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門球技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)

熱心人

<p><b style="font-size: 20px;">  門球運(yùn)動(dòng)普及型系列教材內(nèi)容——門球技戰(zhàn)術(shù)入門(內(nèi)容精選連載) </b></p><p><br></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> 門球基本技術(shù)與戰(zhàn)術(shù)</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 文、圖</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);">解璀琳</b></p> <p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"><u>  九 球門戰(zhàn)術(shù)</u></b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> 從本講開始,我們系統(tǒng)學(xué)習(xí)門球戰(zhàn)術(shù)。</b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> 通過第十六講的學(xué)習(xí),我們知道,門球戰(zhàn)術(shù)如若按照位置劃分,有球門戰(zhàn)術(shù)一說,這正是本講要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。</b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> 門球場(chǎng)地有三個(gè)球門,這三個(gè)球門周圍便是戰(zhàn)場(chǎng),在三個(gè)球門附近排兵布陣而設(shè)計(jì)的戰(zhàn)術(shù),便是球門戰(zhàn)術(shù)。因?yàn)榍蜷T的不同,所以有一門戰(zhàn)術(shù)、二門戰(zhàn)術(shù)和三門戰(zhàn)術(shù)。</b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> 球門戰(zhàn)術(shù)主要應(yīng)用在比賽的開局階段。</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> (一)常規(guī)球門戰(zhàn)術(shù)</b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> 這里所說的常規(guī)戰(zhàn)術(shù),是指①、④開局的球門戰(zhàn)術(shù)這種開局戰(zhàn)法歷經(jīng)幾十年的時(shí)間考驗(yàn),經(jīng)久不衰,依然被多數(shù)球隊(duì)看好,是門球賽場(chǎng)經(jīng)常上演的傳統(tǒng)劇目。</b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> 先說紅球的開局戰(zhàn)術(shù)。紅方通常打二門戰(zhàn)術(shù)。其戰(zhàn)術(shù)安排為:①通過一門后,續(xù)擊去二門一號(hào)位占位。這是比賽中雙方要反復(fù)爭(zhēng)奪的戰(zhàn)略要塞,①搶先一步占了位,二門前后大部分場(chǎng)地都是它的天下了,后續(xù)③、⑤、⑦一門放棄,⑨進(jìn)一門,在二門后的接應(yīng)區(qū)落位。</b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> ③、⑤、⑦不進(jìn)一門,可防止對(duì)方出現(xiàn)三個(gè)連號(hào)球。比如③也進(jìn)了ー門,那么第二輪對(duì)方的⑩、②、④就是三個(gè)連號(hào)球,這三個(gè)球連在一起,依次接力有很強(qiáng)的進(jìn)攻能力。③不進(jìn)的作用就是摻沙子;⑨進(jìn),因?yàn)橹厝卧诩纾洽俚倪M(jìn)攻跳板(通過擦⑨進(jìn)攻三門也是①的保護(hù)神,可保護(hù)①不受⑩的攻擊。</b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> 再說白球的開局戰(zhàn)術(shù)。白方的應(yīng)對(duì)戰(zhàn)術(shù)是一門和三門戰(zhàn)術(shù)。一門戰(zhàn)術(shù)實(shí)際上是放棄戰(zhàn)術(shù)。二門讓①搶占了先機(jī),②便放棄一門。放棄的目的是等待下一輪(第二輪),那時(shí),②進(jìn)一門后,根據(jù)場(chǎng)上的球勢(shì),通過⑩的策應(yīng),或進(jìn)攻二門,或奔襲三門,總之是后發(fā)制人。</b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> 后續(xù)④進(jìn)一門后占三門零號(hào)位。④在那里占位相當(dāng)于開辟了一個(gè)根據(jù)地,既能為己方的進(jìn)場(chǎng)球提供保護(hù),也可以在那里招兵買馬(第二輪②、⑩與之結(jié)組)等待時(shí)機(jī)成熟便可強(qiáng)勢(shì)出擊。此處的布局便是三門戰(zhàn)術(shù)。</b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> 最后進(jìn)⑩。