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大班游戲案例分析《牌牌樂》

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<h3>  麻將和撲克牌是傳統的益智項目,那它們在幼兒園的區角里又能發揮什么樣的用處呢?中班的時候,我將他們投放在了建構區,孩子們用麻將搭建的長城、城墻、堡壘有模有樣。紙牌立起來的時候穩定性較差,利用它來建構可以培養幼兒的專注力,鍛煉手指精細動作的發展。進入大班后,麻將中的“點子”、“條條”還能作為一種數學操作材料,用來帶孩子學習分成、點數對應等。因此我繼續將麻將投放在了益智區,希望借此來拓展幼兒的數學思維。</h3><h3>  可是在實際操作中我發現:孩子們能按照正序、倒序排列麻將,但時間沒多久就開始模仿大人們“打麻將”,整個游戲過程顯得混亂 ,沒有章法可尋,幼兒游戲的聯結性也因此降低。</h3><h3><b>我的反思:</b></h3><h3>1、教師創設的“有準備的環境”不夠豐富。</h3><h3>物質環境上:麻將和數學學習關系密切,產生的玩法多種多樣,但幼兒不能較好的記住每一種規則,需要教師提供詳細、書面的“玩法說明”,讓各種游戲規則變得一目了然。</h3><h3>心理環境上:幼兒對玩法掌握單一,興趣不濃,不足以支撐在“單位時間”內幼兒持續的操作和學習,游戲探索性受限。</h3><h3>2、改進措施:繪制“麻將玩法說明書”,</h3><h3>包括:比大小、消消樂、排序、分成</h3> <h3><b>第一次觀察記錄:</b></h3><h3>觀察對象:袁杰 王錦玥 觀察地點:大2班益智區</h3><h3>觀察時間:2019年12月11日上午8:52 </h3><h3>幼兒行為:</h3><h3> 今天袁杰選擇了益智區,他端來麻將盒,和王錦玥面對面坐下后開始將麻將都拿出來。王錦玥說:“我們玩這個消消樂吧,第二個,”袁杰說:“好啊。”于是他們開始擺麻將,擺了4×5塊后,王錦玥嘀咕著說:“哎呀,我們要擺多少啊?可以開始玩了吧?”袁杰說:“那我們開始玩吧,我先拿,你再拿。”袁杰拿掉了兩個相鄰、相同的麻將,王錦玥看了很久,終于找到兩個一樣的麻將將它們消除了。袁杰又消除兩個相鄰、相同麻將,這時王錦玥發現已經沒有兩個相鄰、相同的麻將,她用手在上面比劃著不知道該怎么辦,袁杰提醒她可以移動,王錦玥還是找不到,兩個人研究了一會兒,動了幾塊麻將,卻依然沒能走出下一步。兩個人商量著把這一局推亂了,開始玩另一個比大小的游戲。</h3><h3><br></h3><h3><br></h3> <h3><b>對應《指南》分析:</b></h3><h3>一、健康領域</h3><h3>●手的動作靈活協調</h3><h3>兩個人的手指精細動作發展較好,能夠有序、快速的將小塊的麻將擺列好。</h3><h3>二、語言領域</h3><h3>●具有文明的語言習慣</h3><h3>兩個人在整個游戲過程中都是有商有量,能清楚的表達自己的想法,對方也能做出積極主動的回應。</h3><h3>三、社會領域</h3><h3>●具有自尊、自主、自信的表現</h3><h3>他們是自由選區,自由選擇材料,自由選玩法,兩個人合作玩的很好,遇到問題能積極想辦法解決。不過在最后,兩個人沒能堅持找下去,比較輕易的放棄了。</h3><h3>四、科學領域</h3><h3>●初步感知生活中數學的有用和有趣</h3><h3>“消消樂”是通過上下左右移動將兩塊相同麻將消除的游戲,通過發現不同的排列順序、游戲規律,不斷訓練幼兒的數學思維能力。我發現王錦玥的觀察能力和思維能力還需進一步加強。</h3><h3><br></h3> <h3><b>反思、支持策略:</b></h3><h3>1.