<p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 門球運動普及型系列教材內(nèi)容——門球技戰(zhàn)術入門</b><b style="font-size: 20px;">(內(nèi)容精選連載) </b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> 門球基本技術與戰(zhàn)術</b></p><p><br></p><p><b style="font-size: 20px;"> 文、圖</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);">解璀琳</b></p> <p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"><u> 五 讓撞擊“走”得更遠</u></b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 想讓撞擊“走”得更遠,就要提高撞擊的命中率真正做到“彈無虛發(fā)”。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> 其“秘笈”是:一要瞄得準,二要擊得正。對于撞擊,門球競賽規(guī)則中有一個類似“獎勤罰懶"的規(guī)定,即擊球員成功撞擊了他球,閃擊后可獲得一次續(xù)擊權,如果續(xù)擊時又撞擊了另一他球,還可再獲得一次“獎勵”。依此類推,假設球場內(nèi)有9個他球,如能將它們一一撞擊,便能獲得連續(xù)9次擊球的權利,對擊球員來說,這種連續(xù)的撞擊,不僅痛快,而且風光無限。但是,如果擊球員表現(xiàn)不佳,上場后“一槍打飛",對不起,規(guī)則對這種行為是“零容忍”,不會再給機會,擊球員立馬“下崗待業(yè)”(本輪擊球結束)。因為有了這樣的規(guī)定,擊球時,球技水平不同的球員表現(xiàn)會有天壤之別:菜鳥級球員常常是一錘子買賣一因為“脫靶”而灰溜溜退場;帶“星”級的球員卻能南征北戰(zhàn)從一角打到二角、從二角打到三角、再從三角打到四角本講要探討的正是這一問題:如何讓撞擊“走”得更遠。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 要讓撞擊“走”得更遠,就要提高撞擊的命中率,真正做到“彈無虛發(fā)”。其“秘笈”是:一要瞄得準,二要擊得正。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> (一)瞄得準</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 此前我們講過,瞄準的要領是“四點一線”,實施“四點一線”需要兩個步驟:</b><b style="color: rgb(255, 138, 0); font-size: 20px;">即先目測出一條從目標球到自球的直線,然后把槌頭正放在這條直線上,使槌頭中心線和這條瞄準線完全重合。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 上述瞄準的方法說起來容易,但實施起來卻有難度。為什么呢?我們把撞擊瞄準和射擊瞄準做個類比便知分曉。射擊瞄準時,槍管前端有準星一一便于瞄準;人臉可以貼在槍身上射擊有依托;可用一只眼睛觀察一一視線集中。所有這些優(yōu)勢,撞擊瞄準都不具備:人要站立著,瞄準的目標在地面上,槌頭上沒準星,只能瞪著兩只眼睛觀察。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 怎么辦呢?不妨看看球星們是怎樣瞄準的。</b><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;">見圖5.1。</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 左圖是重慶選手白建華的瞄準動作,右圖是內(nèi)蒙古選手巴音朝格圖的瞄準動作,這兩位球員均為國內(nèi)名將。從圖中不難看出,他們瞄準時,身體前傾,槌頭前端稍微豎起。這兩個動作,前者因此降低了瞄準的“高度”;后者因此提高了瞄準的“高度”,這一降升,降低了瞄準的難度,從而收到了比較理想的瞄準效果。</b></p> <p><b style="font-size: 20px;"> 對于初學門球的朋友來講,撞擊瞄準很難做到精準,為了檢驗瞄準的效果,不妨請個“外援”,當您確認瞄準后,讓其他球友幫您進行校正,或者請球友扶住已經(jīng)放好的球槌,您自己到目標處進行觀察、校正。除此之外,瞄準還可從縮短距離入手,</b><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;">如圖5.2。</b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px;"> 1號擊球員要撞擊相距很遠的②球,可先目測出瞄準方向線,然后再靠近①球處找一個參照點A,放置槌頭瞄準時,A點使可替代②球。因為距離縮短,也會降低瞄準的難度。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> (二)擊得準</b></p><p><b style="font-size: 20px;">擊得準包兩個方、一是要準確在擊球點(自球后的中心點)上。三是要準確用頭滿高的中心點擊打自球。</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);">如圖5.3。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 要想做到擊得準,操作過程還得記住以下口決:</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(176, 79, 187);">盯住擊點,揮桿不偏、擺幅要小、順勢收桿。