⑩的使命就是要保證進(jìn)一門,進(jìn)了門后既不需要它搶奪二門,也不需要它奔三門效命,它的任務(wù)已經(jīng)明確,為②接桿,只要按照②的需求找準(zhǔn)位置落位就行。</b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> 這一階段場(chǎng)上的布局</b><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;">如圖9.1</b><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;">所示。</b></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 綜上所述,第一輪雙方各進(jìn)兩球,都是占位球,分別占據(jù)二門和三門戰(zhàn)略要地,相當(dāng)于大戰(zhàn)前的調(diào)兵遣將,沒有任何搏殺的場(chǎng)景,真正的短兵相接是在第二輪。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 第二輪比賽</b><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;">如圖9.2</b><b style="font-size: 20px;">所示。①起桿,從二門一號(hào)位擊球進(jìn)二門。①落位后,如能擦⑨奔三門,到那里打掉</b></p><p><b style="font-size: 20px;">④,奪得三門控制權(quán)就可以放心地在那里安營(yíng)扎寨了。</b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px;">  ①如果打出了上述效果,②進(jìn)一門后,可擦打⑩奔二門,閃送⑩占二門一號(hào)位,自球過二門和去三線中段處和⑩成隔門結(jié)組,呈遙相呼應(yīng)之勢(shì)。</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 經(jīng)過①、②的搏殺,紅方和白方的球門戰(zhàn)術(shù)移位,下一段紅方變成了三門戰(zhàn)術(shù),白方成了二門戰(zhàn)術(shù)。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 如果①進(jìn)一門的落位沒有擦球的角度,撞擊⑨后和⑨攜手去四角占位。這時(shí),②的打法就要改變了,不是擦⑩奔二門了,而是擦⑩奔三門,如果②落位三門附近,能撞擊④,便可以送④去攻擊四角的①、⑨,此時(shí),②和⑩,就不必去四角湊熱鬧了,在附近邊線:找一個(gè)藏身之地埋伏下來,等到下一輪次攻城拔寨。</b><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;">如圖9.3。</b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> 如②不能撞擊④,也不必強(qiáng)求,可閃送⑩接應(yīng)④攻擊四角紅球,自球也可在⑩前落位,目的依然是接應(yīng)。這兩個(gè)接應(yīng)球要保持一定間隔,不敢過分親密,否則會(huì)招來③的攻擊。</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 如果②沒有擦球的角度,同樣可用⑩、②接應(yīng)④打掉①、⑨作為戰(zhàn)略目標(biāo)。</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> (二)開局搶分的球門戰(zhàn)術(shù)</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 這種球門戰(zhàn)術(shù)也被稱作“沖二、占三”球門戰(zhàn)術(shù),是為紅方安排的戰(zhàn)術(shù)。即第一輪①進(jìn)一門后,并不去二門一號(hào)位占位,而是遠(yuǎn)沖過二門,成功通過二門后,①球便去三門前占位。</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 這種戰(zhàn)術(shù)深受強(qiáng)手青睞,因?yàn)樗梢宰將僭诘诙唽?shí)施撞柱,然后第三輪又可以重進(jìn)一門參戰(zhàn),達(dá)到快得分、多得分的戰(zhàn)術(shù)效果。</b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> 這一開局戰(zhàn)術(shù)誕生于2011年,因?yàn)楫?dāng)年門球規(guī)則修改時(shí),“得分不封頂”的條款被寫進(jìn)了《2011規(guī)則》。從此,以攻為主,以得分為主的戰(zhàn)略思想成為主流。筆者為此在當(dāng)年的讀者杯男子單打比賽中做過統(tǒng)計(jì),有效統(tǒng)計(jì)場(chǎng)次數(shù)372場(chǎng)(男單總場(chǎng)次數(shù)為450場(chǎng))。①進(jìn)一門后直接沖二門的場(chǎng)次數(shù)262次,占70.49%。即這種新的開局戰(zhàn)術(shù)被三分之二的球隊(duì)所采用。</b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> 面對(duì)紅方的三門戰(zhàn)術(shù),白方則采用了ニ門戰(zhàn)術(shù),即②進(jìn)一門占二門零號(hào)位。</b></p><p><b style="color: rgb(255, 138, 0); font-size: 20px;"> 后續(xù)③、④一門留球。⑤進(jìn)一門后到三門一號(hào)位附近和①結(jié)組,⑥、⑦、⑧、⑨一門留球。