<br>記得住牌張或牌型,并籍此計(jì)算牌,絕大多數(shù)新手是個(gè)頭疼的問題。摜蛋,因其多變的特點(diǎn),本質(zhì)上是個(gè)大概率事件的動(dòng)態(tài)演繹過程。算牌也就是通過已知牌的信息進(jìn)行邏輯推理來判斷別人手上還剩什么牌。<br><br> <h1><font color="#167efb">一、全手牌算牌</font><br><br></h1> 每位玩家手中都有27張牌,除大王、小王之外,每個(gè)牌點(diǎn)的牌都是8張,在抓完牌之后,查看自己的手牌,就可估算某個(gè)牌點(diǎn)的牌在外面還有幾張。在組牌階段就開始建立記牌和算牌的意識(shí),培養(yǎng)記牌和算牌的習(xí)慣,訓(xùn)練記牌和算牌的能力,將會(huì)最大化減少失誤率,對(duì)整個(gè)牌局發(fā)展的預(yù)見性、前瞻性和把控性將會(huì)大大增加。 <font color="#ed2308">1、對(duì)外面牌型的記算</font><br>算大牌是指算牌點(diǎn)在10以上的牌,根據(jù)自己手中牌點(diǎn)在10以上牌點(diǎn)數(shù)量,判斷其他三家有幾張牌點(diǎn)在10以上的牌。<br><br> <font color="#ed2308">2、通過缺牌算同牌炸</font><br>斷張較多,該斷張?jiān)谕饷嫘纬深^炸的可能性就較大。<br>炸彈種類一:四大天王有無<br>炸彈種類二:六個(gè)頭及以上炸彈有無可能<br><font color="#39b54a"><u>根據(jù)手中缺張,孤張,手中無紅配牌,判斷有無6頭以上炸彈,重點(diǎn)關(guān)注10以下小張。</u></font><br>炸彈種類三:存在同花順花色可能性。一是看自己同花順大小,以此為基礎(chǔ),如自己方910JQK,看缺哪門花色A,?缺哪門再看10JQK花色,直到出牌看到為止,如果這門花色一直沒有出現(xiàn),很可能就成同花順,910JQK就不看大。二是關(guān)注紅桃配是否出現(xiàn)。 <font color="#ed2308">3、通過進(jìn)貢大小算牌</font><br><u><font color="#39b54a"> 進(jìn)貢沒有級(jí)牌,一般炸彈多,牌型整,是最可怕的隱藏對(duì)手,千萬記住不能讓他順走小單。</font></u>有時(shí)就一手小單過去就可以頭游。<br><br> <font color="#ed2308">4、通過概率算分布</font><br>先看其他人出的大牌,再根據(jù)自己手上的大牌,用概率來判斷剩下大牌的分布。<font color="#39b54a">一是8張牌,3、5分布,4、4分布的可能性</font>最大;<font color="#39b54a">二是7張牌,3、4分布的可能性</font>最大,三<font color="#39b54a">是6張牌,3、3分布與2、4分布的可能性</font>最大;<font color="#39b54a">四是5張牌,2、3分布的可能性最大,</font>用這個(gè)概率在牌局初期對(duì)全局牌作預(yù)判,在中后期的牌局中使用排除法就能更準(zhǔn)確地記住這些大牌。 <h1><font color="#167efb">二、通過已出牌算牌</font><br><br></h1> 已出牌分為兩種:一是進(jìn)貢和還貢的牌;二是各位玩家打出的牌。<br><font color="#ed2308">1、通過貢牌算大小王 </font>。在出牌之前,末游需向頭游進(jìn)貢,在末游向頭游進(jìn)貢后,就可大概判斷大王和小王在誰手中。一<font color="#39b54a"><u>是雙進(jìn)貢都是級(jí)牌,</u></font>4個(gè)王都在吃貢方。二是單貢情況下,自己為三游且手中沒有大王和小王,末游向頭游進(jìn)貢一張大王,那么兩張大王只能在頭游和二游手中,兩張小王在頭游、<font color="#39b54a"><u>二游和末游手中。三是用一對(duì)大王壓對(duì)子</u></font>,一般手中還會(huì)有張小王。四是先出大王,后出小王,一般是對(duì)小王。 <font color="#ed2308">2、雙貢一方首發(fā)小單牌</font>,牌應(yīng)該不錯(cuò),炸彈比較多,至少有上游的想法。<br><br> <font color="#ed2308">3、通過已出牌排除同牌炸</font> 。