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 1、盯住擊點</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 之所以用“盯住”,是要求擊球員在向前揮桿擊球的過程中,必聚精會神、目不轉晴地看準擊點。這一過程,擊球員會不由自主地前看,這種下意識的動作,卻是擊球的大忌,稍不留意,便會犯“路線”錯誤,導致打偏。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(1, 1, 1);"> 2、筆直出桿</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> 向前揮桿時,要始終沿著瞄準線運行,不能有一絲一毫的差錯,否則,將會有“失之亳厘、謬以干里”的結果。如果您撞擊他球時老是“跑偏”,問題很可能就出在這一環(huán)節(jié)。自球若偏向目標左側,您出桿時肯定偏向到擊點的右側。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(1, 1, 1);"> 3、擺幅要小</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(255, 138, 0);"> 擺幅就是向后撤桿的距離,這一距離會因為目標的遠近有所不同,但整體要求是盡量縮短,這樣才能保證穩(wěn)定揮桿。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(1, 1, 1);"> 4、順勢收桿</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 擊球后球槌不可能立即停止運行,還會順勢前擺,此時還應控桿,使其沿擊球方向線“正收”。這一過程往往被忽略,賽場上我們常常看到一些球員擊球后會出現(xiàn)很不規(guī)范的收桿動作,</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);">圖5.4</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);">就是在我們在賽場拍攝的一些擊球鏡頭,這些不規(guī)范的收桿動作,因為在擊球</b></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 2、筆直出桿</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 向前揮桿時,要始終沿著瞄準線運行,不能有一絲一毫的差錯,否則,將會有“失之亳厘、謬以干里”的結果。如果您撞擊他球時老是“跑偏”,問題很可能就出在這一環(huán)節(jié)。自球若偏向目標左側,您出桿時肯定偏向到擊點的右側。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 3、擺幅要小</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> 擺幅就是向后撤桿的距離,這一距離會因為目標的遠近有所不同,但整體要求是盡量縮短,這樣才能保證穩(wěn)定揮桿。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 4、順勢收桿</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(255, 138, 0);"> 擊球后球槌不可能立即停止運行,還會順勢前擺,此時還應控桿,使其沿擊球方向線“正收”。這一過程往往被忽略,賽場上我們常常看到一些球員擊球后會出現(xiàn)很不規(guī)范的收桿動作,圖5.4就是在我們在賽場拍攝的一些擊球鏡頭,這些不規(guī)范的收桿動作,因為在擊球</b></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px;">前已經(jīng)積蓄了“能量”,肯定會影響擊球的效果,希望能引起重視,予以糾正。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"><u> 六 閉上眼睛進一門</u></b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 過門”涉及到“進一門”、“過二、三門”。其中,通進一門猶如資格考試,只有成功通進一門,才能取得繼續(xù)參賽的資格,所以通過一門用“進”表達,邁不進這道門檻,什么都免談;二、三門只涉及得分的問題,其判定的依據(jù)是通過了球門與否,所以用“過表示,即使是過不了,還有參賽的其它權利。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 過門內(nèi)容涉及通過球門的相關規(guī)定和技巧。本期我們就說說進一門的話題。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 參加門球比賽時,球員首先要“候場”一一排隊進一門。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> ー門門寬22厘米,距離開球區(qū)4米,擊球進一門,按說難度不是很大,可是,比賽中有人就是死活進不了。這一間題不僅新手會遇到,即使是一些球齡不短的球員,也往往令遭遇到這樣的窘境。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(255, 138, 0);"> 排除因戰(zhàn)術因素放棄進一門外,當真正需要進門的時刻,擊球員擊球進不了一門,不僅要等到下一個輪次,而且還會帶來“損兵失地”的結局。