⑩進(jìn)一門后到二門前接②。</b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> 同樣道理,真正的戰(zhàn)斗發(fā)生在第二輪。</b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> ①撞擊⑤,閃送⑤到一門后跑道為未進(jìn)一門的③接力,接著①過三門,然后撞柱得分。</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 紅方的這種戰(zhàn)術(shù)的要害在于后續(xù)③進(jìn)一門,撞擊跑道⑤,閃送⑤可追殺場(chǎng)內(nèi)白球,紅方取得既得分又控勢(shì)的好開局。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 面對(duì)紅方咄咄逼人的態(tài)勢(shì),②可采取主動(dòng)進(jìn)攻或?qū)で蟊Wo(hù)的戰(zhàn)術(shù)。主動(dòng)進(jìn)攻是指②若有擦⑩進(jìn)攻的角度,可舍棄二門得分的戰(zhàn)法,主動(dòng)向⑤發(fā)起攻擊,打掉⑤便可解除后顧之憂;尋求保護(hù)是指②沒有擦球進(jìn)攻的角度,撞擊⑩后可將其閃送至三角邊線,自球過二門后可擊打至適當(dāng)位置接應(yīng)④。</b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> 為了破解③撞送⑤的戰(zhàn)術(shù)安排,白方還可采用另一種戰(zhàn)術(shù)方案,即②第一輪放棄進(jìn)一門,因?yàn)檫@種占二門得分的方案不是餡餅而是陷阱。如果③占據(jù)了ニ門,④也放棄進(jìn)一門,第二輪白方將有三球聯(lián)手的優(yōu)勢(shì);如果③也放棄進(jìn)一門,則④當(dāng)仁不讓,進(jìn)一門后占據(jù)</b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;">二門ー號(hào)位,這樣①撞送⑤,借他一個(gè)膽不敢送到跑道接應(yīng)③(因?yàn)?lt;/b></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px;">  ②末進(jìn)一門),自然對(duì)白球不會(huì)構(gòu)成威。</b></p><p><b style="color: rgb(255, 138, 0); font-size: 20px;"> 分析紅方的“沖二占三”戰(zhàn)術(shù),其優(yōu)勢(shì)除了開局既得分又控勢(shì),還表現(xiàn)在,①即使是沖不進(jìn)二門,落在二門后某一位置,依然能起到威懾作用,因?yàn)閷?duì)方?jīng)_二門不過的球,必將被①打掉。另外,如果對(duì)方后續(xù)球去三門占位,⑨沖過二門后,撞送①便可去攻擊三門的白球。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 沖二占三戰(zhàn)術(shù)的缺點(diǎn)是:在強(qiáng)手如林的對(duì)陣中沖不過二門的①,十有八九將被對(duì)方打掉,使己方開局處于被動(dòng)。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 綜上所述,開局的球門戰(zhàn)術(shù)要依勢(shì)而為,沒有一成不變的套路。但不論如何打,目的應(yīng)該一樣:占要塞、攻對(duì)手。</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"><u> 十控制和重點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)</u></b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 控制戰(zhàn)術(shù)是門球比賽中最基本、最常用的戰(zhàn)術(shù)之 重點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)是確定進(jìn)攻目標(biāo)的一種戰(zhàn)術(shù),二者相輔相成,一旦戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)鎖定,便要實(shí)施監(jiān)控。本講學(xué)習(xí)這兩種應(yīng)變戰(zhàn)術(shù)。</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> (一)控制戰(zhàn)術(shù)</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 日常生活中,察跟蹤、盯梢犯罪嫌疑人便是控制的過程。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 門球戰(zhàn)術(shù)中的控制戰(zhàn)術(shù)也有上述功效。比如,你打①,你的旁邊有一個(gè)②,這個(gè)②就是“犯罪嫌疑人”,如果他有“犯罪”的傾向(是個(gè)重點(diǎn)球,而且對(duì)己方成脅很大),你可以迅速抓捕(打掉)他,如果只是出于預(yù)防他的目的(不讓別的球接應(yīng)他,使他失去攻擊能力),你監(jiān)控他就行了,待監(jiān)控任務(wù)結(jié)束便立馬走人。這種用先手球(如①)控制對(duì)方后手球(如②)的方法就是控制戰(zhàn)術(shù)。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 控制戰(zhàn)術(shù)的方式:跟蹤控制、遠(yuǎn)距離遙控。