跆拳道,波多野结衣结婚了吗,JAPANESE50MATURE亂倫,美女视频黄网站免费观看

[8090那些事]當年的游戲世界里的那段情、那份真……

稻香舍人

<h3>  在我們成長的過程中游戲對于我們來說并不陌生,當我們還是兒童時期時經常與同村鄰居小伙伴們嬉鬧玩耍,無時無刻都是進行著各式各樣的游戲,如捉迷藏、跳房子、跳繩、過家家、斗雞、撿石子等等。隨著年齡的增長我們來到了學校,開始了讀書寫字的學習生涯,不管是課堂上還是課余之外,要么是老師們帶我們進行著各種游戲,要么就是跟同學之間玩耍著,當然很多是關于學習方面,對學習有益處的游戲,比如成語接龍、三七報數等等,無時無刻都能帶給我們無限的樂趣,聽到“游戲”二字都會或多或少感到一陣竊喜。隨著科技的發展社會的進步,游戲形式也得以改變,漸漸的游戲也變的多種多樣。其中電子技術、計算機技術、互聯網技術的發展從而延伸出更加豐富多彩的游戲內容,這些游戲也時時刻刻陪伴著我們,影響著我們,改變著我們,太多的記憶讓我們難以忘懷,下面讓我們一起慢慢沉浸在那些年陪伴過我們的那些游戲,讓我們回顧下曾經的情懷。 </h3> <h1><b>街機游戲</b></h1><h3>1971年,世界第一臺街機在美國的電腦試驗室中誕生。街機,是一種放在公共娛樂場所的經營性的專用游戲機,起源于美國的酒吧。一般常見的街機,基本的形式即由兩個部分組成:框體與機版。在街機上運行的游戲叫街機游戲。街機的結構由框體、框頭、框面、控制面板、框腹、框側板、框后板、平躺框體的結構、機版組成。說到街機游戲,對比TV主機,街機最大的優勢就是臨場感,還有就是能夠在小小的街機廳中引來大部分人圍觀的成就感。相信很多70后、80后甚至90后的朋友都會有不少的美好回憶,因為他們是最早接觸街機游戲的人群,也是對街機游戲最為熱衷的人群。街機游戲是最古老的電子游戲,回望歷史,街機游戲在1971年誕生,至今走過47個年頭,當年的年輕帥小伙到現在已經是步入中年的大叔了,過去幾十年的發展歷程真是歷歷在目啊。街機平臺在這47年的歷史中創造了很多經典之作,并且這些經典之作也代表了街機游戲的各個發展階段,下面讓我們一起來回頭看看當年風靡一時的具有代表性的經典街機游戲吧。</h3> <h1><br></h1> <h3>1、《拳皇》系列</h3><h3>《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戲機板上發售的一款著名對戰型格斗街機游戲,簡稱"KOF",也是在劇情中舉行的世界規模的格斗大賽的名稱。最初為該公司旗下另外兩部作品《餓狼傳說》系列和《龍虎之拳2》中以南鎮為舞臺舉辦的格斗大賽。中國大陸和香港稱"拳皇"。游戲官方公認的中譯名為"拳皇"(可從SNK Playmore香港官網或部份系列作中的部份背景的文字得知)。臺灣譯為"格斗之王",則是來自當初游戲機臺招式貼紙的譯名。自1994年開始每年都有發表新作這一傳統直到2003年為止,之后正統續作不再以年代標記,且續作的發布時間不定。所以真正的經典街機游戲,基本從拳皇94打到拳皇2003,街機業就逐漸開一家少一家的狀態了。雖然后面還陸續衍生不少版本,但還是感覺當年的97,經典難以取代。還記得拳皇97怎么偷隱藏人物嗎?</h3><h3>月之夜大蛇之血發狂的庵:按住開始鍵不放輸入:←→←→←→+A+C;</h3><h3>暗黑之中大蛇之血覺醒的莉安娜:按住開始鍵不放輸入:↑↓↑↓↑↓+B+D;</h3><h3>三天王:在選出覺醒莉安娜后,按住開始鍵不放輸入:↑←↓→↑↓+B+C。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>2、《雙截龍格斗》</h3><h3>TECHNOS在1995年制作的經典格斗對戰游戲.系統簡單,容易上手,超必殺技也是必殺出法加兩個按鍵,操作方面有輕重拳腳四個鍵.但必殺技無拳腳之分,只有輕重之分.本作的連技豐富,甚至可以說是恐怖.一擊必殺在高手錄像中經常出現,玩起來非常爽快,強烈推薦.如果玩家在家用機模式可以通過在BILLY,瑪麗安,成虎,JIMMY的頭像順序各停留四秒,成功的話就可以在上方出現BOSS:DUKE和SHUKO的頭像以供玩家選擇. 1995年,TECHNOS公司把雙截龍搬上了NEO.GEO的舞臺, 這次是以對戰游戲的形式重現江湖。玩家可操作比利,杰米還有瑪麗安。96年,PS上也出現了這款游戲移植改良的版本。除了NEO.GEO模式外,還加入了畫面較華麗的OVERDRIVE模式和紙板人型格斗的TINY 3D模式。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>3、《恐龍快打》</h3><h3> 《恐龍快打》是由日本CAPCOM公司研發的一款街機游戲,改編自1993年美國CBS放送的《Xenozoic Tales》 。游戲主要講述靠經典商業題材——“恐龍”來賣座。舞臺設定在恐龍和人類共存的26世紀。在此作品中,道具的作用得到了很大的強化,所有的槍械道具都有彈藥的概念,彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了,甚至可以搶到Boss的武器來反制。像木桶一類的容器道具不再是僅僅為得到其中的物品被砸破了,它們可以被抬起投擲出去。1993年恐龍類型的題材很受大眾歡迎,這款游戲恰恰就是以“恐龍”為原型來賣座,從而贏得廣大游戲玩家的喜愛。恐龍快打這款游戲中的道具作用十分強大,所有的槍械道具都有彈藥的理念,彈藥用完只能作為一次性的投擲道具使用。游戲中,兩下前可快跑,跑動中按拳可出重擊,很受玩家喜愛。恐龍快打(又稱恐龍新世紀)是一款由日本CAPCOM公司出品的一款相當經典的街機游戲,游戲改編自1993年美國CBS開始放送的《Xenozoic Tales》,靠經典商業題材——"恐龍"來賣座。舞臺設定在已經發生翻天覆地之變化的恐龍和人類共存的26世紀。《恐龍快打(Cadillacs and Dinosaurs)》是一款經典的街機游戲。該款游戲有四個角色可選,最多可以支持三個人玩。投一個幣可以選擇一個角色,每個角色都有兩條命。該游戲屬于冒險闖關型,總共有八關。每關關底有一個Boss(俗稱“大人兒”),打敗他就可以進入下一關。恐龍快打是一款非常經典得不能再經典得街機游戲了,相信很多70、80甚至90后的朋友們都深有體會,這款游戲承載了大家太多的童年回憶,當年拿著手中的幾毛錢去游戲廳就是為了玩這款經典的恐龍快打,在游戲廳不分晝夜地拼殺。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>4、《三國志》系列</h3><h3>三國志由Capcom公司在1992開發出來的動作類游戲,三國志版本比較多,較為經典熟悉的有三國志街機版,三國志2三劍圣、三國志2火鳳凰版、三國志3等街機三國志屬于街機三國的更新版(正式版)。喜歡用關羽還是張飛、趙云,或者是黃忠,魏延呢?非常經典的橫版過關動作游戲。三國志2系列全集在國內絕對是最受歡迎的作品吧?背景是所有中國人都耳熟能詳的三國赤壁之戰,所以普通國人根本無法接受其理念,不過無論怎樣,反正是留下了深刻印象可以有五個角色供選擇的作品,但出奇的是居然不是西蜀的五虎上將,而用光頭魏延取代了錦馬超。如果是為了照顧史實,那老將黃忠也絕對不應該出現在此時。敵方角色基本上還算中軌中據,只有吳國三美和關底呂布這兩個玩笑開的大了點。系統方面坐騎系統和圓桌武士類似,但是像關張這樣一旦上馬就立刻會取出原先藏在不知何處的巨大兵刃的問題的確讓人百思不得其解。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>5、《西游釋厄傳》</h3><h3>《西游釋厄傳》是開發商鈊象電子制作的一款街機游戲,發行于1997年。游戲以西游記中的角色為游戲角色,通過格斗形式一路過關斬將,達到最終勝利的目標。話說大唐玄奘有感東土人士弛平太久,眈於酒色財氣,導致瘴癘之氣隱隱浮現,妖魔之輩紛至沓來,盛唐之業似若殘燭三藏不愿與蜉蟻。且誓發宏愿,治蒼生之業,救萬民之苦,遂告表圣皇西行取經之舉以立民族千秋偉業。取經之路險阻重重,妖魔深知三藏乃金蟬長老臨凡,若能取其精髓、吸其精氣必能養天地無極之氣,遂沿途成為妖魔鬼怪覬覦之矢;幸菩薩法收悟空、八戒、悟凈、龍馬、龍女以助三藏西行。然邪魔侵正法、三藏等人一時不察誤入陷阱,導致三藏被妖魔擄走了許多次又被悟空一行人救了許多次,且看悟空一行人如何降妖伏魔計破平頂山、火云洞、車遲國、通天河、盤絲洞、獅駝嶺、無底洞、火焰山。行經十萬八千里歷十四載受八十一難獲經五千零四十八卷此功德圓滿,上報四重恩,下濟三途苦乃西游釋厄之本。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>6、《合金彈頭》系列</h3><h3>《合金彈頭》是日本SNK公司研發的一款2D橫板射擊游戲,于1996起以街機形式上市,為《合金彈頭》系列的初代作品,其續作有《合金彈頭2》、《合金彈頭X》、《合金彈頭3》、《合金彈頭4》、《合金彈頭5》、《合金彈頭6》、《合金彈頭7》、《合金彈頭3D》、《合金彈頭XX》、《合金彈頭A》。