4張相同牌點(diǎn)的牌便可組成同牌炸,當(dāng)某個(gè)牌點(diǎn)的牌出現(xiàn)了5張后,便可排除這個(gè)牌點(diǎn)的同牌炸,除非用紅心級(jí)牌配牌。例如,手牌中有JJ,上家打出JJJ-33,就可以排除由J組成同牌炸存在。 <font color="#ed2308">4.順子5和10定律。</font>除去紅心配,5出盡就不會(huì)有小順子,10出盡就不會(huì)有大順子,記住場面上5和10的出牌張數(shù),就可以判斷牌局中順子和同花順的情況,如果牌局中10已經(jīng)出完了,手里的小順子,小同花照樣做大登基<br><br> <font color="#ed2308">5.孤張定律。</font>始終不見一張級(jí)牌身影,外面有含級(jí)牌的順子,這就是“孤張定律”。具體是雜順還是同花,又是在誰手里,需要根據(jù)其他信息來輔助判斷。“孤張定律”比“五十定律”在判斷順子方面,更好用一些。<br><br> <font color="#ed2308">6、通過已出牌排除同牌炸</font>。算級(jí)牌時(shí)需注意將紅心級(jí)牌與其他級(jí)牌區(qū)分開,不僅要算未出的級(jí)牌數(shù)量,還要算未出的紅心級(jí)牌數(shù)量。<br>例如,級(jí)牌為2,手牌中有紅桃2和黑桃2,對(duì)家已出一對(duì)梅花2,上家用紅心級(jí)牌配1手同花順,其余玩家手中級(jí)牌為兩張方塊2和一張黑桃2。隊(duì)友首出小三帶二,上家過牌,沒這個(gè)牌型喊過,下家 3J 帶二,隊(duì)友有打無收叫過,此時(shí)對(duì)隊(duì)友正確判斷應(yīng)該是:一是控單無小單;二是主輪次不是對(duì)子并且無小鋼板木板;三是牌型比較整可以擔(dān)任主攻。<br>假設(shè)有兩炸,其中一炸為 AAAA,高效率打法是 3A帶對(duì)封斷這一牌型,達(dá)到以下結(jié)果:一是抑制下家 3J 做大,帶走一個(gè)小對(duì)子,還多了一張點(diǎn)位控制牌 A;二是表態(tài)我擔(dān)任助攻(如發(fā)信號(hào)擔(dān)任主攻已經(jīng)提前一輪牌 3A 封斷了);三是告訴隊(duì)友手里還有一炸輔助沖刺;四是出小順讓隊(duì)友套過(下家已經(jīng)出過 3J,絕大概率無上行大順阻隔),如無小順就出小木板,出其他牌型就是低效率甚至無效率的,還不如直接讓下家出牌,還省出一個(gè)炸彈。 <h1><font color="#167efb">三、通過余牌算牌</font><br><br></h1> 少于10張時(shí)就需要報(bào)牌,只估算10張以下的余牌。摜蛋中1手牌最多可出6張,4張牌是炸彈的分水嶺,5張牌是順子和三帶對(duì)的分水嶺,6張牌是三連對(duì)和三順的分水嶺。余牌分為以下三種情況分析:<br><font color="#ed2308">(一)剩余1-4張</font><br>依據(jù)摜蛋可出牌型的組牌方式,4張牌以內(nèi)的牌型有單牌、對(duì)子、三張、四頭炸,可排除三帶對(duì)和連牌(順子、三連對(duì)、三順)。余牌在1——4張時(shí),便可依照以上列出的牌型進(jìn)行估算。 <font color="#ed2308">(二)剩余5張</font><br>依據(jù)摜蛋可出牌型的組牌方式,5張牌的牌型有三帶對(duì)、順子、同花順、五頭炸,或單牌、對(duì)子、三張、四頭炸的組合。余牌為5張時(shí),同花順或者5頭炸不做計(jì)算,一般以余牌為2手牌及以下的組合方式算牌,可猜測其余牌為順子、三帶對(duì)、四頭炸加單牌這三種情況。<br><font color="#39b54a"><u>1、根據(jù)牌路判斷:之前出的對(duì)子多,尾</u></font>牌很可能是順子;之前不吃順子,尾牌很可能是 3+2 ,反之亦然。<br>2<font color="#39b54a">、根據(jù)聽牌主動(dòng)性判</font>斷:一是主動(dòng)聽牌,尾牌很可能是大的3+2;二是被動(dòng)聽牌時(shí),出順子后聽牌,尾牌很可能是3+2;三是出 3+2后被動(dòng)聽牌,尾牌很可能是順子。<br>3<font color="#39b54a">、小炸+1 手尾牌聽牌</font>,小炸是 4 張牌,加上尾牌一般剩 5 張。 (三)余牌為6——10張<br>按照余牌為2手牌的方式算牌,可猜測其余牌為順子加單牌、三帶對(duì)加單牌、四頭炸加對(duì)子、同花順加單牌這四種情況。