我的說明書中,麻將是6×6的擺放形式,他們擺放的4×5形式麻將數量不多,導致在游戲中幼兒可消除的概率變小,因此我指導他們按照說明書中的排、列進行擺放,豐富游戲的可玩性,并因此制作了一張“模板紙”,便于他們擺放麻將。</h3><h3>2.說明書上有上下左右的箭頭,來提示他們可以通過移動來找到相同的麻將進行消除。他們掌握最熟練地是“兩個相鄰、相同的麻將”,對于“利用移動來組合消除”這個技能還不熟練。于是我引導他們看箭頭,多走幾步,甚至可以“跑遠一點,繞路去找自己的朋友”,在我的提示下,他們這個技能掌握的日趨熟練。</h3><h3>3.對于大班幼兒,由于排列組合的隨機性、游戲本身的挑戰性,要全部消除36塊麻將是很困難的,因此我的目的更多的傾向于通過游戲來鍛煉他們的思維能力。</h3><h3><br></h3> <h3><b>第二次觀察記錄:</b></h3><h3>觀察對象:袁杰 王錦玥 觀察地點:大2班益智區</h3><h3>觀察時間:2019年12月16日上午8:38 </h3><h3>幼兒行為:</h3><h3> 他們這次選了“比大小”。袁杰:“12345678910,你拿了10張牌,那我也拿10個吧。”王錦玥:“可是我想換兩張牌。”袁杰:“那你換最后兩張啊,我先打一個2條。”王錦玥仔細數了一下自己的牌:“我的3條比你大。”袁杰:“好吧,這次我出5筒。”“不對,我比你大,應該是我出的,”王錦玥有些焦急的喊道,“我有6筒,好了到你了袁杰。”袁杰看了看面前的牌打出了一個9筒。最終,袁杰先打完了手上所有的牌,而王錦玥面前還有4張牌。</h3><h3> 第二輪,他們選擇“消消樂”。在“模板紙”上擺好麻將后,袁杰說:“我贏了我先來。”袁杰通過兩步移動消除了9條,接著王錦玥通過移動三塊麻將,消除了8條,并且每一步都是走在格子中,弄亂了其他的牌也知道及時擺好,在游戲中,他們經常以一種“長線迂回”的思路來消除,有幾次我都沒能理解他們的移動路線,直到最后找到相同才恍然大悟。</h3> <h3><b>對應《指南》分析:</b></h3><h3>一、社會領域</h3><h3>1.理解規則的意義,并能在游戲中遵守規則。</h3><h3>在指導他們讀懂說明書后,袁杰看王錦玥拿了10張牌,他也拿10張牌,知道一個先出牌,一個后出牌,贏的人先出牌,并能友好的協商游戲中的小問題,并改善了之前在移動過程中不按格子推進、隨意破壞其他麻將的現象。</h3><h3>2.具有自尊、自信、自主的表現,在游戲中獲得快樂的體驗。</h3><h3>在整個游戲過程中,不論成功失敗,兩個人都在積極地嘗試,在變化中發現機會,比較定性,與材料的互動性在提高。</h3><h3>二、科學領域</h3><h3>1.喜歡探究</h3><h3>上一次麻將“消消樂”兩個人的游戲快感不是太強,但是這次兩人并沒有因為困難就放棄它,依然興致很高的玩耍。袁杰在無意間發現兩個可以消除的麻將后表現的很是激動,有著與他年齡相符的探索持續。</h3><h3>2.具有初步的探究能力</h3><h3>在理解“消消樂”的玩法,“模板紙”也熟練的使用后,他們已經開始學著上、下、左、右的移動麻將來進行消除,說明這種游戲的“思維能力”已經逐步生成,并在積極運用各種策略,這也就達成了預期的目標。</h3><h3><br></h3> <h3>反思、支持策略:</h3><h3>1、對于說明書上的游戲規則,他們理解的較為清晰,因而在游戲時能逐條來進行。目前而言,“比大小”、“排序”、“分成”是比較簡單的,因為孩子們都操作過相應的數學材料,因此在這里能夠“舉一反三”。“消消樂”本身就帶有一定的難度,幼兒游戲完成度視自身情況而定,目的在于掌握“移動消除”的能力和思維,我充分尊重幼兒在游戲中獲得的任何游戲體驗。</h3><h3></h3><h3>2、當然,其中依然存在不足之處,幼兒選擇的玩法很多,但是沒能記錄下他們的游戲軌跡。比如,袁杰和王錦玥在“比大小”時,就可以記錄下誰贏得了比賽?最后大家分別剩幾張牌?