剛開始為街機游戲,后面版本分別有PS/PS2/GBA/NDS/PSP/PC等類型游戲。里面角色雖然不多但各個經典,有意大利血統的美國人馬爾克?羅西,畢業國立技術高等學校之后進到軍事特殊技術大學。塔馬?羅檳,他父親是位出色的軍人。塔馬高中畢業之后進到軍事學校的特殊戰略科他在20歲時參與到解救總統的作戰之中,并且分派到了貝克林巴考子,并且在這里見到了他未來的親密好友馬勒克。意大利富豪哉勒米家族的獨生女菲奧?哉勒米,哉勒米是具有悠久歷史的軍人之家。小時候被遺棄在教會的樓梯上,長在教會,成年后從教會逃出流落到街頭的英里?笠本。電腦程式設計天才,三歲就開始向一樣也是天才的父母學電腦,七歲就認識了電腦機械語言的崔佛?史貝西。18歲應征入伍,其原因竟然是減肥,不折不扣的愛吃鬼,個性活潑,樂天,恐怕也沒什么神經,身材火辣的娜迪?亞凱索。后面還有拉爾夫、克拉克、麗安娜等厲害角色。包括各個各樣的武器裝備、坐騎等等。小時候大家喜歡叫管它叫“越南戰爭”,在游戲機廳基本需要排大半天才能玩上的游戲,也是當年最燒錢的游戲,沒有之一。因為只需輕輕一碰就一條命,想想小時候那操作手藝那速度,玩一步需要想到好幾步,玩這個游戲通關需要奉獻多少個游戲幣...,相信不少80、90的朋友必定玩過,各種重火力,丟手榴彈,開坦克,打僵尸等..</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>7、《街頭霸王》系列</h3><h3>《街頭霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗類單機游戲系列,第一代游戲于1987年8月30日發行。游戲內主要角色有隆、肯、春麗、蓋爾、春日野櫻、亞力克斯、維加、豪鬼等。游戲的兩位主角隆與肯都是空手道頂極高手,他們共同參加了世界武術大賽,通過與來自世界各地的九大高手一決雌雄后。隆憑借空手道最強奧義—升龍拳將擁有格斗帝王之稱號的泰拳王沙蓋特擊倒,并在他胸前留下了長長的傷疤,贏得勝利的隆則踏上了挑戰更強者的道路。許多格斗游戲的基本概念都是由它所確立起來的,比如必殺技、輕重拳、防御、體力槽和時間限制。特別是如果有人成功使用出必殺技打倒對手后,就會獲得難以名狀的愉悅感。沒有初代“街霸”就沒有后來整個系列的大紅大紫。正統游戲系列包括《街頭霸王》初代、《街頭霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街頭霸王3》系列、《街頭霸王4》系列、《街頭霸王5》系列(劇情時間順序為1-Z-2-4-5-3),此外還有《街頭霸王EX》系列、《街頭霸王online》等非正統游戲系列,另有衍生動畫、電影、漫畫等。《街霸》系列的劇情圍繞著來自世界各地、參與“世界格斗大會”的街頭戰士們展開。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>8、《旋風快打》系列</h3><h3>《快打旋風》是由CAPCOM公司開發的一款格斗類型游戲,于1989年發售,最早是作為《街頭霸王》的續作而開發的,原名《街頭霸王89》,游戲主題為在一個名叫Metro的混亂都市,由于黑幫的出沒(尤其是一個名叫Mad Gear的黑社會組織),這里成了地球上最亂的地方,就連Metro市長Haggar(市長居然是一位滿身橫肉的大叔)的女兒杰西卡也被綁架,于是在杰西卡男友Cody,Haggar等三位街頭戰士決心鏟除當地惡勢力。《快打旋風:適者生存》是一個悲劇,當它問世時,立刻被批評家的口水吞沒,也遭到了玩家的無情抵制。其畫面風格明顯是在討好GTA的觀眾,結果觀眾并不買帳,銷量一塌糊涂,開發組(也就是的設計者,即Capcom美國分部)更是因這次滑鐵盧而關門。根據一位游戲設計師的說法,他們本來是打算利用卡通渲染技術和Capcom主美工安田朗的人設制作一款3D清版動作游戲,但日本本部高層卻要求他們注入更多的美國化元素。正是出于這一緣由,成為了腦殘高層與一線開發組之間激烈斗爭下的產物。盡管開發組是真心熱愛原汁原味的FF,但迫于上峰壓力,它也只有將游戲改成一款"在城鎮里到處晃蕩,不時完成一些小任務,還可以在體育館里訓練獲取新技能"的游戲。作為一款FF系列的正統續作,主角將更多時間花在四處游蕩發展故事劇情,而不是猛揍暴徒上,這感覺實在有些奇怪。盡管如此,游戲的打斗引擎還是相當出色的,比同由Capcom發行的強得多。雖然缺乏跳鍵,但游戲的打斗感很有原作的感覺,甚至還多了一些深度。可惜劇情模式只支持單打,使主角看起來更像一個成天在街上晃蕩的無業游民。Final Fight敘述的是由于巨大的暴力集團Mad Gear的存在,Metro City充斥著暴力和死亡。為了救出被綁架的女兒杰茜卡,新上任的市長麥克哈格帶著未來女婿科迪(Cody)和武神流弟子凱一起向敵人總部發起進攻。而本作則承繼了Final Fight的劇情,這一次,玩家將扮演科迪的弟弟凱爾(Kyle)。由于科迪在前作中消滅了大批黑幫勢力而遭到記仇,在本作開始時科迪就被Metro City的黑幫組織綁架。游戲的主線就是殺入黑幫內部并救出自己的哥哥。在游戲過程中,凱爾需要在城市中四處奔波尋找線索,在這過程中,作為正義人士,凱爾當然要義不容辭的打擊城市中日漸猖獗的販毒集團以及維持社會的安定。</h3><h3>《快打旋風》游戲平臺有:街機/ Playstation 2 /Playstation 3 Xbox / PSP / MDCD/ GBA/SFC(SNES)/FC(NES)等。毫無疑問,街機版是所有版本中最完美的一個。其它家用移植版都有不同程度的縮水,街機版最明顯的一個優點是能夠同屏顯示數量超多的敵兵,主角的生命也少得可憐——一個幣只有兩條命,而且血還費得超快。為了從玩家身上榨取更多的硬幣,開發者甚至在續幣畫面上動足了腦筋,從畫面中,你可以清晰地看到主角身上綁著一捆引信已被點燃的炸藥,隨時都要爆炸,在此不得不對開發者的創意Orz一個。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>9、《鐵鉤船長》</h3><h3>《鐵鉤船長》是1992年Irem發行的街機游戲,有老大彼得,老二雙刀,老三小丑,老四娃娃,老五胖子幾個角色,可由1-4人共同操作,目標是救被劫持的孩子,消滅邪惡的鐵鉤船長。《鐵鉤船長》是90年代初由同名電影改編的街機游戲,又名《虎克船長》、《小飛俠》等。游戲的故事背景就是彼得潘--PETERPAN為了解救被劫持的孩子,召集伙伴們去消滅邪惡的鐵鉤船長。游戲最多可4人同時操作,一共有六關,有時間限制,如果長時間不前進會有飛鷹叼起主角往前飛,主角會去一點點血。所有角色在抓住敵人后都可以最高攻擊五下(第五下會自動把敵人投出去),都可以空投。游戲中有多種道具可用,而挖掘游戲中眾多隱藏的寶藏也是一種巨大的樂趣,而且這個游戲可以無限循環地打,高手都可以打N個小時以上,直到玩累了......基于以上種種原因,使得這個游戲在當時的游戲廳風靡一時,現在回顧這個游戲還是讓很多人有所感觸。游戲中共有五個角色可選:老大彼得潘--PETERPAN、老二雙刀--RUFIO、老三企鵝小子--ACE、老四娃娃--POCKETS、老五胖子--THUDBUTT。其中數老大、老四、老五較為厲害一些,較多人選。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>10、《懲罰者》</h3><h3>《懲罰者》是一款由Capcom于1993年發行的格斗通關類游戲,游戲中只能選兩個人。游戲的人物造型巨大,達到了CPS1的極限。93年CAPCOM推出的究級ACT大作, 據說人物比例和系統道具達到了ACT游戲系統應有的膨脹系數極限, 不管描述的如何抽象, 這款游戲應該是我們耳熟能詳的“骷髏戰士”, 其中“搖紅人”的秘技在中國機廳廣為流傳,由于本作只有兩位主人公, 因此也只支持雙打.一路上, 你了解到是一個代號"The Kingpin"的黑幫老大策劃了這一系列城市犯罪.最終你將他的總部"King Hotel"展開最后的決戰.不同的主角會觸發不同的幕間對話, 這倒是個不錯的設定. 本作的動作要素非常豐富, 有沖撞攻擊, 特殊技能, 以及多種跳躍攻擊和投擲攻擊.作為一款典型的Capcom清版動作游戲, 一招瞬時的"無敵損血技"是必不可少的, 不同的是, 當你拎著敵兵時也能發出損血技(也就是一次威力強大的投擲).不過由于血量有限, 不到萬不得已, 最好不要用這種保命招.此外, 你身上還帶有為數不多的幾顆同樣有著保命功效的手雷, 跳躍的時候同時按下兩個按鍵, 這種威力極大的手雷便會從天而降.真正出彩的地方是武器系統.不僅輕武器有彈藥限制, 就連近戰武器也有攻擊次數限制.某些特定場景, 主角還會掏出手槍一陣亂射, 我不明白這兩個家伙既然身上配了手槍, 為什么還要用拳頭戰斗。經典街機游戲,游戲并不能自由選人,也就是1P對應懲罰者 ,而2P對應Nick. 兩位主角之間的細微差別從表面上看,懲罰者和Nick的攻擊都差不多,其實在一些細微部分上還是存在一定差異的。