更要命的是,這一失誤會留下后遺癥,下一次輪到進門時,因為心慌,可能會重蹈覆轍。門球比賽中,30分鐘時間內(nèi)從頭到尾都進不了ー門的情形時有發(fā)生。談到這種情況一位有過“慘痛”經(jīng)歷的球員說:當時,恨不得找個地縫鉆進去。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 為了在比賽中不出現(xiàn)尋找“地縫”的現(xiàn)象,要從以下幾個方面入手,提高進一門的成功率。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> (一)預防進一門時的犯規(guī)</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> 因為犯規(guī)進不了ー門,很冤枉,所以要預防,而且很容易預防。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 1、球放開球區(qū)</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 裁判員呼號,擊球員“粉墨登場”。此前,球在手里拿著,現(xiàn)在就要放在地上了,放球的地方就是開球區(qū)。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 在1平方米開球區(qū)內(nèi)放球時,位置有很大的選擇余地,但你一定要分清“內(nèi)”和“外”。對此,《2015規(guī)則》中繪制有“開球區(qū)放球示意圖”</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);">(見圖6.1),</b><b style="font-size: 20px;">你定要熟記于心,將自球準確地放置在開球區(qū)內(nèi)。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"><br></b></p><p><b style="font-size: 20px;"><br></b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 2、碰球不算撞擊</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> 當你擊打自球通進一門時,自球在一門門后可能會碰上其它球,雖然這種碰撞產(chǎn)生的后果有效,但卻不算真正的撞擊,所以,你干萬記住,不能去撿拾被碰撞的球,否則,就是觸球犯規(guī)。你辛辛苦苦進了門,卻因犯規(guī)被取消了續(xù)擊權,后續(xù)對方球進場,你只有挨打的份。這樣的進門不如不進。對于這個被碰撞的他球,你可以再次撞擊它,也可以不理它,選擇走人,該過門過門、該占位占位。 </b><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);">(二)清掃“路障”</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 當你準備擊球進一門時,卻發(fā)現(xiàn)有了麻煩:另外一個球擋著你的道。“麻煩”也許是別人故意制造的專門設計的堵門戰(zhàn)術,目的是不讓你的球運行到二正前方;也許是無意一一比賽過程中自然形成的結果,某個他球不偏不正地堵在進一門的通道上。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 遇到這種情況,你要區(qū)別對待,若是一門前的球或一門后未超出7.5厘米的球,你可以行使自己的權利,提出申請,要求裁判員幫助移開;但是一門球門 線后一個球距離之外的球,就沒撤了,裁判員不會移開你只能自己想法繞開,如果實在繞不開,那也只能“認命”,先進了門再說。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> (三)精準擊打自球。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 第5期我們在談到“撞擊”的話題時,有過這樣一段描述:“提高撞擊的命中率,一要瞄得準,二要擊得正。”其實,這也是擊球進一門的技術要領。這一要領可用一句話來總結:精準擊打自球。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 1、選點進行瞄準</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> ー門門寬22厘米,接近三個自球的寬度,自球不碰門柱穿進一門的有效寬度為:22一3.75一3.75=14.5厘米</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);">(見圖6.2)。</b><b style="font-size: 20px;">也就是說,進一門瞄準時,我們只要在14.5厘米的線段上任意找一個點,用這個點替代目標球,然后按照“四點一線”的方式仔細瞄準后,擊打自球都可順利通進一門。當然,通常情況下進一門,我們選取的瞄準點都在這條線段的中間點,即球門中心位置。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> 可見,進一門的瞄準和撞擊瞄準稍有不同,它是用一個目標點替代了目標球。因為目標點比一個實體球要小得多,不容易觀察,所以瞄準似乎有些難度。但是,因為瞄準點取值范圍的增大,又降低了瞄準的難度,即使是稍有偏差,也能順利過門,所以,進一門的精瞄綜合分析難度并不大。