<h1><b><font color="#ed2308"> 門球技術(shù)綜合訓練方法(一)<br></font><font color="#39b54a"> 文/周快榮、張木芳(江西金溪縣)<br></font> 門球技術(shù)訓練是指通過教練員設置有針對性、實戰(zhàn)性的訓練內(nèi)容,講授科學的擊、閃球方法和各種技能技巧,并組織反復練習,使隊員掌握動作要領,逐步形成正確的動作定型。它的主要任務是:通過訓練,使隊員從感覺器官到中樞神經(jīng)系統(tǒng)與各運動肢體之間形成準確協(xié)調(diào)的技術(shù)動作,建立穩(wěn)定的動作定型,達到對球員進行多項技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)和心理素質(zhì)綜合訓練的目的,在比賽中才能藝精、膽大,有戰(zhàn)必勝。</b></h1><h3></h3> <h1><b><font color="#ed2308">一、訓練的基本原則<br></font><font color="#b04fbb"> 掌握門球技術(shù)的規(guī)律是由未知到已知,由知之甚少到知之甚多,由初級階段到高級階段的過程,所以訓練要在實踐中不斷探索。將實踐升華為理論加以科學的總結(jié)歸納,再去指導實踐,從而形成系統(tǒng)性的訓練原則。<br></font><font color="#39b54a"> 1、處理好幾個關系的原則<br></font><font color="#167efb"> (1)量與質(zhì)的關系。俗話說“拳要練,字要寫”,門球也是一樣“球要練”。動作定型靠的是多打多練,沒有“量”就沒有“質(zhì)”,習慣成自然,練就像電腦編排好的程序一樣,一按鍵(拿起球棒)擊球的規(guī)范動作、每個要領、關鍵環(huán)節(jié)全都出來了,多練加巧練才能出高質(zhì)量。<br></font><font color="#39b54a"> (2)身與心的關系。身到球場是前提,更重要的是用腦、用心打球。悟性靠的是苦思冥想,反復琢磨。打一棒后,什么都不想,不從中悟出道道來是打不好球的。<br></font><font color="#ff8a00"> (3)靜與動的關系。打門球既要多練,也要多看多鉆研理論知識,要從《門球之苑》雜志、網(wǎng)絡視頻、資料書籍中,學到知識,向門球界高手學習和交流,從中獲取經(jīng)驗。<br></font> (4)練與打的關系。門球單項技術(shù)組成門球基本功。只有練就一身過硬的基本功,在比賽中才能底氣十足,應用自如。以打(指分邊打球)代練(指練基本功),是不可取的,盲目苦練只能事倍功半,只有運用科學的訓練方法進行巧練,達到事半功倍,實戰(zhàn)中才能做到“藝高人膽大”。<br><font color="#39b54a"> 2、長年不間斷訓練原則<br></font><font color="#167efb"> 堅持長年不間斷訓練オ會使肢體逐漸產(chǎn)生適應性、協(xié)調(diào)性,大腦神經(jīng)中樞才能正確支配肢體,才能加深對門球技術(shù)動作的認知,形成良好動作定型。只有不間斷訓練,オ能修正不準確的擊球姿勢,使之更規(guī)范化。<br></font><font color="#39b54a"> 3、由淺入深的原則<br></font><font color="#b04fbb"> 隊員打打球由初學到具有較高水平是個由易到難、由簡到繁、由淺入深的過程。掌握熟練的基本功后,則要從難、從嚴、從細和從比賽實戰(zhàn)需要出發(fā),科學系統(tǒng)地訓練,以達到更好的效果,獲得更高的技術(shù)本領。<br></font><font color="#39b54a"> 4、科學安排訓練負荷的原則<br></font></b><font color="#ff8a00"><b> 參與訓練的總時間和訓練時所支配的體力和精力構(gòu)成訓練負荷。同一批隊員,年齡有老少,體力有強弱,男女有區(qū)別,所承擔的生理負荷有差異。訓練時不能松松散散,也不能疲憊不堪。沒有旺盛精力和激昂斗志是練不好球的。但訓練時又必須有一定的密度和強度,尤其是為適應大型賽事,要適當安排打連場。參加個人賽的隊員尤其要増加強度訓練。</b></font></h1><h3></h3> <h1><b><font color="#ed2308">二、訓練的主要方法<br></font><font color="#167efb"> 訓練方法決定訓練效果,好的方法能起到事半功倍的成效。<br></font><font color="#39b54a"> 1、語言指導<br></font><font color="#b04fbb"> 語言是人們交流感情,傳播知識的重要工具。