主攻出現(xiàn)最大概率是<br><font color="#ed2308">6張牌,同花順+單張,4頭炸+對(duì)子;<br>7張牌,同花順+對(duì)子張<br>8張牌,同花順+對(duì)子張+單張<br>9張牌,4頭炸+順子(夯)<br>10張牌,同花順+夯(順子)</font> <h1><font color="#167efb">四、通過牌型相生相克屬性算牌</font></h1><br><br> 牌型有相生相克的屬性,通過出牌情況,推算其手牌大致牌型。一般順子和三帶二相克;三不帶和對(duì)子相克;順子和對(duì)子既相生又相克。<br><br> <font color="#ed2308">1.點(diǎn)位計(jì)算。</font>據(jù)順子和3+2點(diǎn)位可預(yù)判對(duì)方手上的牌,出完順子后,在順子牌區(qū)內(nèi)炸彈和三帶二的概率低,反之單牌和對(duì)子的概率就高。<font color="#39b54a">一是出5——9的順子,大概率沒有5——9的三頭和</font>炸彈,期間炸彈少(一般拆5頭組順子不拆4頭組順子),牌點(diǎn)在5——9有單牌或者對(duì)子。<font color="#39b54a"><u>二是出3個(gè)J帶對(duì)9,沒有7到J</u></font>,10到A的順子。<font color="#39b54a"><u>三是出777帶22,</u></font>說明手上沒有小順子。<font color="#39b54a"><u>四是出大順子,</u></font>手中沒有大的3帶2,如10JQKA。<font color="#39b54a"><u>五是出最小3+2</u></font>,又用頂牌接回對(duì)手的小3+2,則這兩個(gè)3+2的區(qū)間也可能是順子。比如出過333+44,用級(jí)牌AAA+66,則7——K區(qū)間很可能有順子或者三連對(duì)。<font color="#39b54a">六是出一個(gè)最小順,又接了一把頂天順,</font>則中間的牌或級(jí)牌也有可能是三帶二。比如出45678,和10JQKA兩把順子,順子行程之外只有2、3和9沒出來,這幾張牌成三個(gè)頭或炸彈的概率就較高。 <font color="#ed2308">2.順子多,則3+2可能少,連續(xù)出了多個(gè)順子</font>,則一般不太可能有3+2;順子多,對(duì)子一般也會(huì)多,并可能有同花順。不要順子,一般會(huì)有3+2、連對(duì)或鋼板。連續(xù)出了多個(gè)3+2,則一般不太可能有順子。<br><br> 3<font color="#ed2308">.出了順子又接了順子,則多半需要單張和對(duì)子</font>;從沒有打過單張,一直 3+2 或?qū)ψ樱瑤纵喼蠛鋈徊粍?dòng),很可能需要順單張。出小順被壓沒有接,手上3+2概率高。出23456,被人家34567壓住了接不回去,手上剩下的牌7以上的三個(gè)頭概率很高,不要認(rèn)為打了順子就不要三帶兩,一定要考察順子的行程。<br><br> 4<font color="#ed2308">、對(duì)方總是出3帶2或者3不帶</font>,說明對(duì)方?jīng)]有紅心配,手中炸彈較少。 <font color="#ed2308">5、特殊牌張5和10。</font>它們處于牌組的中間位置,組順子時(shí)基本上都避不開這兩張牌,不管是23456,或是10JQKA。有人打出101010+55或555+1010,那么他可能就沒順子。<br><br><font color="#ed2308">9、相生相克反打。</font>打三加二騙順子,或打順子騙三加二,這是當(dāng)今摜蛋牌局中運(yùn)用非常普遍的技巧。高手也喜歡打單打吊對(duì)子,打?qū)ψ拥鯁螐垼@些都是運(yùn)用相生相克的道理在誘使對(duì)手出自己想要的輪次,是典型的反其道而行之。例如開局打小三帶二,回收一個(gè)大三帶二,對(duì)手炸掉后,會(huì)打什么牌形呢?大概率是順子,輪次相克。那高手普遍喜歡抓這種思路,先交換三帶二后,留下順子在那里守株待兔,或者先交換順子,誘使對(duì)手用大順子封牌,然后等套小三帶二。這時(shí)候如何判斷呢?就要用到那句精典牌經(jīng)——能打不能收,必有相克輪次。打出小三帶二卻收不回來,手中大概率有順子;打出小順子收不回來,手中大概率有三帶二,這就是相生相克。 <font color="#ed2308">6,炸彈多,則單牌多的概率高。