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"><br></b></p><p><b style="font-size: 20px;"><br></b></p> <p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 2、依照撞擊的程序擊球</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 進一門時擊球的操作程序和撞擊完全一致,即</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);">“盯住擊點、筆直出桿、擺幅要小、順勢收桿”。</b><b style="font-size: 20px;">其中,“町住擊點”的操作首先要看出擊點,即在自球后側面的中心位置找出一個印痕,這個印痕就是擊點。后續(xù)的擊球過程,要做到</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);">“不抬頭、不看桿,目不轉睛地町擊點”。</b><b style="font-size: 20px;">真能如此,進一門那就是小菜一碟,宛若進自己的家門,只是腿腳一抬的事。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> (四)掌控力度</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 《2015規(guī)則》規(guī)定:</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);">“自球過一門后出界,過一門有效,將該球放在出界點外10厘米,失去續(xù)擊權”</b></p><p><b style="font-size: 20px;">。一旦進一門出現(xiàn)這種情形,擊球員真正獲得擊球的權利,要等到兩個輪次之后,大約需要10分鐘,實在冤枉到家、郁悶透頂,還不如不進門。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 另外,進一門還要根據(jù)戰(zhàn)術需要選擇落位,這些因素都和掌控力度有關。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> (五)熟悉場地</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> 進不了ー門,還有一個不容忽視的因素,那就是場地。有些場地進一門時,明明瞄準了、擊正了,可就是走偏了。因此,要想進門,必須知道偏差量。即要從球門中心向左偏還是向右偏。所以,進一門時熟悉場地是一個不可視的環(huán)節(jié),要通過小力度進門,觀察球的走向,判斷出偏差量,做到心中有數(shù),才能保證進門的效果。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 另外,很多門球場地,由于使用率極高,進一門時已經(jīng)“研磨”出了一條軌道,這個軌道有很清晰的印痕,只要把自球放在軌道上,閉上眼睛擊球,自球也會沿著軌道運行。所以,進一門時,如果沒有戰(zhàn)術上的要求,輕易別換位置,別自己跟自己過不去。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> (六)調(diào)整心態(tài)</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 不知你是否有這樣的體會,平時玩球,進一門就像進家門,輕而易舉,抬腿就能解決問題,可到了比賽時,號碼牌一戴,球門就像家門被人堵了鎖眼,原來的鑰匙死活打不開了。這是什么原因呢?</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(1, 1, 1);"> 平時打球,熟人熟地,是輸嬴一笑兩歡的“玩球”;正式比賽,有了裁判、有了觀眾、有了對手、是爭金奪銀的“賽球”。一“玩”一“賽",會產(chǎn)生不同的心理效應。前者輕松愉快,心中沒有任何壓力,技術水準能得到充分發(fā)揮;后者會讓人多了擔心,擔心進不了門、擔心教練抱怨、擔心別人嘲笑。因為擔心,心態(tài)失衡、動作變形,進門便很困難了。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> 所以,比賽進一門時,別老想著進不去怎么辦,首先要有信心:我一定行!然后按照擊球程序精準擊打自球,進一門那就不是問題了,閉上眼睛也能進。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"><u> 七戰(zhàn)術必修課</u></b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(1, 1, 1);"> 從本講開始,我們開始進入門球戰(zhàn)術的學習。在 系統(tǒng)學習門球戰(zhàn)術內(nèi)容之前,先要講一講必修課。必修課的目的是學會看門球戰(zhàn)術圖。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(1, 1, 1);"> 為什么要學這一內(nèi)容?因為我們在下面的學習中,多次要用戰(zhàn)術圖說明問題,你如果看不懂圖,自然看不明白所講的內(nèi)容了。正所謂磨刀不誤砍柴工,所以,這是一節(jié)必修課。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> (一)門球戰(zhàn)術圖的作用</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(1, 1, 1);"> 先說什么是門球戰(zhàn)術圖?