用精辟的語言術(shù)語指導、啟發(fā)積極思考,使隊員思維在整場課中都跟著教練轉(zhuǎn),從而提高分析、理解和解決問題的能力。授課時力求語言通俗易懂,生動形象,簡明扼要。要時時掌握隊員的心理動態(tài),教練員的每句評價,都會對隊員心理造成影響,應以表揚鼓勵為主。<br></font><font color="#39b54a"> 2、動作示范<br></font><font color="#167efb"> 在講授新項目、糾正不規(guī)范動作和提高動作質(zhì)量時進行。要有明確的目的性和可行性。示范時既有整套連貫動作,又有分解動作,講清動作要領,以加深理解和記憶。還可請該項目完成較好的隊員當場演示,現(xiàn)身說法,互教互學。<br></font><font color="#39b54a"> 3、分組練習<br></font> 單個項目訓練除集中授課外,主要以分組練習為主。兩人一組,分好項目,劃分場地,推磨轉(zhuǎn)圈(一般15—20分鐘一輪)分別進行。領會講解內(nèi)容和動作要領,相互提醒注意事項,互相矯正錯誤的姿勢和動作。兩人一組還可以減少棄跑撿球時間,可多練球。<br><font color="#39b54a"> 4、模擬演練<br></font> 根據(jù)比賽中常應用到的戰(zhàn)術(shù),攻、防布陣時常遇到的問題等,設置戰(zhàn)例進行模擬演練。如:一門前軌道上接球、接球制角、擦球遠奔、造打雙桿等進行演練,使隊員既學到技術(shù)又學到戰(zhàn)術(shù)。<br><font color="#ed2308">三、訓練的時間和場地<br></font><font color="#39b54a"> 1、時間安排:訓練分三個階段進行<br></font> 第一階段:單個項目訓練。<br><font color="#167efb"> 要有足夠的時間訓練基礎基本功。一般每周要安排兩天以上,逐項訓練正撞擊(由近到遠)擦球(多方法、多角度)閃擊、送球到位等。整個撞、擦、閃、送都要練習力度的掌控。<br></font> 第二階段:多項目綜合訓練。<br><font color="#39b54a"> 能連貫訓練的項目同時進行兩項或多項目練習。如進一門后準確落位,擦一區(qū)軌道上接力球靠向二門方向,過二門攻打ニ門后球或再擦二門后接力球奔向三門。<br></font><font color="#ff8a00"> 上述兩個階段的練習,在教練員的指導下集中練與分散練相結(jié)合,在練的過程中發(fā)現(xiàn)問題,難點多練,短板補上,缺課補課。堅持長年訓練不間斷,精益求精,使隊員整體技術(shù)水平在鞏固中不斷提高。<br></font> 第三階段:賽前集中訓練。<br><font color="#167efb"> 時間一般安排在賽前一個月左石。在單項方面,根據(jù)隊員上場的球號,從實際、實戰(zhàn)要求出發(fā)組織重點練以及根據(jù)各隊員的短項、弱項組織重點攻關。同時加強協(xié)同配合的熱身比賽。形式可多樣,層面(對象)可不同,也可走出去、請進來與兄弟隊交流,學習先進技、戰(zhàn)術(shù)。暴露出來的問題要及時糾正,同時加強教練與隊員、隊員與隊員之間的默契配合。<br></font><font color="#39b54a"> 2、場地適應<br></font><font color="#b04fbb"> 變換訓練場地,以增強隊員的適應能力。除安排在主場地訓練外,還要安排不同生產(chǎn)廠家、草皮質(zhì)地不同(如足球場)粗糙、新舊程度不一的人造草皮、沙土場地訓練。考慮到少數(shù)比賽是在全天候環(huán)境下進行,既安排晚上燈光場地又適當安排雨天或雨后露天場地訓練,以増強隊員的適應能力。</font></b></h1><h3></h3><h3></h3><h3></h3><h3></h3> <h1><b><font color="#ed2308">四、訓練的主要項目及實施<br></font><font color="#167efb"> 訓練共分29個項目,組織隊員進行單項訓練時,要同步培養(yǎng)隊員多元思維戰(zhàn)術(shù)意識,將技術(shù)與戰(zhàn)術(shù)有機結(jié)合,提高隊員個人基本技術(shù)能力的同時,同步提高隊員戰(zhàn)術(shù)意識。下面就29個訓練項目逐一分述。<br></font><font color="#ed2308"> 第1項 進一門球落點訓練<br></font><font color="#39b54a"> 打法一:</font>在開球區(qū)從右到左端等距離均勻放置十個球,分別擊球進一門,見圖1所示。