懲罰者里面的武器實在是太多了,不知道能不能都列出來呢,撿起武器時,下角顯示的數字為耐久(對于槍類的武器則是子彈數,飛鏢和筒型噴射武器則是使用次數),在地上可以揮擊,攻擊到敵人時一下減少1點耐久,在空中則時扔出去攻擊,不管有無敵人被擊中都減少1點耐久,在耐久低于3時扔出武器將直接被破壞.武器耐久度為0時會被破壞,然后消失.武器可以在場景里破壞障礙物得到,也可以殺死敵人取得。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h1><b>插卡游戲</b></h1><h3>時光匆匆、流年似水,當過去的點點滴滴都在腦海里浮現時,你才發現,最為美好的,還要屬童年。那時候,沒有電腦,只有“小霸王”學習機,兩個把子、兩個兄弟,占據了小時候大都數的記憶。現在的孩子玩的都是iPad、iPhone、電腦,而80、90的我們小時陪伴我們度過每一個寒暑假的除了我們的小伙伴外,就是電視和讓人難忘的“紅白機”。你還記得嗎?下面讓我們來回顧一下曾經隨便一款就能讓我們度過一個暑假的插卡游戲吧</h3><h3><br></h3> <h1><br></h1> <h3>1、《超級馬里奧兄弟》</h3><h3>說到回憶童年的“小霸王”絕對不可以少了任天堂的招牌明星馬里奧,現在馬里奧已經是游戲界的傳奇人物。而《超級馬里奧》無疑是我們童年的一筆重彩,那個時候和著小伙伴看著大腦袋彩電視或者看著老實的黑白電視機(小時候為了保護眼睛父親專門給我買來打小霸王的)玩的不亦樂乎。而現今的馬里奧依然活躍在游戲的前線,而衍生出的作品也越來越多,而讓我們最回憶的是那款存在于紅白機上的《超級馬里奧》,那留著胡子和長這大鼻子,身穿背帶褲的馬里奧是我們回憶中的不可抹滅的記憶。《超級馬里奧兄弟》,是任天堂公司開發并于1985年出品的著名橫版過關游戲,最早在紅白機上推出,有多款后續作品,迄今多個版本合共銷量已突破5億4000萬套。(注:《超級瑪麗》是臺灣盜版商所起的錯誤譯名,正確譯名應為《超級馬里奧兄弟》)。相信那時候不少小伙伴們以學習電腦五筆打字為由向家長要求購買,而這款超級馬里奧則成為了大家的游戲啟蒙師。這里也順便說說這款游戲的開發商,任天堂前身于1889年9月23日成立,起初是一間由山內房次郎(Fusajiro Yamauchi)創立的公司,專門制造一種名為花札的日本手制紙牌。1963年正式更名為任天堂株式會社,任天堂公司曾經發展多方面業務,例如酒店和電視游戲公司。除此之外,任天堂亦持有美國職棒大聯盟的西雅圖水手隊。業務主要逐漸轉向于電子產品方面,之后研制出影響巨大的 Famicom 任天堂游戲機,使之迅速成為全球最大的電視游戲公司。之后Super Famicom、Nintendo DS、Wii等主機的問世,更堅固了任天堂在電視游戲界的地位。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>2、《魂斗羅》</h3><h3>《魂斗羅》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷軸射擊類單機游戲。該游戲的故事背景是根據著名恐怖片《異形(Alien)》改編。1987年第一款魂斗羅誕生在名為Jamma的街機上。此外KONAMI于1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型游戲機的同名移植版。FC上的兩部魂斗羅影響了整整一代游戲玩家,在當時與《超級馬里奧》齊名,幾乎成為FC時代電子游戲的代名詞。魂斗羅是非常經典的游戲。因為它其中的很多關卡的內容吸收了1979年的美國科幻片《異形》的元素而深入人心。FC上的兩部魂斗羅影響了整整一代游戲玩家,在當時與《超級馬里奧》齊名,幾乎成為FC時代電子游戲的代名詞。此外KONAMI于1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型游戲機的同名移植版。游戲的英文名叫做Contra,譯成日本語就是コントラ而コン,ト,ラ三個詞在日語中對應的日文漢字就是“魂斗羅”。“魂斗羅”的含義是“具有優秀戰斗能力和素質的人”,它是賦予最強戰士的稱呼。這段話出現在日本魂斗羅的開場畫面之中。因為當年國內幾乎都是美版魂斗羅,所以看過這句話的人很少。很多國內玩家當年在無數次的通關后仍舊難以滿足“魂斗羅之癮”,三周目、五周目甚至十周目也可以編造。以后甚至出現了什么“水下八關”,“騎著一匹馬打魂斗羅”,“乘著直升飛機追殺到宇宙”等傳聞,雖然傳得接近到荒誕,但足可以看出玩家對這款游戲的熱愛程度。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>3、《坦克大戰》</h3><h3>《坦克大戰》是由日本南夢宮Namco游戲公司開發的一款平面射擊游戲,于1985年發售。游戲以坦克戰斗及保衛基地為主題,屬于策略型聯機類。同時也是FC平臺上少有的內建關卡編輯器的幾個游戲之一,玩家可自己創建獨特的關卡,并通過獲取一些道具使坦克和基地得到強化。記得當年好像所有多合一的游戲卡里都有這貨,游戲簡單,內存也小。游戲里的地形包括磚墻、海水、鋼板、森林、地板5種。敵方的種類則包括裝甲車、輕型坦克、反坦克炮、重型坦克4種。有時候還能打出各種協助武器,比如說手雷、時鐘等。記得玩的時候,是可以自己設置地形的。每次都會將自己的“老巢”設成鋼板,無壓力的贏得勝利。里面最有趣的是可以根據自己的要求制作地圖,比如把大本營用鐵皮圍上,或者用鐵皮把另一個隊友圍上,所有的資源全是自己的。哈哈</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>4、《激龜快打》</h3><h3>《激龜快打》指的是是日本游戲制造商科樂美制作的忍者神龜系列游戲的第四部,是該系列的第一款FTG,也是該系列在NES平臺上的最后一款FTG。這款游戲在當年也算是神作,也非常值得一玩的游戲。每個人物招式各不相同,所有對打游戲中最愛的就是這款了。四只烏龜的名字分別是:達芬奇、米開朗基羅、拉斐爾、愛因斯坦。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>5、《影子傳說》</h3><h3>影子傳說是1985年任天堂出品的一款FC紅白機游戲,一款塔夫的游戲,節奏很快,故事改編自一部快節奏的忍者題材電影,因此整部游戲也極具電影感。故事一開始,公主Kiri就被邪惡忍者綁架,這時,主角影從一片樹林后跳了出來,前去營救公主。游戲總共只有兩個功能鍵——一個用來投擲忍者鏢,一個是短刀攻擊,跳躍則對應的是方向鍵↑。第一關是在一片陰森的大樹林里,樹異常的高,還會有打扮怪異的噴火巫婆,在配上詭異的背景音樂,兒時的不少小伙伴都會覺得痛苦并快樂著。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>6、《赤色要塞》</h3><h3>《赤色要塞(Jackal)》是由日本KONAMI公司研發的一款動作射擊游戲,于1988年9月在中國大陸發售。當初名為“Jackal”(豺狼部隊)的游戲被翻譯成“赤色要塞”,是因為同年發售的日本任天堂磁碟機版的名字是“FINAL COMMAND:赤い要塞”。于是,“赤色要塞”這個我們耳熟能詳的名字就這樣被保留下來了,并傳入了國內,成為了許許多多人童年時難忘的一段記憶。劇情中,玩家的戰友被關押在敵方戰線,你是他們重獲自由的唯一希望。然而,要解救他們,你要面對的火力非常密集。解救敵方大樓里關押的戰俘!你需要用豺狼般的兇猛(the ferocity of a wild Jackal)來創造奇跡!解救人質的勇士有:Decker上校、Bob中尉、Quint軍士、Grey下士。這是一場讓你熱血沸騰的戰斗!此游戲不光在紅白機平臺,在后來的街機平臺上也推出了更新的版本,游戲難度更為加大。游戲中玩家開著一輛吉普車與敵人作戰,可以進行解救人質。游戲過程中,玩家開戰車駛入敵方,與敵方作戰,遇見牢房,則解救人質,在指定直升機場將人質送到接應直升機。每一關的末尾都要經過一場激烈的戰斗才能進入下一關。有多個場景與不同的武器,解救人質或者獲取積分寶物時,火力會增強,游戲緊張好玩。赤色要塞是風靡20世紀90年代的一個經典游戲。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>7、《綠色兵團》</h3><h3>《綠色兵團》是由日本KONAMI(克納美)公司在1987年推出的一款FC游戲作品。游戲目標是玩家控制人物,通過個6關卡,炸毀核武器裝置。游戲不論是人物設定、場景設定以及是任務等等都有著深厚的冷戰時代色彩(比如第二關、第四關、第六關敵人的紅軍氈帽;第一關背景的雪山以及第四關、第五關背雪松,這些都有著鮮明的蘇聯特色。而最后要摧毀的那座核彈裝置,更是折射冷戰時代美蘇雙方爭端的焦點——核武器)。游戲中你肩負摧毀敵人秘密武器的使命,隨身攜帶一把刺刀(匕首),深入敵軍內部,與敵人周旋作戰。正因為具有這個特征,中國大陸很多資深玩家曾冠名該游戲為“拼刀子”。