</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> 圖7.1</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(1, 1, 1);">就是一張門球戰(zhàn)術圖,這張圖中有多種多樣的符號,比如線條、箭頭、圈碼字等等,這些符號綜合在一起可以呈現(xiàn)出某一段比賽過程中,紅方、白方各使用了什么戰(zhàn)術,所以把這種能呈現(xiàn)門球比賽過程的圖叫作門球戰(zhàn)術圖。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(1, 1, 1);"> 由于門球戰(zhàn)術圖能簡便、快捷、直觀地反映出門球比賽的詳細過程。所以無論是《門球之苑》刊發(fā)的門球論文還是其它門球資料,為了使描述的內(nèi)容更加直觀,都會用到戰(zhàn)術圖。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(1, 1, 1);"> 我們不妨看一看</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);">圖7.1</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(1, 1, 1);">所描述的戰(zhàn)例。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(1, 1, 1);"><br></b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(1, 1, 1);"><br></b></p> <p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 會看圖的人,不用1分鐘,便能讀懂圖中所描述的戰(zhàn)術過程。即:10號球員首先擊球,先撞擊②,然后閃送②到三線中段靠近邊線的位置,然后擊打自球到二門后。接下來是1號球員擊球,從一角遠撞三門后的⑦,未打中,落位在三門前靠近邊線的位置。接著是2號球員擊球,擦撞④到三門前,最后閃送④到二門正前方。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 這一階段從⑩到②的擊球過程,用一張圖就能表達得清清楚楚、明明白白,是不是很簡單?</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 當然,這張圖中的很多信息,不是三言兩語能夠說清楚的,所以有必要系統(tǒng)地學習識圖的知識</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> (ニ)戰(zhàn)術圖中的各種符號及名稱</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 1、門球場地</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> 圖7.2</b><b style="font-size: 20px;">中的矩形是一個門球場地,我們每天打門球都會用到這些符號名稱,所以一看就會明白。不用我贅述,這張圖可以簡單地總結為:門球場地有4條線、4個角,從開球區(qū)右側開始,按照逆時針方向依次命名;有3個球門,對應有3個接應區(qū),二門和三門各有3個號位,即一號位、0號位、二號位。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"><br></b></p><p><b style="font-size: 20px;"><br></b></p> <p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 2、紅白球及得分符號</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> 圖7.3</b><b style="font-size: 20px;">中橫向第一排表示紅球,黑底白字,俗稱陰圈碼;第二排表示白球,白底黑字,俗稱陽圈碼;第三排表示得分球,分別為一門球、二門球、三門球和中柱球,球體上的線條為大寫數(shù)字I、Ⅱ、Ⅲ、V,表示球的不同得分情況。</b></p><p><br></p> <p><span style="color: rgb(57, 181, 74);"> </span><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;">3、擊球符號</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> 圖7.4</b><b style="font-size: 20px;">中可以看出</b></p> <p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> (1)多種不同類別的的擊球過程,比如撞擊、過門、閃擊、占位、擦邊、擦頂、打出雙桿等等,不同操作分別以不同的線條、箭頭表示。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> (2)“在桿球”名稱是指被呼號后的球。如果某球旁邊有在桿球符號,說明比賽過程從該球起桿開始。</b></p><p><b style="color: rgb(255, 138, 0); font-size: 20px;"> (3)桿序數(shù)是表示擊球順序的編號。