</b></h1> <h1><b><font color="#39b54a"> 作用:</font><span style="color: rgb(22, 126, 251);">使隊員掌握不同角度進一門和重新進一門的技</span><span style="color: rgb(22, 126, 251);">術(shù)。<br></span><font color="#39b54a"> 要求:</font><span style="color: rgb(176, 79, 187);">進一門的力度要適中,落位要精確,無論</span><span style="color: rgb(176, 79, 187);">是在發(fā)球區(qū)那個位置進一門,自球都不能出界。一線邊或二線邊有他球,擺好位置和調(diào)整角度擊自球進門接近他球,或貼靠他球雙不出界,或撞頂他球出界、</span><span style="color: rgb(176, 79, 187);">自球留在場內(nèi),或打定位球做到鳩占鵲巢。<br></span><font color="#39b54a"> 打法二:</font><span style="color: rgb(255, 138, 0);">在進一門的軌道上選5.5米、7.5米和13米三個點作0.3米圓,分別擊球進一門落位圓內(nèi)</span><span style="color: rgb(255, 138, 0);">見圖2所示。<br></span><font color="#39b54a"> 作用:</font><span style="color: rgb(22, 126, 251);">輕進一門落位5.5米點,攻擊對方或巧取</span><span style="color: rgb(22, 126, 251);">己方三門占</span><span style="color: rgb(22, 126, 251);">位球;落位7.5</span><span style="color: rgb(22, 126, 251);">米點,可左、右擦球攻擊</span><span style="color: rgb(22, 126, 251);">目標或擦球閃、撞柱;落位13米點,可擦球進二門或</span><span style="color: rgb(22, 126, 251);">攻擊二門ー號位、零</span><span style="color: rgb(22, 126, 251);">號位對方占位球,或巧取己方二</span><span style="color: rgb(22, 126, 251);">門占位球。<br></span><font color="#39b54a"> 要求:</font><span style="color: rgb(255, 138, 0);">隊員熟練算握進一門力度,落位精確,選</span><span style="color: rgb(255, 138, 0);">準角度和掌控力度擦球到達預定位置,撞擊三門、二門旁的球雙不出界,或閃他球撞柱、自球撞柱。</span></b></h1><h3><span style="color: rgb(22, 126, 251);"></span></h3> <h1><b><font color="#ed2308"> 第2項 進一沖二占三門<br></font><font color="#39b54a"> 打法:</font><span style="color: rgb(22, 126, 251);">進一門遠沖二門,續(xù)擊自球到三門四線邊或撞擊三角三線、四線邊線球,或擦二門后球到三門前過三門,見圖3所示。</span></b></h1> <h1><b><font color="#39b54a"> 作用:</font>開局階段進一沖二占三門成功率高,對控制場上局勢、取得主動權(quán)和獲得高分十分有利。提高隊員進一門沖二門的成功率和占三門落位力度。<br><font color="#39b54a"> 要求:</font><span style="color: rgb(22, 126, 251);">進一門自球落位一區(qū)軌道13米左右,沖二</span><span style="color: rgb(22, 126, 251);">門和落位三門前四線邊不出界。<br></span><font color="#ed2308"> 第3項 遠距離沖二、三門占位球<br></font><font color="#39b54a"> 打法:</font><span style="color: rgb(176, 79, 187);">二門一號位、零號位或三門零號位擺放他球,</span><span style="color: rgb(176, 79, 187);">自球進一門后遠沖二、三門占位球,見圖4所示。