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>8、《古巴戰士》</h3><h3>《古巴戰士》是SNK的一款街機射擊游戲,描寫了古巴革命英雄菲德爾?卡斯特羅和切?格瓦拉解放古巴的故事。古巴戰士是街機名廠SNK于1987在街機平臺上推出的一款縱版清關射擊游戲。后在1988年FC上的推出移植版。由于FC的機能原因,FC版在音畫表現上遜于街機版,不過ARC版火爆爽快的戰斗感覺還是原汁原味的得到了再現。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>9、《沙羅曼蛇》</h3><h3>《沙羅曼蛇》是由日本konami公司在街機、FC、SS、PS、PS2 等游戲機上發行的一款射擊游戲。發行于20世紀80年代。玩家操縱飛機活到最后即可通關。沙羅曼蛇是早期飛行類游戲中的經典之作。游戲中玩家控制一架飛機與敵人戰斗,通過得取能量箱可改變自己的武器。敵人依關卡提升而變得越發強悍,最后一關是一只守衛敵人核心系統的龍形怪物,擊敗它并摧毀敵人的核心系統后,飛行速度會陡然提升以逃出即將爆炸的星球,途中會遇到大量自動伸展的防御系統攔截,令人眼花繚亂,躲過這一劫,游戲即通關。與魂斗羅、赤色要塞、綠色兵團并譽為“四強”,風靡整個八十年代,為諸多70、80甚至90后玩家們所津津樂道。對于初上手的玩家來講,這個游戲的難度偏大。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>10、《熱血系列》</h3><h3>熱血系列”為日本知名的電子游戲系列,在日本更多地被稱為“國夫系列(くにおくんシリーズ)。 熱血系列的原開發方是TECHNōS,于1986年發行第一部作品。 該公司于1996年倒閉。此后該系列的版權由原開發者重組成的Million公司所擁有,而復刻版發行工作由Atlus(前)、Arc System Works(現)負責。2015年系列版權移交至Arc System Works。熱血系列是80后90初小時候應該接觸過的系列游戲。主角國夫是“熱血高校”的學生,被大家稱為「正義的不良」。不良的他總是幫助著熱血高校中的伙伴們。熱血系列很多游戲都是以運動為題材,但在熱血的世界中攻擊對手是不會違反游戲規則對,以至于在玩游戲的途中慢慢變成了與對方對打忘記了原本的目的這種情況也經常發生,這也算是熱血的一大特點。</h3><h3>其中以《熱血足球》、《熱血籃球》、《熱血格斗》更為經典,基本也算是陪伴我們長大的游戲,那時候玩的較多。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h1><b>單機游戲(PC端)</b></h1><h3> 單機游戲(Single-Player Game),也稱單人游戲,一般指游戲的主要玩法只需要一臺電腦就能完成的電子游戲,不能進行互聯網對戰。但隨著網絡的普及,為適應防盜版、后續內容下載服務、多人聯機對戰的目的,更多單機游戲也開始需要互聯網支持。單機游戲也包括一機多人、IP直連和局域網對戰三種“多人游戲”方式。隨著互聯網對戰功能的普遍應用,目前單機游戲逐漸加強了網絡元素和多人模式。 在國外,單機游戲具有廣泛性的含義,單機游戲可以指主機游戲、電腦游戲、掌機游戲、街機游戲、手機游戲,而在國內單機游戲通常指電腦游戲。“不需要網絡條件即可單人游玩的游戲”是大眾對單機游戲的普遍認知,實際上隨著互聯網急速發展,為了滿足玩家的需求,網絡元素和社交元素越來越多的被運用到單機游戲上,單機游戲除卻單人游戲模式外還存在多人合作模式,部分單機游戲更是需要全程聯網才能游玩,發行商也需要為游戲搭載多人在線的服務器,可以說現如今單機游戲已經模糊了網絡和單機之間的界限,而未來單機游戲也會向多元化游戲模式發展。單機游戲的好處還在于較不易上癮,不會牽扯太多的時間與精力,更注重休閑娛樂性、模擬真實性的體驗。通常單機游戲被指為“第九藝術”,也就是聲音和畫面的完美結合,游戲的原畫會更加偏重于藝術成分,如一些AAA級別大作會請來專業的演員為游戲表演,通過動作捕捉系統而把演員的完美表演融入到游戲中,還會有些文學大師為游戲編寫劇本,而請一些獲得過大獎的音樂藝術家來為游戲配樂也是司空見慣。而且單機游戲在劇本上比較注重于內涵和人文表達,往往劇情賦予了游戲更深刻的含義,游戲傳達給玩家的理念通常是積極向上的。當今主要著名的單機游戲開發商及發行商有(世界十大游戲公司):索尼、微軟、任天堂、動視暴雪、美國藝電、卡普空、育碧、科樂美、Square-Enix、TAKE TWO公司。單機游戲按照類型分類大致有ACT 動作類、A-RPG 動作角色扮演類 射擊類、AVG 冒險類、EDU 養成類、ETC 其它類、FPS 第一人稱射擊類、FTG 格斗類、FREE 完全反射視點類、MUG 音樂類、PUZ 益智類、RAC 賽車類、RPG 角色扮演類、RTS 即時戰略類、SLG 策略模擬類、SRPG 戰略角色扮演類、SPT 體育類、STG 射擊類、TAB桌面類、FLY模擬飛行、SIM 模擬經營類等,這里主要分享一下曾經讓我們如此如醉的幾款經典PC端單機游戲。</h3><h3><br></h3> <h3>1、《反恐精英》</h3><h3>《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天開發的射擊系列游戲,創始人是杰斯?克利夫和“鵝人”李明(Minh Gooseman Lee)。他們后來和游戲一起進入了Valve。該游戲前期是游戲《半條命》的游戲模組,后期變為獨立游戲。《反恐精英》將玩家分為“反恐精英”(Counter Terrorists)陣營與“恐怖份子”(Terrorists)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰斗。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。游戲共有6種模式,“爆破模式”(Bombplant&amp;Defuse)、“人質救援模式”(Hostage Rescue)、“刺殺模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape),后期增加了“軍火庫模式”。其中《反恐精英:零點行動》有劇情任務。游戲提供了4種不同的人物皮膚,在《反恐精英:零點行動》中增加了兩種。而在《反恐精英:全球攻勢》中則不能選擇人物皮膚,人物的樣式會根據玩家所選擇的地圖的不同而變得不同。金錢系統是游戲的特色系統,因此《反恐精英》在游戲時除了需要玩家的游戲技術外,往往還要有一定的經濟規劃能力。游戲的絕大多數內容成為之后其他射擊游戲爭相模仿的要素。CS可以說是槍戰的始祖了,我們知道,CS作為槍戰游戲,早期受到了大家的熱烈歡迎,一去網吧,基本上就是玩CS的。所以說,CS是一代人童年的記憶。十幾年來,CS歷久彌新,寶刀不老,從最初的1.0到廣為人知的1.5~1.6,再到脫胎換骨的CS:起源和重裝上陣的CS:全球攻勢。其中2003年發布CS1.5流傳最廣,據統計CS1.5的普及率高達90%,當時幾乎所有的電腦都安裝有這個版本的CS。其中以《反恐精英cs1.6》這個版本最為經典,相信不少小伙伴們剛接觸的都是這個版本。記得那時候打CS的最高境界算是盲狙吧,為了練就達到這種境界不少小伙伴們都練上好幾個通宵吧。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>2、《紅色警戒》</h3><h3>《命令與征服:紅色警戒》是1996年10月由Westwood及EA開發,美國藝電游戲公司發行的一款角色扮演單機游戲。其續作有《紅色警戒2》及《紅色警戒3》。玩家在游戲里可以采集資源,升級建筑,造兵攻打等。該游戲的游戲背景是建立在二戰之后蘇聯與美國的冷戰時期時代,1950年,愛因斯坦博士發明了時間機器,回到了1933年,并殺死了千古罪人希特勒。起初愛因斯坦認為這樣做避免了第二次世界大戰,可以換來世界和平。但是第二次世界大戰仍沒有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,蘇聯向世界進攻。為了世界和平,美國、英國組成盟軍對蘇宣戰。經過一系列的戰斗,包括使用愛因斯坦研制出的超時空傳送儀等尖端科技,盟軍最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宮。一群盟軍士兵在瓦礫中找到了奄奄一息的斯大林,盟軍高級軍官尼克斯?斯塔佛斯上校令下屬離開,稍后斯大林被斯大林統一了全歐洲,但在最后,凱恩謀殺了斯大林與其秘書,凱恩隨后失蹤,將全世界拖入綿延無盡的冷戰時期。尼克斯?斯塔佛斯上校殺死,沒有人知道凱恩的來歷和去向,接續的劇情是C&amp;C正傳。其中以《紅色警戒2:尤里的復仇》最為經典,該版本于2001發行,《紅色警戒2》及其資料片《尤里的復仇》均有戰役模式(人物)和遭遇戰模式(玩家自定游戲)兩種,且《紅色警戒2》是一個較成功的提高,并且至今仍擁有數億玩家。