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 4、連續(xù)擊球的表示方法</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> 圖7.5</b><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;">中列舉了部分擊球過程,實戰(zhàn)中,也許一次擊球過程會打出很多桿球,雖然情況復雜了很多,但只要認識了這些基本的“元素"(各種符號),就能讀懂圖中符號表達的內(nèi)容。</b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> (三)識圖的過程</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> 圖7.6</b><b style="font-size: 20px;">表達的是一個比賽進行到終場時的戰(zhàn)例,我們一步步分析識圖的過程:</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 1、通過得分球符號和場地位置,先看出各球的得分及比賽中所處的位置:</b></p><p><b style="color: rgb(176, 79, 187); font-size: 20px;"> 紅方:①是撞柱球,③是過了二門的出界球,⑤過了三門,在靠近二角處,⑦過了二門,在四角,⑨是進了一門的出界球。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 白方:②是過了三門的出界球、④、⑥在三線中段靠近邊線位置,均已過二門,⑧是過了二門的出界球,⑩已撞柱。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 通過得分統(tǒng)計,雙方比分為13:14,白方領先。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 2、找出在桿球</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> ③球旁邊有符號“T",表示③為在桿球。</b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 3、查看擊球過程</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 第1桿:③擊球進場為⑤接力,這是這段比賽的第一桿球,其箭頭所指3③是落位點。</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 第2桿:輪到④,線段上箭頭指向⑥球,表明④撞擊⑥。</b></p><p><b style="color: rgb(255, 138, 0); font-size: 20px;"> 第3桿:⑥上帶箭頭的虛線直指三門前的⑥球,表明⑥被閃送到三門前,準備過三門。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 第4桿:④遠撞⑤,沒有打中出界。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 第5桿:⑤擦③到中柱附近。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 第6桿:⑤用③閃帶⑥,③、⑥雙出界。</b></p><p><b style="color: rgb(176, 79, 187); font-size: 20px;"> 第7桿:⑤撞中柱。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 通過對圖6的分析,我們不難看出,這一段的比賽,紅方采用了接力、擦邊等方式,使⑤撞柱,并通過閃帶打掉了三門前的⑥,將得分鎖定為15:14,最終贏球。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> 綜上所述,門球戰(zhàn)術圖的確能準確表達比賽的真實情況,掌握了識圖的能力,不僅有助于我們的后續(xù)學習,而且能提高我們閱讀《門球之苑》雜志和相關門球書籍的能力。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"><u> 八話說門球戰(zhàn)術</u></b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 在系統(tǒng)學習門球戰(zhàn)術之前,我們要對門球戰(zhàn)術做個整體的解剖和分析,以增加我們的理性認識。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> (一)什么是門球戰(zhàn)術</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> 先說戰(zhàn)術。戰(zhàn)術是軍事術語,簡單來說是指導和進行作戰(zhàn)的方法。在戰(zhàn)術名稱之前加上“門球”二字,可見門球戰(zhàn)術就是指導和進行門球比賽的方法。我們知道,門球比賽和打仗頗有可比性,首先雙方各有5支參戰(zhàn)部隊,屬于集團軍作戰(zhàn),其次是有指揮員臨場指揮戰(zhàn)斗,再次是比賽過程既有進攻、也有防守,無論進攻還是防守,都需要統(tǒng)一部署、協(xié)同作戰(zhàn)。這種統(tǒng)籌的部署安排實際上就是門球戰(zhàn)術。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> (二)門球戰(zhàn)術在比賽中的作用</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 有這樣一個觀點,門球比賽中,技術和戰(zhàn)術所起的作用同等重要,即平分秋色,各占百分之五十的份額。