</span></b></h1> <h1><b><font color="#39b54a"> 作用:</font><span style="color: rgb(22, 126, 251);">按戰(zhàn)術(shù)要求訓練隊員遠沖球技術(shù),采用犧牲</span><span style="color: rgb(22, 126, 251);">打法將對方守門或得分的占位球撞擊出界。<br></span><font color="#39b54a"> 要求:</font><span style="color: rgb(176, 79, 187);">遠沖二門對方占位球,自球進一門落位點最好在一區(qū)軌道上13米左右處遠沖三門對方占位球,自球進一門落位點最好在一門后1-2米內(nèi),沖球必準,</span><span style="color: rgb(176, 79, 187);">否則無畏犧牲,得不償失<br></span><font color="#ed2308"> 第4頂 正撞擊<br></font><font color="#39b54a"> 打法:</font><span style="color: rgb(255, 138, 0);">在場內(nèi)畫三組平行于邊線的平行線,每組平</span><span style="color: rgb(255, 138, 0);">行線相距0.5米,在平行線內(nèi)練習正撞擊,見圖5所示。</span></b></h1> <h1><b><font color="#39b54a"> 作用:</font><span style="color: rgb(22, 126, 251);">檢查隊員從握桿、站位、瞄準、貼腳、試</span><span style="color: rgb(22, 126, 251);">揮桿到擊球,各動作姿勢是否正確、規(guī)范、協(xié)調(diào),訓</span><span style="color: rgb(22, 126, 251);">練隊員正撞擊準度。<br></span><font color="#39b54a"> 要求:</font><span style="color: rgb(176, 79, 187);">1.5m之內(nèi)正撞擊,兩球走直線;3m之內(nèi)</span><span style="color: rgb(176, 79, 187);">正撞擊,兩球不出平行線;5m正撞擊雙不出界。<br></span><font color="#ed2308"> 第5項 中遠距離由內(nèi)向邊線撞擊球<br></font><font color="#39b54a"> 打法:</font><span style="color: rgb(22, 126, 251);">他球距邊線1米、1.5米、2米,自球與他</span><span style="color: rgb(22, 126, 251);">球相距6-8米、10米、12米呈弧形擺放,擊自球撞</span><span style="color: rgb(22, 126, 251);">擊他球,見圖6所示。</span></b></h1><h3><span style="color: rgb(176, 79, 187);"></span></h3> <h1><b><font color="#39b54a"> 作用:</font><span style="color: rgb(176, 79, 187);">訓練隊員中、遠距離撞擊技術(shù),掌握不等</span><span style="color: rgb(176, 79, 187);">距離由內(nèi)打外的擊球力度。強化隊員大腦中忽</span><span style="color: rgb(176, 79, 187);">略球場</span><span style="color: rgb(176, 79, 187);">邊線意識,克服隊員擔心自球出界恐懼心理。<br></span><font color="#39b54a"> 要求:</font><span style="color: rgb(22, 126, 251);">擊球員擊球時,另一隊員可站在對面,觀</span><span style="color: rgb(22, 126, 251);">察擊球員站位、準、擊球動作,發(fā)現(xiàn)其擊球動作變</span><span style="color: rgb(22, 126, 251);">形及時予以糾正。保證撞擊他球雙不出界,防止撞擊</span><span style="color: rgb(22, 126, 251);">未中自球出界。(待續(xù))</span></b></h1>
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