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>3、《星際爭霸》</h3><h3>《星際爭霸》(英語:StarCraft)是暴雪娛樂制作發行的一款即時戰略游戲。這是星際爭霸系列游戲的第一部作品,于1998年3月31日正式發行。游戲擁有3部資料片,但是正式發行的只有《母巢之戰》。其續作《星際爭霸II:自由之翼》已于2010年7月27日發行。游戲描述了26世紀初期,位于銀河系中心的三個種族在克普魯星際空間中爭奪霸權的故事。三個種族分別是:地球人的后裔人族(Terran)、一種進化迅速的生物群體蟲族(Zerg),以及一支高度文明并具有心靈力量的遠古種族神族(Protoss)。游戲三個獨特種族的創新設計得到了好評。它提供了一個游戲戰場,用以玩家之間進行對抗。這也是該游戲以及所有即時戰略游戲的核心內容。在這個游戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上采集資源,生產兵力,并摧毀對手的所有建筑取得勝利。游戲同時為玩家提供了多人對戰模式。在韓國這一項目尤為盛行,并發展出了職業的游戲比賽。大量選手在電視聯賽上進行對抗,贏得了很高的知名度。從近四十年的科幻脈絡上來看,星際爭霸的蟲族有1979年由里德利?斯科特導演的電影《異形》以及1986年的由詹姆斯?卡梅隆所導演的續集的影子,反映了高度的生物化組織、工兵(Drone)的概念、以及同一領導者的特質--就像現實生活中的螞蟻一樣。而神族則是1987年的電影《鐵血戰士》,顯示了崇尚榮譽感、好戰等等特質。在80年代的漫畫Alien VS Predator中成為對手,這個漫畫也在2004年被拍成同名的電影。一個兩者相關的顯著證據是1990年的電影鐵血戰士2中,最后主角來到了Predator 的船艦,墻上就掛了異形的頭顱,因為Predator有原始民族獵頭的習俗。在這個設定的歷史脈落下,人類是無助的,幾乎沒有反抗的能力,往往只是被另外兩方屠殺的對象。 哲學上的來說,星際爭霸的種族設定反映了三種道德性質,也就是“人性”、“獸性”、“神性”。游戲中的3個參戰種族的特性各具特色。蟲族(Zerg)驍勇善戰,掌握著外星生化科技的靈魂,可寄生在其他生物身上,具有強大的適應力,可在條件極為困難的環境中生活,并擁有以量取勝的“同化”技術。神族(Protoss)擁有心電感應能力,具有強烈的個人主義,使自己也常陷入分裂中,這個種族有殺傷力極強的秘密武器,部隊移動時還會升起強勁的“防護盾甲”。人族(Terren)具備前兩個種族的優勢,但又都不太突出,既可遠攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的種族。在星際發布時,暴雪開發小組的成員們僅僅知道他們制作了一款好游戲---但僅此而已,這款游戲后來給電腦游戲界帶來的沖擊出乎包括暴雪在內所有人的預料。截止到2007年5月,《星際爭霸》已經在全球賣出950萬份的拷貝,這個數字直到2008年仍然可以牢牢占據電腦游戲銷售排行榜的前十名。單單在韓國,《星際爭霸》就賣出了500萬份拷貝,一躍成為擁有眾多賽事和贊助商的“國技”游戲項目,可以說這款游戲從發行到至今任然擁有眾多的玩家。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>4、《帝國時代》</h3><h3>《帝國時代》系列(英語:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室開發、微軟游戲工作室發行的即時戰略類游戲。1997年發行第一部作品,之后陸續推出續作與擴充數據片,包括:《帝國時代1:遠古世界》、《帝國時代1:羅馬復興》, 《帝國時代2:帝王世紀》、《帝國時代2:征服者》、《帝國時代2:被遺忘的帝國》、《帝國時代2:非洲王朝》,《帝國時代3:探索時代》、《帝國時代3:酋長》、《帝國時代3:亞洲王朝》,《帝國時代4:國家的崛起》。《帝國時代》系列是歷史性的即時性戰略游戲。首兩部游戲的背景從石器時代跨越到古典時代的歐洲和亞洲;其中一部探索了羅馬帝國的形成和擴張。之后兩部置于中世紀和西班牙征服阿茲特克帝國時期。接著的三部游戲探索近代史,背景為美洲殖民和亞洲國家的崛起。第四部游戲從冷兵器時代直接演變到現代人工智能,完全實現現代化作戰,里面包括現代農業、工業,陸海空作戰等等,游戲系列的分支——《神話時代》,所處的時代和首部《帝國時代》大致相同,但以希臘、古埃及和北歐的神話故事為主。《帝國時代》系列作品相當成功,至今全球累積銷售數量已超過2000萬套。負責開發的全效工作室自從這款流行和高質素游戲系列推出后一直享負盛名。全效亦曾和其他公司合作,例如和Big Huge Games合作推出了《帝國時代III:亞洲王朝》。有游戲評論認為游戲的歷史事件和公平競爭是系列的成功因素——游戲中的電腦玩家(AI)和別的游戲相比,“作弊”的情況相對較少。不得不說《帝國時代》系列作品相當成功。至2008年,系列中的5個游戲皆售出超過100萬套。根據Gamasutra的數據顯示,《帝國時代》賣出超過300萬套,而《羅馬復興》于2000年已賣出100萬套。期間微軟宣布《帝王時代》已賣出超過200萬套。2004年推出《帝國時代III》前,《帝國時代》亦已經售出超過1500萬套。2007年5月18日,全效工作室宣布《帝國時代III》已賣出200萬套。系列的游戲在兩大游戲評論網游戲排名網和Metacritic一致取得高評分,網站的評分方法為在各評論網中抽取數據,再計算其平均值。從上表可見,得分最高的是《帝國時代II:帝王時代》,在兩個評分網皆取得92%分數。這款游戲也是小編最喜歡的單機游戲沒有之一,從1部石器時代至4部國家的崛起,每部都堪稱經典,至今偶爾有空的話還會忍不住玩兩把。當然不少朋友對羅馬帝國會比較熟悉。</h3><h3><br></h3> <h3>《帝國時代1:石器時代》</h3> <h3>《帝國時代2:羅馬帝國》</h3> <h3>《帝國時代3:亞洲王朝》</h3> <h3>《帝國時代4:國家的崛起》</h3> <h3>《帝國時代4:國家的崛起》</h3> <h3>5、《魔獸爭霸三冰封王座》</h3><h3>《魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)是由暴雪娛樂在2003年07月01日出品一款即時戰略游戲,是《魔獸爭霸》系列第三代作品,于2003年7月01日年正式發行。游戲以《魔獸世界》的故事為背景,包含人類(Human)、獸人(Orc)、暗夜精靈族(NightElf)和不死族(Undead)四個玩法各異的種族。《冰封王座》(Frozen Throne)是《魔獸爭霸Ⅲ》的官方資料片,《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司1997年發行的游戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略游戲。游戲包含了大 多數即時戰略游戲所具備的要素:采集資源,建設基地和指揮戰斗。游戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易于上手的優點,并對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在游戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰斗中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。 此外,游戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的Terran(人類)一樣可以移動自己的基地。類似于《星際爭霸》中的Protoss(星靈),不死在造建筑物的時候農民可以離開建筑物(就像“召喚”建筑一樣,而不是“建造”建筑)。同樣與Protoss(星靈)相似的是,不死亡靈族可以生產一個專門用來偵察的隱形單位。而且可以再商店中買到探測隱形單位的物品。《魔獸爭霸3:混亂之治》的資料片《冰封王座》,屬單機游戲。《魔獸爭霸3》發行的兩周內就賣出550萬套,其中有450萬套是預定銷售。玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸2黑潮》中就已出現,它們是人類(Human)和獸人(Orc);新增種族暗夜精靈族(NightElf)和不死族(Undead)。當然說了這多,我們最熟悉的還是dota中的5打5對戰,記得在學校宿舍5個與隔壁宿舍局域網對打,現在回想起還不僅覺得一陣竊喜。游戲中還有一個模塊是澄海,需要建造房子,造兵和武器,這種操作性比較強,而且需要足夠的耐性,當然還可以去加載更多的補丁地圖,游戲難度都不一樣。