我們沒有做過統(tǒng)計,也缺少大數(shù)據(jù)的分析,這種觀點是否準確有待驗證,但五五分成也好,四六分成也罷,門球比賽中沒有戰(zhàn)術肯定是不行的。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 先舉一個例子。我在某地認識這樣一支球隊,該球隊球員的球技那真的沒得說,一個個杠杠的,他們球隊平常在自家場地打球,過了一門就沖二門,場地內(nèi)只要有對方球,不管遠近教練員都是一聲令下:“打!"如果你在他們球場與他們交鋒,還真不是他們的對手。因為他們根本沒章法,不按照套路出牌,但這種猛沖打的參賽方式在正式比賽中常常輸球,為什么?原因很簡單:不懂戰(zhàn)術。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 你可能要問,為什么在自家場地能贏球?原因也很簡單,那是因為他們占盡了“天時、地利、人和。在自家場地賽球,有粉絲圍觀,有掌聲鼓勵,場地的平整心中有譜,擊球的手感早已嫻熟,這些優(yōu)勢正好是別人的劣勢,所以怎么打都有球,想不贏球都難。</b></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 立足比賽的過程分析,30分鐘的門球比賽,可以劃分三個階段,即開局、中局和終局,無論是哪一個階段,戰(zhàn)術的作用都十分重要。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 1、開后調(diào)道將需要術案</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 門球比賽的開局階段,球隊少不了提前布局。比如,上場隊員的順序,選攻時球號的選擇,打紅球和打白球時,誰第一輪打頭陣,誰第二輪上場,這種安排,在預賽階段和決賽的階段甚至還會有區(qū)別,所有這些,都要提前籌劃,做到心中有數(shù)。不僅如此,即使是統(tǒng)一安排,也往往需要有不同的預案。比如,打白球的傳統(tǒng)戰(zhàn)法,第一輪白方④進場守三門,但若遇到紅方①占位不佳的情形,④便會放棄占據(jù)三門的計劃,而采用拔釘子、遠攻二門①的方案。因為這一方案,打中了有順手牽羊的收益,打不中有二層占位的效果,同時還能避免守三門時,被對方其他球送①追殺。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 2、中局勢得分要戰(zhàn)術應對</b></p><p><b style="color: rgb(255, 138, 0); font-size: 20px;"> 比賽到了中局階段,奪勢和得分上升為主要矛盾,權衡奪勢和得分的關系,奪勢顯得尤為重要。為什么?因為紅方想得分,白方也想得分;紅方干方百計地想阻止對方得分,白方也會挖空心思地不讓紅方得手。較量與反較量,時時刻刻都在上演。在這場戰(zhàn)斗中,紅方有①、③、⑤、⑦、⑨,白方有②、④、⑥、⑧、⑩。勢均力敬,誰也不占優(yōu)勢,所以,要想得分,必須先存勢,即將対手打制在地,再踝上一只腳,使其沒有還手之力,這樣才能天馬行空,讓得分變成囊中取物般輕松自如。</b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> 上面是講大道理,免不了空泛。回到賽場,我們共同看一段比賽。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 如圖8。</b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;">比賽已經(jīng)進入中局,場上比分8:12,白球領先,③是在桿球,從場上的局勢看,白方比分占先,而且控制著三門,紅方③應該如何打呢?有以下兩種方案可供選擇:</b></p><p><b style="color: rgb(255, 138, 0); font-size: 20px;"> 方案一,③撞擊①送給⑤,自球過二門也接應⑤。</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 方案二,③擦打①奔⑥,送①給⑤,打掉三門接應區(qū)⑥后再回到二門后接應⑤。</b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> 對比上述兩個方案:</b></p><p><b style="color: rgb(255, 138, 0); font-size: 20px;"> 方案一,紅方③過二門得分,有“現(xiàn)金”入賬,但是無法奪得三門,后續(xù)只能在二門口轉悠,要想繼得分難上加難。這種只是得分而忽略奪勢的方案不可取。</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 方案二,③打掉⑥,回頭接應⑤,白方④雖能通過三門,但對遠在二門附近的紅球鞭長莫及,只能尋找一個藏身之處躲避,后續(xù)⑤撞閃⑦“成王”(王牌球)可長驅直入攻占三門,一旦三門得手,紅方多球可過三門和撞柱得分,得分會很快實施反超。</b></p><p><b style="color: rgb(176, 79, 187); font-size: 20px;"> 可見,在比賽的中局階段,戰(zhàn)術的作用在奪勢和得分中顯得尤為重要,關鍵時刻有出商制勝、乾坤逆轉的非凡功效。