</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 什么是跟蹤控制?跟蹤控制就是在確保不受攻擊的情況下通過閃擊送球的方式,把己方的先手球送到對(duì)方后手球附近,達(dá)到直接控制對(duì)方球的方式。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 請(qǐng)注意“確保”二字,如果沒有這個(gè)條件,這種跟蹤控制就有點(diǎn)類似炒股了,也許會(huì)一夜暴富,也許會(huì)從樓頂往下跳。為什么?因?yàn)橘悎?chǎng)上你想控制人家,人家也想控制你,控制和反控制的較量,時(shí)時(shí)刻刻都在上演。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 比如戰(zhàn)例1:</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);">(見圖10.1)。</b><b style="font-size: 20px;">①起桿時(shí),紅方指揮員錯(cuò)誤地估計(jì)了形勢(shì),他認(rèn)為②要過三門,因?yàn)棰谟胁立獗既T的角度,同時(shí)②已經(jīng)過了二門,所以大膽地派遺③控制④,派遺⑤控制⑥。然而,白方②卻向二門后的方向打出了一個(gè)薄擦球并落位③旁,打掉③后,立即產(chǎn)</b></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px;">生了“多米諾骨牌效應(yīng)”:②送④控制③,④送⑥控制⑦,⑥送⑧控制⑨,紅方反被控制,導(dǎo)致全軍覆沒。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> </b><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);">什么是遠(yuǎn)距離遙控呢?打個(gè)比方,遠(yuǎn)距離遙控相當(dāng)于給你一個(gè)控器,你完全不必冒風(fēng)險(xiǎn)直接跟蹤了,就像看電機(jī)一樣,想要打開某個(gè)頻道了(攻擊對(duì)方球)只需通控器一摁,一切搞定。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 比如戰(zhàn)例2</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);">(見圖10.2)。</b></p><p><b style="font-size: 20px;">②撞送⑩于四角,自球過二門后續(xù)擊至⑩附近。這樣一種布局,⑩雖然沒有直接控制①,但是通過擦打②完全可以達(dá)到控制①的目的。像這種通過擦球達(dá)到控制對(duì)方球的方法就是遠(yuǎn)距離謠控。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 你可能要問了,為什么不采用跟蹤控制的方法呢?因?yàn)榧t方的③、⑤、⑦均沒有過一門,如果直接送⑩于三門,自球也跟過來,多球在三門口集中,必然招致紅方攻擊,一旦打掉⑩和②,白方就很被動(dòng)了。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 可見,遠(yuǎn)距離遙控不僅具有靈活性,打得贏就打,打不贏就走,符合游擊戰(zhàn)的做法;而具有抗風(fēng)險(xiǎn)性,即使是遭遇攻擊,也絕不會(huì)產(chǎn)生多米諾骨牌效應(yīng)。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(176, 79, 187);"> 綜上所述,實(shí)施控制戰(zhàn)術(shù)要靈活運(yùn)用,當(dāng)控制球不會(huì)遭受攻擊時(shí),可通過派遣方式,對(duì)監(jiān)控對(duì)象實(shí)施跟蹤控制;當(dāng)跟蹤控制有風(fēng)險(xiǎn)時(shí),可實(shí)施遠(yuǎn)距離遙控,只要對(duì)方其他球不敢和被控制對(duì)象結(jié)組,便達(dá)到了控制的目的。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> (二)重點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 重點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)涉及的對(duì)象有兩個(gè):重點(diǎn)人、重點(diǎn)球。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"><br></b></p><p><b style="font-size: 20px;"><br></b></p> <p><b style="font-size: 20px;">  涉及的范國(guó)有兩方面:己方和對(duì)方。</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 重點(diǎn)人就是門球場(chǎng)上的“高手”。自家的“高手”那就是國(guó)寶大熊貓,應(yīng)該重點(diǎn)保護(hù)和使用;對(duì)方的“高手”,那就是恐怖分子,應(yīng)該重點(diǎn)防范和打擊。重點(diǎn)球就是門球場(chǎng)上的關(guān)鍵球,它可能肩負(fù)著斬將奪門的重任,也可能承載著乾坤扭轉(zhuǎn)的使命。