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>6、《俠盜獵車手》</h3><h3>《俠盜獵車手》是由Rockstar Games開發的以犯罪為主題的世界著名游戲,別名有《俠盜飛車》、《橫行霸道》等,于1997年發行第一部作品。《俠盜獵車手》在黑幫的背景下混合了駕駛、槍戰、格斗、養成乃至經營的元素。這款游戲自《俠盜獵車手:罪惡都市》發行以后便迅速占領玩家們的視野,大多數中國玩家從這里開始認識《俠盜獵車手》。在意大利移民遺留下來的古老傳統的影響下,家族成為美國黑幫文化的一個重要組成部分,對那些無法無天的幫派份子來說,家族與親人,在他們心中有著無法言諭的地位。這次我們的主角天才罪犯卡爾?強森(朋友們都叫他CJ)在過了5年平靜的生活之后,忽聞母親在家鄉遇害。這時他身體中的“幫派之血”再次熊熊燃燒起來,現在CJ便要重返圣安德列亞,在明爭暗斗的幾個地下勢力之間再次掀起新一輪的腥風血雨。這次CJ將會投靠自己的哥哥,重振橙林家族。《俠盜獵車手圣安地列斯》游戲舞臺由前作的佛羅里達移至加州,虛構的圣安德列亞市是由三個城市(Los Santos、以洛山磯為原型,San Fierro、以舊金山為原型,Las Venturra、以拉斯維加斯為原型)和綿延數里的高速公路、沙漠、山脈、河流湖泊組成,圣安地列斯范圍會比以前的Vice City大上五六倍,在這里你可以找到各式風格不同的景觀,事實上你將其稱為一個微縮的世界亦不為過。游戲的背景多是設定在模仿美國各城市的虛構地點,游戲主要著重在開放世界的設定上,玩者可自由決定任務進行的時間和方式來推動故事劇情,此外也有許多附加任務可供選擇。游戲結合了動作冒險、駕駛、第三人稱等要素,也有少量的角色扮演、匿蹤和競速成分,該系列也因其超高的自由度和多樣的玩法而聞名。游戲中包含大量嘲諷美國文化及其社會現象的內容,游戲中的色情暴力內容同樣也引起諸多爭議。系列中登場的多位主角都企圖在這個虛構的犯罪世界中提升自己威望,但他們的動機在每部作品中都不盡相同。相信大家都是自《俠盜獵車手:罪惡都市》上手的,還記得我們曾經背過那些秘籍代碼嗎,英文單詞也沒這么用功過吧。THUGSTOOLS——暴徒武器</h3><h3>PROFESSIONALTOOLS——專業武器</h3><h3>NUTTERTOOLS——高級武器</h3><h3>PRECIOUSPROTECTION——防彈衣全滿</h3><h3>ASPIRINE——生命值全滿</h3><h3>BIGBANG——附近的交通工具全部爆炸</h3><h3>FIGHTFIGHTFIGHT——街上的人互相打斗(這個秘籍一旦開啟就別想取消了,除非重新玩)</h3><h3>NOBODYLIKESME——所有人都會攻擊你</h3><h3>PANZER——得到坦克</h3><h3>TRAVELINSTYLE——得到賽車</h3><h3>FANNYMAGNET - 吸引女人</h3><h3>HOPINGIRL - 附近的人上你的車</h3> <h3><br></h3> <h3>7、《流星蝴蝶劍》</h3><h3>《流星蝴蝶劍》是由昱泉國際于2002年發行的一款動作角色扮演類單機游戲,游戲根據古龍的同名武俠小說名著改編而成。玩家以團隊進行戰斗的方法,利用各種兵器的優越性,在同是玩家所扮演的對手之間,雙方人馬以戰略計策、兵刃相交、暗器射擊等等,將對手全滅(死斗)或是達成該次特定任務(暗殺)的游戲方法進行。游戲可以分成單機版與連線版這二種方式,單機游戲的時候玩家扮演的就是“殺手”的角色,玩家基本上是按一關一關的方式在進行,每一個關卡都有其場景、故事背景、勝利條件,單機模式的挑戰性十分高,每個關卡都有不同的場景地圖,地圖中甚至還會有害人的機關,每一關的頭目當然也都是非同小可的厲害,玩起來令人膽戰心驚。最初版本的單機版非常容易,但是后來的版本中單機版越來越難。更有趣的是多人對戰模式,《流星蝴蝶劍.net》吸取FPS游戲的精華,在多人模式方面共有盟主、劫鏢、護城、暗殺、死斗五種模式,跟真人對戰的感覺比起電腦來當然刺激許多。因為面對電腦,不管它程式寫得再刁鉆,還是會有一定的空隙與破綻,然而面對電腦前的真人,由于你根本不知道他在想什么,無法預測他的行為模式,對戰起來就更加增添了不可預料的意外,意外也造就了很多的刺激感。單機游戲里的人物也都會一一登場任君挑選,玩家要當身手敏捷的女劍客、靈活狡猾的飛鏢手、還是拎著大錘可以砸裂墻壁的大和尚,都可以自由搭配組合。看瘦弱女子舞大錘,看大和尚躲起來射飛鏢都會是一種樂趣,當然隨著開發得更加成熟,推廣出的人物及武器也會更多,說不定會將人物的屬性作若干調整,讓人物配合武器有著不同的個性也不一定。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>8、《極品飛車》</h3><h3>《極品飛車》(Need for Speed)是由美國藝電游戲公司出品研發的一款賽車類游戲,于1994年發行,為《極品飛車》的初代產品。,其續作有從1995年至2012年已經出品了13代共17個作品。游戲試圖在爽快的賽車比賽和車輛的擬真上找到平衡點。這款游戲在世界車迷心目中占有重要地位。該游戲從1994發行的極品飛車1至今2016年的極品飛車ONLINE共26個作品,相信后面還會發行新的版本,記得那個時候玩的最多的是熱力追蹤系列。映象最深刻的就是該玩游戲檢驗電腦性能的最佳選擇。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>9、《NBA 2K》</h3><h3>《NBA 2K》是一款由Take-Two Interactive旗下的Rockstar Games、2K Games制作的NBA籃球類游戲,初版發行于1999年11月10日。此系列作品有著全方位的NBA體驗、精致的球員人工智能和招牌動作等特色,用戶可以通過細致精確的操作來感受籃球運動的精妙之處,并體會籃球戰術打法的美麗。從1999年開始, NBA 2K系列是對SegaDreamcast的獨家新聞。 此系列由Sega最初發行,在Sega體育之下并且由“視覺概念”開發。《NBA2K》系列游戲與EA的《NBA Live》系列一直是全球最受歡迎的兩大籃球游戲,憑借出色的操作手感也贏得了大量的忠實愛好者。隨著EA系列作品《NBA Live》的退出,2K Sports的《NBA 2K》也榮登籃球游戲霸主之位。游戲已發行正式作品至第19款,分別是《NBA 2K》、《NBA 2K1》、《NBA 2K2》、《NBA 2K3》、《ESPN NBA Basketball》、《ESPN NBA 2K5》、《NBA 2K6》、《NBA 2K7》、《NBA 2K8》、《NBA 2K9》、《NBA 2K10:Draft Combine》《NBA 2K10》、《NBA 2K11》、《NBA 2K12》、《NBA 2K13》、《NBA 2K14》、《NBA 2K15》、《NBA 2K16》、《NBA 2K17》、《NBA 2K18》。</h3><h3>NBA 2K中共有5個職業,分別為控球后衛、得分后衛、小前鋒、大前鋒和中鋒。</h3><h3>控球后衛:擁有5個位置里面絕對的速度,和最高的運球、傳球、搶斷三個能力值封測開球一般都是PG,一個合格的PG就是能及時的把球穩穩的送到有空位的隊友手里,將自己的助攻失誤比降到最低,防守端利用自己的超強移動和抄截能力彌補身高的不足。</h3><h3>得分后衛:天生的進攻能力擁有精準的命中率,以外線投籃為主,能通過跑空位和突破制造得分機會,得分后衛往往是球隊的主要得分點,在游戲中得分后衛那絕對的外線進攻能力往往猶如一把把穿心的寒刀穿進對手的心~</h3><h3>小前鋒:所有位置里面最全面的是同時也是隊伍中最默默無聞的英雄,擅長中遠距離投籃,通過不斷的尋找空位,得到進攻的機會,小前鋒強悍的防守往往是對手的噩夢~~</h3><h3>大前鋒:大前鋒身高和力量都很出眾,主要輔助中鋒進行籃下進攻和防守,擁有較強的籃下進攻技術、低位單打和籃板能力,能利用身體優勢和后衛輕易的打出擋拆配合,是各種戰術不可或缺的要點</h3><h3>中鋒:擁有絕對的身高和力量優勢和最高的籃板、蓋帽屬性值,是禁區的擎天柱,進攻端擁犀利的背打甚至高深的夢幻舞步,防守端中鋒盡顯禁區守護者本色,將所有分位突破的欲望扼殺在搖籃之中。</h3><h3>喜歡這款游戲的朋友基本上都是熱愛籃球這項運動的,記得當初也是無意見看到這款游戲,點開后看到內部的人物都是跟當時NBA球員演變而來的,很多在實際球場上受虐已久卻在這款游戲上找回了自信,甚至學習到了不少籃球技巧,結果一發不可收拾,后仰跳投、快速上籃、花式運球、運球過人等還有一系列</h3> <h3><br></h3> <h3>10、《暴力摩托》</h3><h3>《暴力摩托》于1991年美國藝電公司開發的md游戲,這游戲當年大家相信都玩過,而且還有可能是人生的一款單機游戲,很多人剛開始不是在網吧隨便玩玩,就是在微機課上玩。然而你真的了解這款游戲嘛?相信當年大多數人可能也就真的只是玩玩,從來沒深入研究過,甚至可能覺得這是一款打打鬧鬧,沒什么營養的游戲。 但其實《暴力摩托》是一款內涵豐富的游戲。 