</b></p><p><br></p><p><b style="color: rgb(255, 138, 0); font-size: 20px;"><br></b></p><p><b style="color: rgb(255, 138, 0); font-size: 20px;"><br></b></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 3、經(jīng)局階段搶分獲勝需要戰(zhàn)術保證</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 終局階段是比賽進行到最后5分鐘的時間段,也足刺刀見紅的關鍵時刻,這一時刻的得分前面要加一個“搶”字,既要快,又要多,唯此才有可能最后取得勝利。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 賽場上,我們常常會看到這樣的情形,當最后5分鐘的鈴聲響起后,比分落后的一方心急火燎,不斷催促球員快打球;而比分占先的一方則反其道而行之,四平八穩(wěn),慢慢吞吞,究其原因,這是雙方在打時間戰(zhàn)術。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 可別小瞧這時間戰(zhàn)術,耗掉或搶出幾十秒甚至幾秒時間都可以使比賽的結局翻轉。我曾經(jīng)歷過這樣一場比賽,當裁判員呼叫8號時,距離比賽結束還有24秒,⑧是界外進場球,按理說擊球進場,怎么也用不完24秒,只要⑨起桿,紅方肯定贏球,但8號球員先是慢慢悠悠進場,然后詢問教練員怎么打,教練員似乎舉棋不定,一忽兒說往西,一忽兒又說往東,球員得到明確指令后,又反復校對瞄準,生生將這24秒時間耗盡,最終白方贏球。</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 這是一個運用時間戰(zhàn)術贏球的特殊戰(zhàn)例,只是白方的做法有點不地道,雖然由于裁判員的不作為而贏球,但嬴得并不光彩。其實在規(guī)則允許的情況下,巧打時間戰(zhàn)術有的是辦法,比如需要耗時,可通過精瞄細打、撞遠送遠、場內(nèi)搬家、送球干擾等方式。另外在得分環(huán)節(jié),也還有“要5不要3”、“擦撞5分球”等多種戰(zhàn)術手段實施多得分。對此,我們以后會有專門論述,這里不再展開。</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> (三)門球戰(zhàn)術的分類</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 從效益層面劃分,門球戰(zhàn)術可劃分為兩個大類,即進攻戰(zhàn)術和防守戰(zhàn)術。門球的精髓是以攻為主、攻防結合,通過進攻和防守達到消滅敵人、保全自己、最終獲勝的戰(zhàn)略目標。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 從比賽時間階段劃分,門球戰(zhàn)術可分為開局戰(zhàn)術、中局戰(zhàn)術、終局戰(zhàn)術。在不同的時間段,由于戰(zhàn)術目標有別,所以會有多種不同的戰(zhàn)術應用。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 若按照場地位置劃分,門球戰(zhàn)術還有球門戰(zhàn)術邊角戰(zhàn)術等。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 按照球的屬性序列劃分有:守門球、接力球、派遣球、防御球、雙桿球、王牌球等。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> 如果按照應變序列劃分則有:二層占位戰(zhàn)術、結組戰(zhàn)術、先發(fā)制人戰(zhàn)術、重點戰(zhàn)術、控制戰(zhàn)術、放棄戰(zhàn)術、舍卒保車戰(zhàn)術、借用戰(zhàn)術、反壓邊戰(zhàn)術、輪次前搶戰(zhàn)術遠攻戰(zhàn)術、造“王”戰(zhàn)術、雙桿戰(zhàn)術、時間戰(zhàn)術、攔截戰(zhàn)術、迷惑戰(zhàn)術、加密戰(zhàn)術、邊角戰(zhàn)術、堵門戰(zhàn)術等等。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> 除此之外,隨著門球競賽規(guī)則的不斷完善和修改,有些戰(zhàn)術會被淘汰,比如四角戰(zhàn)術,因為角度雙桿球被取消,比賽中已經(jīng)很少派上用場;但也會產(chǎn)生一些新的戰(zhàn)術,比如隨著得分不封頂規(guī)定的出臺,沖二占三的開局戰(zhàn)術得到了廣泛應用。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"><br></b></p><p><b style="font-size: 20px;"><br></b></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p> <p><a href="http://www.xsjgww.com/303yxq53?share_from=self" rel="noopener noreferrer" target="_blank">門球基本技術與戰(zhàn)術</a><a href="http://www.xsjgww.com/2h8mmrt3?share_from=self" rel="noopener noreferrer" target="_blank" style="background-color: rgb(255, 255, 255);">《門球之苑》技戰(zhàn)術大家談</a></p><p><span style="color: rgb(237, 35, 8); background-color: rgb(255, 255, 255);">未完待續(xù)。</span></p>
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