對(duì)于重點(diǎn)球,也應(yīng)該區(qū)別對(duì)待,“政策”類同于重點(diǎn)人,己方保護(hù),對(duì)方打擊。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 上述這些原則就是重點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)的“政策”。這是大道理,以下著重講述怎樣落實(shí)這些“政策”。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 1、先說重點(diǎn)人</b></p><p><b style="color: rgb(255, 138, 0); font-size: 20px;"> 己方的重點(diǎn)球員,首先在安排擊球順序時(shí)就要體現(xiàn)重點(diǎn),比如紅方的1號(hào)球員和白方的2號(hào)球員,前者要有占門守位和小角度過門(二門)的硬功,后者要有過一門(第二輪)準(zhǔn)確落位和擦球奪門的本領(lǐng)。同時(shí)由于1、2號(hào)有順序占先的優(yōu)勢(shì),往往比后手球多打一輪球,所以兩隊(duì)在安排人選時(shí),1、2號(hào)球員多由主力隊(duì)員擔(dān)當(dāng)。另外在安排戰(zhàn)術(shù)時(shí)也要考慮重點(diǎn)球員,比如,白方?jīng)Q定讓4號(hào)球員實(shí)施二層占位戰(zhàn)術(shù)(二層占位戰(zhàn)術(shù)請(qǐng)查閱本刊2019年4月號(hào)第十九講),④先有拔釘子的程序,如果這一程序失效,則要落實(shí)二層占位的意圖,拔釘子屬遠(yuǎn)攻,占位要準(zhǔn)確落位,這一工作任務(wù)也需要一個(gè)高手來完成。</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 對(duì)方的重點(diǎn)人,首先要是關(guān)注的重點(diǎn),他在什么位置?他可能發(fā)揮什么作用?你心中要有數(shù);當(dāng)你或你的隊(duì)友打出了雙桿球,在有多種選擇的情況下,你首先要想到打掉他,不能讓他發(fā)揮作用。如果他剛從擊球員的崗位卸任,被你俘獲(比如對(duì)方是①,你打②,撞擊了他),你更應(yīng)該特殊“關(guān)照”他,不要輕易地把他閃擊出界,可把他依次傳送給你的后續(xù)隊(duì)友,讓他為你發(fā)揮“余熱”,為你的隊(duì)友架橋鋪路或充當(dāng)殺手。經(jīng)過幾番這樣的折騰,對(duì)方的重點(diǎn)球員氣急敗壞,老虎也可能變成病了。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 2、再說重點(diǎn)球</b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> 重點(diǎn)球與戰(zhàn)術(shù)安排和戰(zhàn)局的變化有根大的關(guān)系。即所謂的“時(shí)勢(shì)造英雄”。比如、第一輪①守二門一號(hào)位,⑦、⑨在第二接應(yīng)區(qū)(二門后)和①拉手,對(duì)方②、④在三門口占位。如果第二輪讓①得手、過門打掉白方②、④,紅方便掌握了開局的主動(dòng)權(quán)。但是,如果⑩進(jìn)一門后,采用同歸于盡的打法,拼掉①,這樣,局勢(shì)又會(huì)立即發(fā)生逆轉(zhuǎn)。可見在這一時(shí)刻,①是關(guān)鍵球,對(duì)白方來講,它就是⑩要打擊的對(duì)象。這是戰(zhàn)術(shù)安排上派生出的重點(diǎn)球。門球比賽中,還有許多由戰(zhàn)局變化衍生出的關(guān)鍵球,由于他們的存在,上演了許多絕地反擊的精彩劇目。只要你留意,這種一球定乾坤的事例多次在比賽中呈現(xiàn),不勝枚舉。勝方是因?yàn)榘盐樟藭r(shí)機(jī),充分發(fā)掘了重點(diǎn)球的優(yōu)勢(shì),敗者是因?yàn)楹鲆暳酥攸c(diǎn)球的存在(或者是抱有饒幸心理),給對(duì)方以可乘之機(jī),最終大意失荊州,釀成敗局。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 關(guān)注重點(diǎn)戰(zhàn)術(shù),就是關(guān)注重點(diǎn)人、重點(diǎn)球的戰(zhàn)術(shù)。</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"><u> 十ー先發(fā)制人和借用戰(zhàn)術(shù)</u></b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> </b><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;">先發(fā)制人戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)調(diào)的是戰(zhàn)機(jī),借用戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)調(diào)的是手段,搶抓戰(zhàn)機(jī)、借球造勢(shì),方能取得預(yù)期的戰(zhàn)術(shù)效果。本講學(xué)習(xí)兩種應(yīng)變戰(zhàn)術(shù)。 </b><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> (一)先發(fā)制人戰(zhàn)術(shù)</b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> 先發(fā)制人是一句成語,這句成語還有下半句:后發(fā)制于人。