它的開發受到了《瘋狂的麥克斯》的影響,是上世紀主機大戰中世嘉向任天堂發出的一枚重炮。它的家族也是人丁興旺,有同系列的一堆親兄弟,后續也認了不少向他致敬的干兒子。它還有著形形色色個性豐滿的NPC。從1991年開始發行的暴力摩托,可謂是許多80、90后黑網吧的回憶之一,多角色,可聯機,商店系統,武器系統,地圖等等,最有趣的還是那夸張的朋克美術風格,還有黑色幽默的小細節,偶爾觸發的bug也是很搞笑,飛上房頂沖下海溝甚覺有趣。以不同的速度撞死路人會有不同的動畫效果,且撞擊感十足,絲毫不被粗暴的畫質影響。警車追逐下的斗毆刺激了玩家的緊張神經,滿足了發泄欲的同時反而感到很歡樂。這是現如今很多游戲都忽略的東西,一個游戲模式如何深挖才能做到有趣,而不是設計一堆空洞無用的東西去填充那些懶得挖掘的細節。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h1><b>網絡游戲(PC端)</b></h1><h3> 網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。網絡游戲區別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯網連接來進行多人游戲。 一般指由多名玩家通過計算機網絡在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產品集合。而單機游戲模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而玩家與玩家互動性差了很多,但可以通過局域網的連接進行有限的多人對戰。網絡游戲可謂是一把雙刃劍利弊兼有,好處是可以讓我們的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓我們的生活更快樂。不好的是容易上癮,不少人沉迷于網絡世界無法自拔,特別是對于一些上學期間的青少年一旦沉迷于網絡游戲的世界就無心學習,長期間玩游戲損害身心健康,之前也有不少關于長期間在網吧通宵玩游戲最后猝死的比比皆是,影響整個家庭幸福。不過問心自問現在有誰的成長過程中沒有玩過那么幾個網絡游戲,交個幾個游戲網友呢?下面讓我們回憶一下曾經的一些經典網游巨作吧。</h3><h3><br></h3> <h3>1、《魔獸世界》</h3><h3>《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。魔獸世界于2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,并成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場占有率達62%。截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,圣誕島,以及托克勞群島之類。在中國大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。2016年9月1日,魔獸世界7.0版本全球同步上線。2018年3月,《魔獸世界》8.0部落新主城祖達薩場景預覽。關于這款游戲的游戲背景、人物介紹、情境刻畫等等這里我就不多講了,這么經典的游戲加上前幾年上映的電影版《魔獸》,足以讓它清楚的展現給大家。只記得當時玩是因為看到大家都在玩特別火,后面不玩是因為這款游戲太燒錢的,沒錢根本玩不下去。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>2、《熱血傳奇》</h3><h3>《熱血傳奇》是盛大游戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。該游戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網絡上即時發生。《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過采礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個游戲充滿了魔力,具有東方色彩。不要問這款游戲當年有多火反正基本是無人不知,無人不曉,一個網吧10個人有9個人在打傳奇,還有一個人在看著他們打。那時候刷到一個傳奇裝配就有人花很多錢買,好像有些裝備能賣到100多萬,所以這款游戲到后面也是一款很燒錢的游戲,以至于到后面好多網游說這款游戲已經演變成為有錢的游戲了。游戲背景簡單介紹一下,曾經有各種各樣的生物生活在這神秘的瑪法大陸。人類的力量在其中是如此弱小,他們在這個大陸上被迫建立各種組織,以便抵抗那些有著超自然能力的野獸和怪物。然而,過了一段時間,一個神秘的種族的出現改變了這個大陸的勢力分配,他們迅速的學習各種能力,很快的取得了非凡的能力,占據了這個大陸的領導地位。這個種族教會了人們使用火和其他關于生存的能力。當人類學習到了這些不同的技能以后,這些長期生活在充滿恐怖和威脅的環境中的人類開始嘗試建立文明。 </h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>3、《征途》</h3><h3>《征途》是巨人網絡第一款自主研發的網絡游戲,于2006-04-21正式發行,以中國武俠文化為基礎,融合PK戰爭、休閑競技、戀愛養成等眾多游戲內容。十國爭斗設定、八大職業選擇,為玩家提供全方位的游戲體驗。故事背景選自北宋年間,皇帝駕崩,太子被殺,天下大亂。各地官員紛紛自立為王,各路義軍揭竿而起,武林高手紛紛重現江湖。在這英雄輩出的年代,你來到人間。你將改變這世界,重寫歷史。在伙伴的幫助下,歷經千辛萬苦,成為一城之主,一國之王,最后榮登皇帝寶座。皇朝天佑七年四月庚申,乾昌德宗皇帝駕崩,太子德麟王清年7歲,未及即位,早薨。丞相趙源擁先德宗皇帝弟靖王即位,未及登基,先皇廢后外戚護國大將軍殷徵兵變,兵臨皇城。孝仁皇后弟右金吾大將軍梁向領兵平亂,至皇城朱雀門大敗。皇宮焚毀。靖王出兵平亂,兵敗于涿水,被俘身亡。宋、唐、齊三國出兵討殷,殷與趙、魏聯軍,在照臨大敗三國。自此皇族血脈斷絕,皇城衰敗,傳國玉璽失蹤,皇位懸空,天下大亂。諸侯群起稱雄相互并吞,終成十國鼎立之勢。十國勢力牽扯,各自不敢妄動,皇權名存實亡。天下賢良莫不各為其主,仕不讀,民不耕,諸禮敗廢,百家爭鳴。先皇威武圣尚皇帝曾占卜天象,得一火種,將此火種引于皇城及皇權龍脈所在。皇權雖已敗落,天命之火卻仍尚未熄滅,陰陽師有言:皇權再起亦未可知。此天命之謎也。皇朝天佑二十年六月丁未,一失傳皇族玉佩現于鳳凰城,天下大動。該游戲的畫面雖然并不突出,但其本身的可玩性還是不錯的,其中還有一些比較創新的地方,即便它的創新并不被大家所喜歡,但無可否認其價值。是一款大型角色扮演類網絡游戲。玩家扮演流落民間的皇子,通過不斷練功習武、學習各種知識走向復國之路。不過該游戲劇情缺乏新意,采用較為落后的2D技術,畫面簡單粗糙。游戲中允許搶劫、出售帶有幾率性的提升裝備的道具,與其宣傳的免費網游完全不符。此外,該游戲禁止未成年人注冊和登錄。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>4、《魔域》</h3><h3>《魔域》是由天晴數碼娛樂公司自主研發的大型魔幻題材網絡游戲,該作于2006年3月17日正式公測。游戲講述魔族入侵亞特大陸的故事,玩家可扮演亞特大陸扮演戰士、魔法師、亡靈巫師、異能者、血族、暗黑龍騎等職業,去與人、神兩族一起與魔族作斗爭,捍衛好亞特大陸的安危。游戲擁有幻獸、寶石等培養元素,還引入了競技場、軍團戰等PVP玩法,玩家可扮演戰士、魔法師、亡靈巫師、異能者、血族、暗黑龍騎等各種職業,與人族和神族一起,去抵抗魔族的入侵。游戲里的裝備有武器、防具、飾品等,裝備品質共有8種,按照品質低高劃分,依次是白品、良品、上品、精品、極品、上品神器、精品神器、極品神器這8種,裝備品質越高,裝備的基礎屬性會越好。裝備都有佩戴等級限制、職業佩戴限制要求,佩戴等級要求越高的裝備,裝備屬性效果會越好。各種裝備存在一些耐久度,當裝備耗光耐久度,裝備屬性效果將會暫時無法發揮出來。玩家可尋找武器商人,對裝備進行特修出來,恢復裝備的屬性效果。玩家要想獲得各種裝備,可通過打BOSS、刷怪、各種日常活動等方法獲取。主城地圖主要有卡諾薩城、雷鳴大陸等,這些地圖是完全區,禁止玩家進行任何戰斗操作。玩家進入這些主城地圖,可通過界面右上角的小地圖,打開世界地圖界面,然后找到這些主城地圖傳送即可。這些主城地圖與部分野外地圖連接著,玩家也從這些連接著的野外地圖,進入到主城地圖內。主城地圖內可以供玩家擺攤、掛機休息、存取物品、打造裝備等,玩家還能從主城里,找到各種任務NPC、活動NPC、商人NPC等,進行領取任務、參加活動、購買游戲道具等操作。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>5、《夢幻西游》</h3><h3>《夢幻西游》是一款由中國網易公司自行開發并營運的網絡游戲。