第一次游戲 <p class="ql-block"> 第一次創(chuàng)設環(huán)境:教師主導,幼兒沒有參與,導致幼兒游戲欲望不高。</p> 第二次游戲 <p class="ql-block"> 第二次創(chuàng)設游戲環(huán)境:教師提供柜子,在創(chuàng)設生活超市的游戲環(huán)境前期, 幼兒一起討論系列 問題,你們有沒有去的超市里都分幾個區(qū)呀?里面賣的是什么東西?如果我們幼兒園也要開設一個超市,你們希望賣哪些商品呢?超市要怎么管理呢等問題,通過集體討論,充分了解貼近幼兒生活的材料有哪些, 幼兒記錄想要買賣的產(chǎn)品,共同收集材料擺放,共同制定進入超市的一些規(guī)則自主管理游戲環(huán)境。</p> <p class="ql-block">買單的過程中用點點記錄賣出去多少個</p> <p class="ql-block"> 幼兒設計的統(tǒng)計表:葡萄在開店前清點是有6個,畫了三個點,代表賣出三串葡萄,寫了一個數(shù)字三,代表還目前剩下3串葡萄。</p> <p class="ql-block"> 根據(jù)《指南》大班幼兒的年齡發(fā)展目標,明確游戲化教學的最終目的,是讓幼兒掌握相應的數(shù)學知識點,把分類集合、按貨物架排列順序擺放商品,或者是了解統(tǒng)計表的作用、初步學會使用統(tǒng)計表,或者10以內的加減法購物等知識點融入了游戲化教學設計中。想要數(shù)學學習活動變成有趣的游戲活動,最有效途徑是把數(shù)學的認知目標融入游戲場景中,激發(fā)幼兒學習的內在動機,獲取相關的數(shù)學經(jīng)驗。</p> 家園共育 <p class="ql-block"> 家長經(jīng)過教師不斷傳輸幼兒游戲化學習的特點,從原來的不了解到支持幼兒游戲化學習知識的方法,父母去購物的時候,給幼兒人民幣,讓幼兒體驗真實的生活場景,把數(shù)學知識解決實際問題真正用在生活活動中。</p>
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