè)高手對你手里的牌已經(jīng)了如指掌,而你卻還在躊躇對方家里剩什么,有沒炸。此時(shí)你已落后別人一招。</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">  A 、主動(dòng)進(jìn)攻牌型:</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">慣蛋技巧1、炸彈多,牌型整,有特殊牌型,例如雙飛、三連對等。慣蛋技巧2、炸彈大,牌型整,可套掉的派比較多,不需要開槍出牌;有大同花順以及一個(gè)小炸彈,并且三代兩比較大,都在AAA33、或者KKK44等,有大牌。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">例如:主牌是2, AAAA 、</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">666666、777888、90JQK、大鬼、9、22、 QQ 。此類牌型可以作為攻殺型操作。</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">  對家表明進(jìn)攻態(tài)勢,同時(shí)破壞對方9以上的大牌系統(tǒng),如對方接手,必為0JQKA,此一來,者對方上方空虛,以后常見的三代兩的牌型9基本以上可以不設(shè)防。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;"> 進(jìn)攻過程中如果被對方開槍擊斃,選擇等待一到兩圈,不要操之過急,以防止對方擊中火力,被消滅,然后以大鬼接手,再出 QQ ,逼迫對方22或者 AA 等大對子。在此輪逼迫的過程中可以開槍上手,上手后必須將777888出手,應(yīng)為777888幾乎無法獲救,并且可以</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">  選擇在剩余11~14張的時(shí)候出手,一則此時(shí)還沒有到報(bào)牌階段,隱蔽性好,并且該牌型不多見,尤其是在過程后期,用以逼迫對方開槍,緩解對家壓力,至于一個(gè)9完全可以順勢逃掉,如果不能成功逃掉,者選擇開槍出牌,或者形成沖刺。也可以再90JQK出去后,對方無應(yīng)手時(shí),出9,大鬼接手。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">例如:主牌為2,4444、90JQK同花順、AAA33、77766、7890J(順子)、大鬼、2、 K 。</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">  以上牌型的進(jìn)攻方式:如對方上家出牌,先出單張,不套 K 、2,用大鬼一步到位,向?qū)冶砻鬟M(jìn)攻狀態(tài),逼迫對方炸彈。如上手,即改打三代兩,并且用 AAA 回手,如對方 AAA 堵死,暫緩進(jìn)攻,待機(jī)而定,并且套單張。若對家得手,可以過度三代兩上手,如對方防守激烈,對家無法上手則開槍上手,一般情況下,此時(shí)應(yīng)能上手。上手后出7890J順子,以迷惑對方,然對方不清楚你的牌型,并且作為中間段的順子可以較好的干擾對方的牌型,如對方被迫以順子上手,或由可能出現(xiàn)多余的單張以及對子,成機(jī)會(huì)。</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">  B 、協(xié)同進(jìn)攻牌型:</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;"> 此類牌型的特點(diǎn),牌不是很好,但是牌型種類較多,并且有上手牌,適合配合對方,發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。此時(shí)應(yīng)當(dāng)以取得上游為第一目標(biāo),如在配合過程中,對家比較強(qiáng)勢,則積極配合對家取得勝利;如在過程中,因?yàn)閷业倪M(jìn)攻阻力較大,被對手重典狙擊,則根據(jù)情況,在打到三分之二的時(shí)候,發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。此時(shí),對方的牌力得到消耗,對自己取得勝利有益。</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">  再例如,對家出牌,先用雙飛火,開始發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,后被對方擊,則自己應(yīng)該主動(dòng)開火,配方。如判斷絕對大牌在對家,對家送牌。如大鬼在對家,則:張。如對家打過對子也可以送子,但是切記,不可送三代兩飛、順子等牌型,一則此類牌型,牌太多,不容易上手,二者容易造成對方脫手,形成凈火。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;"> </b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;"> 三,慣蛋魅力:</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;"> 1, 團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)感</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;"> 麻將、跑得快等牌種游戲,都是單打獨(dú)斗,勝利失敗都屬于自己,快樂沮喪只有自己獨(dú)嘗。摜蛋卻是團(tuán)隊(duì)之間的比賽,整個(gè)過程都需要相互配合,勝利因?yàn)榉窒矶杀叮∫驗(yàn)榘参炕癁楣膭?lì)。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)榮譽(yù)感,游戲的人不感到孤獨(dú),并且在合作中找到默契,共同分享喜悅、分析失誤,通過并肩作戰(zhàn)得到心理依靠,在游戲中實(shí)現(xiàn)社會(huì)融入與認(rèn)同。