2003-12-18正式發行,游戲以著名的章回小說《西游記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網絡游戲風格。《夢幻西游》擁有注冊用戶超過3.1億,一共開設收費服務器達472組,最高同時在線人數達271萬(2012年8月5日14:45),是當時中國大陸同時在線人數最高的網絡游戲。游戲于2013年6月24日改名為《夢幻西游2》。2016年2月29日正式定名為《夢幻西游》電腦版。PS:游戲玩家們,還記得你曾經在游戲的相公、娘子嗎?</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>6、《完美世界》</h3><h3>《完美世界》是由完美世界公司于2005年研發的一款MMORPG網絡游戲。游戲以盤古開天地為引子,在中國上古神話傳說的基礎上營造了一個獨特的歷史空間,以史詩般的背景和的波瀾壯闊的劇情,為玩家展現了一個古老神秘、充滿未知的奇幻世界。《完美世界》是一部3D視角的網絡游戲,角色模型細節做得十分逼真。現在很多游戲的角色個性化只是幾個固定的選擇,而這游戲卻可以對于各個環節詳細的去設置。舉一個簡單的例子來說明,在角色頭部生成中就分為8大部分,取其中之一的“眼型”來說,我們可以選擇眼皮的類型,基本的眼型,之后還可以分別對左右眼睛進行7項參數調節,這樣慢慢就能調節出自己最喜歡的樣子,你就是獨一無二的。另一個不得不提的是游戲的時裝,不像很多游戲為了凸顯所謂的游戲特色搞一些莫名奇妙的設計,完美的服裝設計堪稱游戲中的潮流先鋒。相信當年不少玩家是由于喜歡游戲中的畫面而愛上它的。加上該游戲當年由我們的國民女神劉亦菲代言,更是火了一把。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>7、《冒險島Online》</h3><h3>《冒險島Online》是由韓國WIZET和NEXON制作開發的一款2D橫版卷軸網絡游戲,于2004年7月24日在中國大陸正式上線,由盛大網絡負責運營。故事以被“黑暗力量”不斷入侵,因而進入了“渾沌期”的世界為背景,勇士們組成了聯盟,再次與“黑暗力量”展開激斗。該游戲設有五大職業體系和七大游戲陣營。曾在2009年和2010年,該游戲連續兩年,獲“中國游戲產業年會”十大最受歡迎休閑網絡游戲獎項。《冒險島手游》保留了經典游戲場景,包括“菇菇城”、“勇士之村”、“水世界”以及“時間神”等為大眾玩家所印象深刻的經典地圖。游戲角色方面,菇菇、企鵝王等Q版人氣怪物都會出現。組隊、公會、養成等社交玩法也將登場。《冒險島手游》也針對移動設備的特點對游戲的操作進行了一定的修改和優化,在劇情上比端游更加豐富,每一個職業都有獨立的劇情。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>8、《勁舞團》</h3><h3>《勁舞團》是由T3 Entertainment開發的一款舞蹈類電腦客戶端游戲。該游戲起源于韓國漫畫《Audition》,2005年在韓國展開測試,后來發展到全球范圍。Yedang Online負責其全球發行,中國大陸地區由久游代理。游戲音樂是由SONY/BMG、華納唱片(北京)有限公司、滾石唱片、香港英皇、EMI、華誼兄弟、avex China、環球音樂、T3 娛樂公司等授權制作。游戲雛形類似于網上跳舞機。跟隨音樂節拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對應箭頭,完成動作后,游戲中的虛擬人物就會跳出不同的舞蹈動作。游戲內采用虛擬現金系統銷售虛擬角色的服裝、表情、配件等,還提供部分功能道具,但大部分的道具需要通過現金購買虛擬貨幣才能得到。2005年7月,《勁舞團》在中國大陸成為中華人民共和國文化部第一批適合未成年人網絡游戲產品 。游戲采用3D人物造型,模擬真人版造型,有男女兩種基礎角色可供玩家選擇,角色除了有男女基礎外觀,還有發達的紙娃娃系統,所有發型、服裝均可在角色形象上體現出來。第一次登錄《勁舞團》游戲后,即可自動進入創建角色界面。確認游戲人物信息后,玩家即可開始建立自己的游戲形象。每一位新人,都可以根據提示對角色的各個部位(發飾、衣服、褲子、鞋子等)做初始形象的創建。在游戲中,玩家們可以根據自己的需要選擇道具,幫助自己拿到更高的分數,道具包括:掌聲雷動、光幕、嗨翻天、完美演出。游戲中有十余種地圖可供玩家選擇,玩家可根據自己的視覺喜好更換游戲場景地圖。常用的地圖包括影院街、澀谷、熱帶島嶼、X-MAS、地鐵、海盜寶藏、幽靈教室、勁舞大球場等。該游戲以音樂舞蹈休閑為主,不涉及暴力內容,游戲的人物服飾設定略微暴露,游戲中玩家可購買的服裝道具中,一部分屬于偏暴露的服裝,但這些服裝沒有以夸張手法突出刻畫女性身體。不過游戲中設有情侶舞步和結婚系統,一曲舞蹈結尾,有可能出現親吻、擁抱等親密動作,甚至游戲設定為此類動作以獎勵形式出現。該游戲屬于舞蹈類休閑游戲,具有較為健康主題,游戲本身內容無粗俗文字和不文明用語。在游戲背景、意識形態和游戲中生活方式等方面符合我國國情和道德規范,不涉及政治、經濟、歷史遺留問題以及實事焦點問題。游戲過程對游戲用戶無生活態度及意識導向方面的負面影響。這款游戲當年也是紅的發紫,不管男生女生都很受歡迎,因為這款游戲的出現,當年很多網吧電腦的鍵盤方向鍵與空格鍵基本上是呈現廢的狀態,見過更夸張的是自己帶鍵盤去網盤玩勁舞團,對于勁舞團的出現可以總結為一句話:讓多少網吧的鍵盤提前報廢,讓多少懵懂少男少女,提前進入戀愛,當年的那些別人家的老公老婆們現在過的還好嗎?</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>9、《跑跑卡丁車》</h3><h3>跑跑卡丁車是韓國NEXON(納克森)公司出品的一款休閑類賽車競速游戲。于2006年3月17號發行,與其他競速游戲不同,跑跑卡丁車首次在游戲中添加了漂移鍵。游戲以“全民漂移”為宣傳詞,而角色則使用了泡泡堂中的人物,角色可以駕駛卡丁車在沙漠、城鎮、森林、冰河、礦山、墓地等多種主題的賽道上進行游戲。除中國、韓國外,在俄羅斯等國家也有專門的服務器。我相信許多即將步入而立之年的人都玩過這款游戲,他們偶然看到或想起跑跑,或充滿回憶,或怒其不爭,但不可否認跑跑是我們的美好回憶,是當年徹夜通宵跑城鎮跑手指跑金字塔跑森林的暢快淋漓,是看著手套從白色到五彩的滿滿驕傲。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>10、《穿越火線》</h3><h3>《穿越火線》游戲是由韓國Smile Gate開發,由深圳市騰訊計算機系統有限公司代理運營的一款第一人稱射擊游戲。游戲講述了全球兩大傭兵集團Global Risk和Black List間的對決。游戲中稱潛伏者和保衛者,游戲中有團隊模式、戰隊賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進了“缺人補充”形式的即時加入系統。2016年11月,《穿越火線》榮登2016中國泛娛樂指數盛典“中國IP價值榜游戲榜top10”。《穿越火線》追求的游戲樂趣不僅僅是開槍的爽快感,而且更加核心的樂趣是來自相互合作及默契帶來的戰略意義。人物快速移動和瞄準、開槍的打擊感洋溢著快節奏FPS游戲的趣味。特別是通過確認玩家的出生點和交戰地帶后計算最佳路線來不斷挖掘地圖,并從中得到樂趣。至今依然能夠回憶起當時玩這款游戲時的那種神經緊繃突然給對方來一個爆頭的快感。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>  這么多年來我們會發現,每個年代有會屬于當代的代言產物,游戲亦是如此。以上的種種或者也是屬于你那個年代的產物,或許至今仍然在流行。當年游戲世界的那份事業、那場斗爭、那段愛情,那一切的種種蕩氣回腸,流連忘返。</h3><h3>那些年,一起翻墻出去上網的同學,你們現在過的還好嗎?</h3><h3>那些年,一起并肩作戰的好隊友們,你們還依然在堅持嗎?</h3><h3>那些年,一起通宵上過的那些網吧,你們至今還在那開嗎?</h3><h3></h3><h3><br></h3><h3>注明:以上所有游戲整理的排序無任何針對性,游戲的整理描述可能不全面,請多指教!</h3><h3>2018-5-3<br></h3><h3><br></h3>

游戲

街機

一款

系列

合金彈頭

玩家

馬里奧

魂斗羅

街頭霸王

恐龍

主站蜘蛛池模板: 翼城县| 南部县| 昭觉县| 乌鲁木齐县| 吴旗县| 秀山| 曲阜市| 云浮市| 鞍山市| 浦北县| 彭水| 青阳县| 大荔县| 霍林郭勒市| 清河县| 绍兴县| 湖北省| 米泉市| 阿拉善左旗| 青河县| 邯郸市| 无锡市| 平陆县| 宁波市| 项城市| 通江县| 永登县| 同心县| 西藏| 辽宁省| 平山县| 保德县| 吉木萨尔县| 抚远县| 凤山市| 宁河县| 德兴市| 读书| 繁峙县| 彝良县| 滁州市|