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(原創教程)保留細節給人物磨皮方法

X-魔鬼

<h3>原圖</h3> <h3>效果圖</h3> <h3>本方法分為二部分,第一部分就是磨皮(可以利用各種磨皮方法),第二部分恢復皮膚紋理。 一、磨皮:<br></h3> <h3>1、打開圖片</h3> <h3>2、人物臉部的斑痕實在太多,所以磨皮也分為二步,第一步利用修補工具將臉部太明顯的瘢痕去除,去除后得到的結果:<br></h3> <h3>3、現在可以進行磨皮:復制背景圖層,得到圖層1,執行模糊---高斯模糊,模糊半徑為正好看不出臉部的斑痕。<br></h3> <h3>然后按住ALT點擊添加黑色蒙版,用白色畫筆在蒙版上對需要磨皮的部分進行涂抹。<br></h3> <h3>用這種方法磨皮后,皮膚的紋理完全消失,接下來我們就需要找回皮膚紋理。<br></h3> <h3>二、找回皮膚紋理: 1、蓋印圖層(得到圖層2),首先點擊背景圖層,ctrl+j 再復制個背景副本,移到最上面后,點圖像菜單---應用圖像。選擇斑塊最少的紅通道,混合模式正常。<br></h3> <h3>確定后效果:并將該圖層轉換為智能對象,這樣做以便以后修改。<br></h3> <h3>2、然后執行濾鏡---其他——高反差保留。半徑0.5。這一步很重要,這就是找回紋理,半徑的數值決定紋理深淺,數值太大紋理過于明顯失真,但是太小紋理就不明顯,所以我們設置該圖層為智能對象,就是可以進行再調整。<br></h3> <h3>將該圖層的混合模式里選擇線性光。這時臉部的紋理全都找回來了。<br></h3> <h3>如果感覺紋理太淺或太深,可以雙擊”背景 拷貝”圖層的高反差保留,重新進行調整,直到滿意為止。<br></h3>
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