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">人是社會(huì)動(dòng)物,離開群體,人會(huì)感覺不安;在社會(huì)中存在的人,心理才能靠岸放松。這個(gè)游戲設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)競賽,滿足了人的社會(huì)心理需求,讓人在游戲中踏實(shí)、放松、愉悅,因此獨(dú)居魅力。麻將等其他游戲,因?yàn)闆]有團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)感做支撐,很難調(diào)動(dòng)人的參與感,經(jīng)常靠賭注來刺激興趣,而摜蛋的規(guī)則設(shè)計(jì)更有樂趣和正能量。</b></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">  2,公平合理</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;"> 抓一手牌,不管好壞,在數(shù)學(xué)上是隨機(jī),在運(yùn)氣上是碰。首先要認(rèn),就像人無論生在什么家庭,都要承認(rèn)既成事實(shí),這是起點(diǎn)的公平合理,與社會(huì)現(xiàn)實(shí)存在契合,容易被人認(rèn)可。但抓了好牌,未必一定會(huì)贏,還需要與對方配合得當(dāng),根據(jù)牌勢恰當(dāng)出牌,如果一著不慎,算計(jì)錯(cuò)誤,好牌也會(huì)打輸。這是做人做事的公平合理,符合社會(huì)發(fā)展需求,在打慣蛋過程中得到充分體現(xiàn),因而容易吸引人、激發(fā)人。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">打贏了加分,打輸了要把最大的牌給贏家(俗稱上供),體現(xiàn)了競爭優(yōu)勝劣汰,獎(jiǎng)優(yōu)罰劣的公平合理。讓輸家先出牌,體現(xiàn)了照顧敗者,鼓勵(lì)其敗不累的善意;同時(shí),給一張最小的牌,或許是一張需要的牌,這樣就能給人機(jī)會(huì),不會(huì)因?yàn)槭”灰话舸蛩溃翢o希望。這樣的規(guī)則設(shè)計(jì),既鼓舞強(qiáng)者奮力進(jìn)取,又使敗者尚存機(jī)會(huì),何等的人性化,怎么能不被大家溫暖的接受。</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">  3,鍛煉思維</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;"> 第一個(gè)是計(jì)劃思維。抓到牌,先要組牌,如何組牌,則體現(xiàn)出計(jì)劃水平。通過各種組合,發(fā)揮牌的最大優(yōu)勢,形成梯隊(duì)牌列,有出有收;分解斷牌分割,分解的負(fù)值爭取最小化;謀劃整體牌局,如何有出有應(yīng),不會(huì)因?yàn)榻M牌而抱牌,在等待時(shí)機(jī)中錯(cuò)失時(shí)機(jī)。</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">  第二個(gè)是應(yīng)變思維。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;"> 隨著各家的出牌,要抓時(shí)機(jī),根據(jù)牌場具體態(tài)勢,靈活機(jī)動(dòng),隨時(shí)調(diào)整組牌計(jì)劃。千萬不可墨守成規(guī),組成不變,那樣就會(huì)變動(dòng)挨打。要看對手的性格和出牌特征,有針對性應(yīng)牌,借對方的牌,帶自己的牌,變劣為強(qiáng),爭取勝利;要看已經(jīng)出的牌,推算各家手上的牌,知己知彼,增加勝算的可能。</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">  第三個(gè)是合作思維。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;"> 要與對家聯(lián)手,互相配合。不可一意孤行,只圖自己痛快。要與對家互補(bǔ),他打我輔、他輔我打,一剛一柔,攻守兼?zhèn)洌辉趯Ψ叫枰臅r(shí)候,及時(shí)救場,通過準(zhǔn)確遞牌,使對家取得勝利;要按住火候,自己牌好,給對家多些機(jī)會(huì)幫助對家多出牌。</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">1、摜蛋的順口溜:</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">下家主炸,出單為主。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">下家剩2張,單張降級(jí)拆小對。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">下家剩5張,打?qū)Υ?打高單。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">2、摜蛋的順口溜:</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">順子對子是優(yōu)勢,單張和夯是弱勢。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">想上游小單起步,做下游對順起步。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">鬼沒走完順著套,最后一鬼上家要。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">炸完放單他不要,下家跟著小牌套。</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size: 22px;">  以上就是如何玩好慣蛋,打慣蛋必懂的技巧分享。相信看完之后對大家一定有所幫助。</b></p>
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