如果說通俗一點(diǎn),那就是先下手為強(qiáng)、后下手遭殃。這句成語用在戰(zhàn)術(shù)層面就是指搶占先機(jī)、主動(dòng)進(jìn)攻。</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 比如,紅方的二門戰(zhàn)術(shù),①在二門一號(hào)位占位,等于搶先占領(lǐng)了戰(zhàn)略高地。據(jù)此,它進(jìn)退自如,二門前后的大片區(qū)域都在它的掌控之中。這就是搶占先機(jī)。為什么比賽中許多球隊(duì)喜歡打紅球,其用意就在于此。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 再如,第十八講球門戰(zhàn)術(shù)中講過這樣的戰(zhàn)例,面對(duì)第二輪紅方③撞送⑤的態(tài)勢(shì),白方②舍棄二門得分的戰(zhàn)法,搶先一步主動(dòng)向⑤發(fā)起攻擊,打掉⑤方可解除后顧之憂。這也是先發(fā)制人的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用。</b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> 先發(fā)制人戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵在于“先發(fā)”,怎樣才能做到“先發(fā)”呢?</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 1、念念不忘先發(fā)制人。</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 先發(fā)制人猶如琴弦,只有時(shí)時(shí)緊繃,方能演奏出歡快的樂章,也就是說,賽場(chǎng)上你得時(shí)刻想到先發(fā)制人。因?yàn)椋绻阆氩坏健⒆霾坏健跋劝l(fā)”,對(duì)手就要“先發(fā)”了。請(qǐng)看如下的戰(zhàn)例。</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> 如圖11。</b><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;">比賽進(jìn)行到終局,比分8:6,紅球領(lǐng)先場(chǎng)上用勢(shì)為:紅方⑦界外,①、⑨在四角,③、⑤在三門旁,③為在桿球;自方⑧、⑩界外,②、④、⑥在二門后,可以明顯看出,局勢(shì)對(duì)自方不利。因?yàn)棰薮蛲曛螅嶙菜廷伲梢赃^門追殺紅球。</b></p><p><span style="color: rgb(1, 1, 1);"><br></span></p><p><span style="color: rgb(1, 1, 1);"><br></span></p> <p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;">  ③起桿,撞送⑤于三門ー號(hào)位,自球奔三門后和⑤拉手。④起桿,撞送⑥于二門口、自球續(xù)擊至二門后為⑥造雙。⑤過三門,無法擦球攻擊二門白球,閃送③于二角后,遠(yuǎn)沖二門前⑥不中,⑤出界。后續(xù)⑥打出雙桿,閃送②、④到三門前,利用雙桿打掉四角①、⑨,完全扭轉(zhuǎn)了不利局面,最終白方贏。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 這場(chǎng)球,如果紅方先下手為⑤在三門前后擺雙桿,白方三個(gè)球恐怕得到處導(dǎo)找地洞躲藏了。正是由于沒有想到先下手,所以只能是后下手遭殃的結(jié)局。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 2、先下手要選準(zhǔn)時(shí)機(jī)。 </b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> 先下手不意味著不管不地盲目動(dòng)手,只要見到過方球就不管不顧地往上沖,那是蠻干。當(dāng)戰(zhàn)局成膠著狀態(tài)時(shí),需要先下手,這樣才能率先打破僵局,爭(zhēng)得主動(dòng);當(dāng)戰(zhàn)局于己方不利時(shí),即使是承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),也要搶先動(dòng)手,比如上述戰(zhàn)例,白方如果不冒險(xiǎn)為⑥擺雙桿,只有死路一條。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 3、先下手要選準(zhǔn)方式。</b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> 賽場(chǎng)上,能夠打破僵局的途徑有雙桿球、擦邊球、遠(yuǎn)攻球,究竟選擇哪種下手方式,要根據(jù)場(chǎng)上球勢(shì)確定。當(dāng)對(duì)方球遠(yuǎn)離已球時(shí),可用雙桿球,否則,可采用擦邊和遠(yuǎn)攻的方式。總之,你想先下手,先得保住命。</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> (二)用戰(zhàn)術(shù)</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 借用戰(zhàn)術(shù)也可稱為借球造勢(shì)戰(zhàn)術(shù),其使用的手段是“借球”,使用的目標(biāo)是擴(kuò)大戰(zhàn)果,保持優(yōu)勢(shì)。