<p> 游戲課程化理念的落實需要老師讀懂游戲、讀懂兒童。為了使教師真正走進兒童的游戲世界,讀懂兒童的游戲行為,悟清兒童游戲的需求和特點,從而推動“真”游戲“活”游戲的實現,壽光市一中花園幼兒園老師們一起玩起了建構游戲。</p> 有一種學習叫做親身體驗 <p> 會玩的教師才會帶出會玩的孩子!當老師們變身孩子,感受游戲過程的同時,也帶來了深度思考。換位體驗的游戲過程為老師們回歸活動實踐、觀察解讀、支持指導幼兒游戲推動提供了有力支撐。</p> <p><b><i><u>三步六環之</u></i></b><b style="color: rgb(22, 126, 251);"><i><u>計劃</u></i></b><b><i><u>環節:</u></i></b></p> <p> 老師們分成2組,經討論確定主題后開始設計,各自規劃建構游戲設計圖。她們選擇了孩子們喜聞樂見的飛機和大炮造型,以及鳥巢、長城的造型。</p><p> 從設計圖紙看,一組在大班邱瑩老師的帶領下,對具體的使用材料、每種材料的用量等做了細致的規劃;而二組則關注了造型的美觀。那么,對游戲起到指引作用的設計圖紙,在老師們的游戲實踐中會有怎樣的效果呢?</p> <p><b><i><u>三步六環之</u></i></b><b style="color: rgb(22, 126, 251);"><i><u>游戲</u></i></b><b><i><u>環節</u></i></b></p> <p> 設計圖完成后,老師們立刻投入到搭建活動中。她們的搭建技能是運用自如的,排列、組合、壘高、架空、轉向……她們的表征也是別出心裁的,沖天的炮筒、振翅的機翼、蜿蜒的城墻……她們以物代物、跨區選材的能力是充滿創意的,大型建構積木、輪胎、線滾、梯子、圓筒……她們解決問題的精神是堅持不懈的,團結協作、探索嘗試、智慧眾籌……在有限的時間里充分發揮想象力與創造力,憑借聰明智慧和靈巧的雙手,創造出鮮活的作品。</p><p> 略有不同的是,一組在“具象設計圖”的引導下她們的協商分工是有條不紊的,指揮、搬運、搭建……二組的“抽象設計圖”給了老師們更大想象空間的同時,也讓老師們在試誤中不斷的摸索、質疑、碰撞……</p> <p><b><i><u>三步六環之</u></i></b><b style="color: rgb(22, 126, 251);"><i><u>復盤</u></i></b><b><i><u>環節</u></i></b></p> <p> 游戲過后的老師們頭腦風暴,再次把自己當成孩子,復盤游戲中出現的問題與解決方法,繪畫表征游戲故事,進行深度反思。老師們立足自己的實際體驗感受著孩子的感受,發現著孩子的發現。</p><p> 一組:</p><p> 1.榴彈炮搭建過程中,輪胎與木板搭建不穩固。于是在元認知的基礎上進行調整,增設輪胎,改變擺放方式,保證穩定性。</p><p> 2.炮筒的初次表征是梯子上架一根PVC管;經過進一步嘗試與調整,老師們發現輪胎為底座,炮筒(PVC管)向上發射,會更加威武。</p><p> 3.梯子上架長板充當機翼,但與整體作品相比,比例并不和諧恰當,于是又增加一個梯子和長板,增強了作品的美觀性與協調性。</p><p> 4.為了增強作品的連續性,在實踐中特意增設連接跑道。</p><p> 二組:</p><p> 1.搭建鳥巢材料的選擇、收攏形狀的推敲、每一層圍合時的數量在搭建過程中都需要反復比較與思考。充分凸顯了建構活動與數學知識的融合。</p><p> 2.搭建鳥巢形狀過程中的“再調整”,可通過不改變原有造型基礎上的“添添減減”來實現對鳥巢外形的特點。</p><p> 3.在搭建長處烽火臺時,正好用到了老師的紅色圍巾來表示烽火臺上的“紅色火焰”。為了凸顯“黨的生日”這一主題,用線軸將“7.1”數字進行了拼擺與搭建。</p><p> 4.遇到問題時可引導幼兒嘗試用“思維導圖”的方式去表征,引導幼兒的發散思維。</p><p> 5.站在孩子的角度上,嘗試自主設計多元化的符號進行表征。如燈泡代表“解決問題的方法”</p><p> 體驗式學習,激活教師自身主動學習和建構經驗的過程,促進了觀念的提升和教育行為的改變。</p> 有一種學習叫做集體對話 <p> 集體對話是老師與團隊在互動交流、質疑碰撞當中進行學習的一種方式。蕭伯納說:“用一個蘋果和一個蘋果交換,得到的還是個蘋果。用思想和思想進行交換,都擁有了兩種思想?!?lt;/p><p><b>第一次對話:計劃環節的問題對話。