“消消樂”可以記錄自己取出了多少“對”麻將,知道“對”等于“兩張”。</h3><h3></h3><h3>3、對此,我并沒有提出細致的記錄計劃,而是讓他們自由選擇記錄方式,每個孩子都有一套屬于自己的認知體系,盡管以我們成人的眼光來看太“不知所云”,但只有尊重幼兒的認知方式,才能分析自己教學手段中的不足,反思材料、時間、空間的利用性是否足夠。</h3><h3><br></h3> <h3><b>第三次觀察記錄:</b></h3><h3>觀察對象:袁杰 王錦玥 觀察地點:大2班益智區</h3><h3>觀察時間:2019年12月28日上午8:37</h3><h3>幼兒行為:</h3><h3> 今天袁杰進來較早,先一個人拿著麻將在玩比大小,過了一會兒,他去拿了一張記錄紙和一只記號筆,在上面寫好自己的名字放在一邊,繼續玩了起來。過了一會兒王錦玥來了,她也在紙上寫下自己的名字,兩個人決定先玩“分成”,袁杰決定玩6的分成,王錦玥玩5的分成。袁杰熟練的從區角柜上拿出小彩棒作為分成標志,邊擺邊說,王錦玥不時的看看袁杰,袁杰擺好后,在紙上把6的分成完整寫了下來。不一會兒,王錦玥也分好了,在紙上記錄下了自己的成果。</h3><h3> 第二個游戲他們選擇“比大小”,這次他們每個人選擇了10張牌,王錦玥這次選了很多條條,圓點子沒有幾個,以至于袁杰打出圓點子時,王錦玥沒有足夠的牌能夠接上。最后,袁杰只剩1張牌,而王錦玥還有5張,袁杰在自己的名字后面打了個√,表示自己贏了。</h3><h3><br></h3> <h3><b>對應《指南》分析:</b></h3><h3>一、科學領域</h3><h3>●能用數字、圖畫、圖表或其他符號記錄下自己的操作過程。</h3><h3>改進之后,我鼓勵孩子們“手腦結合”,玩的開心之余,要通過記錄的方式鞏固所學知識,從觀察中不難發現,幼兒已經養成了這種記錄的意識,這是一個很大的進步。</h3><h3>二、語言領域</h3><h3>●具有書面表達的愿望和初步技能。</h3><h3>對于分成,我并沒有過多的進行指導,因此看到袁杰用“分成”的形式將自己今天玩得內容記錄下來時我也感到很訝異和激動,這是屬于他自己的記錄方式,對培養他的寫畫也有很大幫助,而且這也表明他的記錄能力已經達到了一個比較高的水平。</h3><h3>三、社會領域</h3><h3>●幼兒學會自主決定,獨立做事,自尊心和自信心有極大提高。</h3><h3>游戲進行到此時,幼兒已經完全不需要老師的幫助,長期的一個規則、習慣的養成,他們游戲時越來越有自信,自我管理和自主性在穩步提高,對數學知識的掌握也越來越精進。</h3><h3><br></h3> <h3><b>反思、支持策略:</b></h3><h3>1、《指南》中指出:幼兒的思維特點是以形象思維為主,應注重引導幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作進行科學學習,不應為追求知識和技能的掌握,對幼兒進行灌輸和強化訓練。作為教師,應該幫助幼兒利用生活和游戲中的實際情境,引導幼兒理解數概念,通過實物操作吸引幼兒學習數學的興趣,進而鍛煉他們的邏輯思維能力。</h3><h3>2、最初接觸這套游戲時,孩子都是一張白紙,教師給予了游戲框架,逐漸,幼兒用自己的游戲軌跡慢慢填充了這個畫面,同時,老師也在不斷調整這個“可移動”的游戲框架,使之趨向最有利于、最適合幼兒的“最近發展區”。</h3><h3>3、孩子的區域游戲經常變換,在發現問題后我們需要有一套機動的“跟蹤式觀察”,其實三份觀察記錄遠不能記錄下孩子所有的發展,那么基于“兒童本位論” ,我會以更低的姿態來關注孩子,以更精細的標準來為孩子們創設“有準備的環境”。</h3><h3><br></h3>

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