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軸對稱圖形密室逃脫歷險記

康康

<p class="ql-block">項目化學習理念下的小學數學創新實踐性作業設計五步法:選擇項目——擬定計劃——開展活動——形成作品——匯報成果。</p> <p class="ql-block">一、項目選擇:軸對稱圖形密室逃脫歷險記。</p><p class="ql-block">二、擬定計劃:</p><p class="ql-block">1.項目分析</p><p class="ql-block">軸對稱圖形密室逃脫歷險記是一項刺激的團隊建設活動,旨在通過解謎和合作,鍛煉參與者的團隊合作能力和問題解決能力。活動設有一個裝有各種謎題和障礙的密室,參與者需要通過尋找線索、解密、推理等方式,逃離密室。</p><p class="ql-block">2.活動的背景可以根據具體情景設計,分為10個關卡。參與者需要以小組形式進入這個密室,通過合作探索、思考和解決謎題,最終找到出口逃脫。</p><p class="ql-block">3.角色分工:玩家和游戲制定者,每4-5人為一小組,每組都有小組長。</p><p class="ql-block">4.活動目的:促進團隊之間的溝通合作和協作能力,提高解決問題和應對挑戰的能力。參與者必須在有限的時間內完成任務,并且必須充分利用每個人的優勢,相互幫助并協調團隊行動。</p><p class="ql-block">5.活動的主要特點是它結合了團隊合作、激烈競爭和解謎游戲的元素。參與者需要充滿想象力和創造力,同時也需要團隊精神和靈活思維。活動的過程充滿了緊張刺激與樂趣,可以加強團隊成員之間的互動和信任,同時也提供了鍛煉思維能力和解決問題的機會。</p><p class="ql-block">6.游戲框架和流程:</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block">7.材料準備</p><p class="ql-block">(1)密室布置:一個房間(可以是實體的教室或虛擬的線上環境),需要在房間內設置各種障礙、謎題和線索。</p><p class="ql-block">(2)謎題和線索:根據課堂知識設計一系列與內容相關的謎題和線索。</p><p class="ql-block">(3)心智碎片:將信息、數字或圖形等內容分成若干部分,每個部分放置在不同的關卡。</p> <p class="ql-block">三、開展活動階段</p><p class="ql-block">(一)選擇組長,培訓組長階段</p><p class="ql-block">1.組長抽簽選擇關卡1-10。</p><p class="ql-block">2.老師和組長一起設定游戲關卡任務,并培訓好組長。</p><p class="ql-block">3.組長給組上同學分配任務(組長負責兩次打分,一次給本組成員打分,一次負責給玩家打分),成員負責拿什么教具,講什么知識,都要分工到位。</p> <p class="ql-block">(二)教師檢查游戲制定者落實情況,看小組長是否培訓到位。</p><p class="ql-block">(三)全班介紹密室逃脫歷險記規則</p><p class="ql-block">1.玩家規則:時間間可能短,盡量讓每個玩家都掌握每個關卡的知識,學會表達,并善于團隊協作,齊心協力。</p><p class="ql-block">2.游戲制定者規則:分配好任務,保證玩家玩的開心,學會知識,本組成員互相協作,互幫互助,把任務做好。保證玩家每個人都過關。負責給玩家整組學員打分,也負責對本組成員進行評價。</p><p class="ql-block">(四)教師把本堂課的學科知識點利用課件講一下</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block">軸對稱圖形:對折后兩邊能夠完全重合的圖形就叫軸對稱圖形。</p> <p class="ql-block">對稱軸:中間的這條折痕所在的直線就叫對稱軸。</p> <p class="ql-block">區別:軸對稱圖形是一個圖形,對稱軸是一條直線。</p> <p class="ql-block">(五)闖關玩法</p><p class="ql-block">簡單介紹本次活動的玩法:一共有10個關卡,分為玩家和游戲制定者。</p><p class="ql-block">第一輪:先1-5組的先當游戲制定者,6-10組的當玩家。玩家帶好本組任務評價表帶領本組的同學一起去闖關,不要扎堆,不要遺漏。再反過來玩。10分鐘。</p><p class="ql-block">第二輪:單數當游戲制定者,雙數當玩家。再反過來。10分鐘。</p><p class="ql-block">第三輪:組長檢查沒有玩的關卡,帶領本組的同學去玩,一定要把9個關卡都闖關成功。5分鐘。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block">(六)這堂課你有什么收獲,快來投票出最歡的關卡組長吧</p> <p class="ql-block">(七)測試</p><p class="ql-block">1.基礎題</p><p class="ql-block">一個圖形沿著( ),如果兩邊能夠( )這個圖形就叫( ),折痕所在的直線就叫( )。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block">2.提升題</p><p class="ql-block">(1)畫出下列圖形的對稱軸,并寫上對稱軸的數量</p> <p class="ql-block">(2)畫出軸對稱圖形的另一半</p> <p class="ql-block">(八)課外作業</p> <p class="ql-block">四、形成作品階段</p><p class="ql-block">做成案例,實踐再實踐</p><p class="ql-block">五、匯報成果階段</p><p class="ql-block">1.寫教學案例、論文。</p><p class="ql-block">2.制作專題講座進行宣傳。</p>

圖形

玩家

關卡

軸對稱

組長

密室

游戲

謎題

制定者

對稱軸

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