</b></p><p> 當老師們變身孩子進行設計,她們會思考:從哪里下筆,設計圖中包含哪些元素?具象的設計圖&抽象的設計圖哪個實用(設計的細節具體到什么程度)?設計圖的表征效果也能體現孩子們的最近發展區嗎?</p> <p><b style="font-size: 18px;">第二次對話:游戲過程中的探究對話。</b></p><p> 通過親身體驗,老師們直接感知到:因為想象(已知經驗)和實踐有差距,所以游戲中就有了發現問題——解決問題的(成長)契機;原來搭建過程中的再設計不一定要落到紙面上;原來孩子們之間的協商、分工、合作是立足于孩子的性格和經驗,自然產生的;原來孩子們的已知經驗直接影響孩子的游戲行為,同理孩子們的游戲行為反映了孩子已經達到的發展水平,進而老師們可以分析“孩子們即將達到的發展水平“,推論“成人可做哪些介入和推動”……</p> <p><b>第三次對話:復盤環節的反思對話。</b></p><p> 作為游戲中的人,老師們復盤的內容是本次游戲中出現的問題以及解決方案,游戲中發生的趣事等;作為幼兒游戲的旁觀者,老師們思考的是游戲過程中有哪些生長點?如何去發現、借助和推動,從而去延伸游戲主題(P to P)?老師回溯時需要注意什么?</p><p> 集體對話,讓老師們的學習不再是一個人的戰場,而是借助集體智慧的力量,讓老師的學習在探討、追問、思考中激活,在合作學習中建構新經驗。</p> 有一種學習叫做智慧眾籌 <p> 思想在交流中碰撞,智慧在分享中生成。分組體驗后,全體教職工匯聚一體,對本次活動體驗進行集中梳理,提升關鍵經驗。兩組的教師代表首先分享了本組成員總結的智慧錦囊。其次,搭建提出共性問題展開討論。</p><p><b>聚焦 1 設計圖同樣體現了孩子們游戲的已有經驗。</b></p><p> 分析:孩子們的設計圖水平不一,有的設計圖不但表征出了想搭建的作品的形象,而且表征出了游戲中所需要的材料數量、形狀、功能等;但是,當孩子對材料的熟悉度不夠,不清楚有哪些材料可以表征、具體如何表征時,孩子的設計圖就會比較簡單抽象。</p><p> 結論:通過分析設計圖,老師們同樣可以讀懂孩子們的游戲水平。所以老師不必過分糾結于設計圖的形象與否,這是孩子不同水平的表征,相信孩子,實現自主發展,孩子就會有驚喜!</p><p><b>聚焦 2 在幼兒建構游戲過程中,經常出現設計圖與所搭建作品“兩張皮”現象。</b></p><p> 分析:如果孩子們養成了比較嚴謹的游戲思維習慣,就會利用設計圖對游戲環節進行具體規劃,從而會讓建構操作活動有條不紊,起到事半功倍的效果。反之,就會“兩張皮”,建構與設計完全脫離。</p><p> 結論:“三環節提問”增強設計的計劃性和目的性</p><p>(1)建構前“你想搭建什么”</p><p>(2)建構中“你是這樣設計的嗎,有沒有改變”</p><p>(3)建構后“作品跟你一開始想的一樣嗎”。</p><p><b>聚焦 3 重過程輕結果,你會看到孩子各種各樣的表現。</b></p><p> 分析:一中花園幼兒園的自主建構游戲,完全尊重孩子們的“原創”。室外的積木區和大器械廣場是孩子們主要的建構游戲區域,投放了豐富的低結構材料。在這里,搭建什么?用什么搭建?怎么搭建?都是孩子自己說了算。在低結構材料的環境中、在材料沒有結構化的理念里,孩子們在游戲中就會表現出解決問題的多種形式、呈現出最好的“真”游戲狀態、得到最大限度的發展。</p><p> 結論:(建構作品)亂糟糟的背后是孩子們的投入。</p><p><b>聚焦 4 復盤游戲注重兒童的自我反思。</b></p><p> 分析:孩子們回顧游戲活動的全過程,并用表征符號、表征語言進行記錄、描述“游戲中的問題是什么、圍繞問題的解決過程和方法、最后的發現和策略是什么”,這是一個對經驗和教訓進行反思和總結的過程。每個孩子作為學習的主體,他在游戲過程中,不斷探索、記錄和反思他的問題,一開始孩子是沒有這些意識的,但是,如果教師養成了引導孩子的習慣,孩子就會很有意識地去發現、反思、分享。</p><p> 結論:反思就是學習本身。</p> <p> 這次建構游戲體驗式教研活動,不僅讓教師對幼兒建構游戲有了進一步的認識,對建構區材料的投放、環境的營造、教師的引導都有了新的認識和理解。老師們也從輕松、愉悅的氛圍中感受到建構游戲的趣味,重溫了童年的游戲快樂,同時深深體會到新時代的教師不僅僅要會“教”,而且還要會“玩”,在玩中才能真正了解幼兒,走進幼兒的世界。</p>
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