</b></p><p><b style="color: rgb(255, 138, 0); font-size: 20px;"> 舉個(gè)例子。⑧已經(jīng)過了二門,位置在四角,若⑧直接過三門,因?yàn)榫嚯x在10米左右,把握肯定不大,于是白方的指揮員安排⑥撞擊對(duì)方的③后,將③傳送給⑧,然后⑥也跟過來。對(duì)⑧來說,③、⑥都是借用之球,⑧通過撞擊依次遞進(jìn),順利到達(dá)三口,過三門再撞擊終點(diǎn)柱。如果附近有對(duì)方⑨壓邊,⑧撞擊③后還可以用③閃帶⑨,從而達(dá)到擴(kuò)大戰(zhàn)果的目的。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 可見,借用戰(zhàn)術(shù)“借”的是他球,包括己方球(上例的⑥)和對(duì)方球(上例的③);“用”則有多種,為己球(上例的⑧)接力、接應(yīng)、因帶(上例的⑨)、造雙、閃頂、閃送等等。</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 另外,在借用對(duì)方他球時(shí),有很多球員持反對(duì)態(tài)度,認(rèn)為不安全,有風(fēng)險(xiǎn),這是一種保守的觀點(diǎn),原因是球技不高,唯恐失誤。解決這一問題,除了提高球技,也可增大保險(xiǎn)系數(shù),在雙保險(xiǎn)的情下借用他球。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 上述借用戰(zhàn)術(shù)是在己方⑥的配合下實(shí)施的,其實(shí)擊球員依據(jù)場(chǎng)上球勢(shì),通過巧妙的運(yùn)作,也可以收到借用的效果。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 還是通過典型事例說明這種巧妙的借用。</b><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;">如圖11.2。</b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px;"> 比賽已到終局階段,③為收桿球,此時(shí)場(chǎng)上比分為9:9。從場(chǎng)上態(tài)勢(shì)分析,③位于三門后,④、⑥、⑤分別位于三門一號(hào)位、零號(hào)位和二號(hào)位,并且都是邊線球。按照常規(guī)打法,③撞擊這些邊線球難度很大,稍有不慎便可能頂球出界,③一旦失手,對(duì)方④還有一桿,可以過三門,過門后還可以撞柱,白方贏球。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> 但是,紅方只要巧妙使用借用戰(zhàn)術(shù),就可以輕松獲勝。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> ③起桿,輕粘⑤。這是關(guān)鍵一桿,只要撞擊成功,用⑤閃頂⑥,請(qǐng)注意把握好力度,讓⑤出界,讓⑥落位于三門口。這一目標(biāo)實(shí)現(xiàn)后,③撞擊⑥。這一步的操作應(yīng)該沒有難度。撞擊后用⑥閃帶④雙出界,最后③過三門撞擊終點(diǎn)柱。④界外,比賽結(jié)束。回頭再算算分?jǐn)?shù),紅方有3分的進(jìn)賬,比分變成12:9,紅隊(duì)嬴球。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 這一過程,③先"“借”用⑤,將⑥頂?shù)饺T口,再借⑥閃帶④,后續(xù)過三門并撞柱。最終收到了雙重效果:借刀殺人(打掉④)借雞生蛋(過門撞柱得分)。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 實(shí)施這種非配合型借用戰(zhàn)術(shù),擊球員必須具備兩種能力:一是隨機(jī)應(yīng)變的能力,能依據(jù)戰(zhàn)況迅速選擇出實(shí)施方案;二是嫻熟的擊球技巧,比如閃頂,閃帶閃送、造雙等技巧球的操作。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> 總之,在確保安全的前提下,借用戰(zhàn)術(shù)“投資”小,“收益”大,很值得一用。但是,在借用對(duì)方球時(shí),確保安全應(yīng)放在第一位,否則偷雞不成蝕把米,那樣的買賣不能做。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"><br></b></p><p><b style="font-size: 20px;"><br></b></p> <p><a href="http://www.xsjgww.com/307rszvm?share_from=self" target="_blank">門球基本技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)</a><a href="http://www.xsjgww.com/303yxq53?share_from=self" target="_blank" style="background-color: rgb(255, 255, 255);">門球基本技術(shù)與戰(zhàn)術(shù)</a><a href="http://www.xsjgww.com/24ipstjc?share_from=self" target="_blank" style="background-color: rgb(255, 255, 255);">裁判員執(zhí)裁中疑難問題及解答</a></p>
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