</font><br><br> <font color="#ed2308">7、沒有單牌,一般會(huì)有對(duì)子。</font>沒有對(duì)子,一般會(huì)有單牌。 <font color="#ed2308">8、對(duì)子和順子就是典型相生相克。</font>本來組順必有單張和對(duì)子,可到了中后期,單張與對(duì)子卻成了判斷有沒有順子的依據(jù),這就是典型的相生相克。一般有順必有對(duì),一家抱著一把牌卻始終不要對(duì)子,小對(duì)子他也沒法套,手里肯定是順子。牌局后期完全不吃單,那么最有可能的牌型,就是順子。 算隊(duì)友牌型,是為了適時(shí)傳牌,力助隊(duì)友,算下家對(duì)手牌型,是為了防止在傳隊(duì)友,誤放了對(duì)手。??通過以上因“需”動(dòng)態(tài)記牌,再積極運(yùn)用“排除法”,隨著牌程的推進(jìn),就可以進(jìn)一步核實(shí)確認(rèn)上述各種情況大概率存在的可能性。會(huì)記算牌,未必能保證一定成為高手,保證你每次都能獲勝,但有一點(diǎn)卻是確定的,不會(huì)記算牌,不僅肯定成不了高手,而且還會(huì)發(fā)生很多本不該發(fā)生的失誤,常輸是大概率事件,偶爾贏則變成了小概率事件。 《案例1》<br>打5,下家首出22233,對(duì)家QQQ22,上家AAA33壓,沒人炸,上家繼續(xù)出44466,手上有3333和一對(duì)22,此時(shí)8個(gè)3形成斷張,外面剩下的一張2便是單張,單2在外面有兩種情況,1、單牌,2、用紅桃5作3配成雜順或同花順,分析如下:<br><font color="#ed2308">1、在上家成為單牌的概率極大;<br>2、下家組順的概率極低,組同花的可能較低;<br>3、對(duì)家組同花的可能存在,拆222成單牌的概率較低</font>。有此初步判斷后,再根據(jù)孤張2的花色和后面的出牌進(jìn)一步驗(yàn)證,兩張紅桃5都出來后就可以確定。 《案例2》<br>打Q,貢牌方進(jìn)貢A后,首出A2345順子,沒人要,繼續(xù)出78910J順子。<br>分析如下:<br><font color="#ed2308">一是貢A,手上除了紅桃Q,不會(huì)有其它花色的Q</font>;<font color="#ed2308">二是沒有單6,單牌6就會(huì)選擇組到第一把順子里留下A三個(gè)6和K的概率較大</font>;三<font color="#ed2308">是6和K也有可能形成炸彈;四是在組成順子的牌張中對(duì)子可能較多,</font>也有可能是三連對(duì),同花順的概率較大。上家在后續(xù)防守?cái)r牌時(shí),單牌和對(duì)子一定要從10或者J攔起。根據(jù)他下面的出牌可以進(jìn)一步判斷K和A有幾張,再結(jié)合陸續(xù)打出來的牌,綜合自己手上的牌,可對(duì)他手中所剩牌進(jìn)一步確切判斷。<br>對(duì)牌手手中的牌進(jìn)行預(yù)判牌時(shí),看他沒出過什么牌往往比看他出過什么牌更為重要,比如有人出了45678,和10JQKA兩把順子,組順的牌張之外只有2、3和9沒出來,這幾張牌成三個(gè)頭或炸彈的概率就較高。如果一個(gè)人出了23456,被人家34567壓住了接不回去,那他手上剩下的牌7以上的三個(gè)頭概率很高,千萬不要認(rèn)為打了順子就不要三帶二。<br><br> 《案例3》<br>打10,首出33388。<br>分析如下:<br>最小對(duì)子是88,那手中4——7是如何組合的。<font color="#ed2308">一是444的概率不大,因?yàn)?33444連著出被壓住的概率較低,有機(jī)會(huì)多一手控牌權(quán)</font>,445566的可能性較大;<font color="#ed2308">二是順子牌張?jiān)?——7周圍的概率較大</font>,如:45678或56789等。<font color="#ed2308">三是2單牌和炸彈的概率較高。四是如果他后面又打過一手555JJ,</font>那么2、4基本上斷定是成單或炸彈,678910或者比678910大一些順子可能性較大。同樣,如果首出33322,別人44433,然后KKKAA回壓,這樣的牌一般要防止4——J之間的順子或者三連對(duì)牌型的概率極低,組同花的可能較低。
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